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目录
[1.1 二叉搜索树的概念](#1.1 二叉搜索树的概念)
[1.2 核心特性](#1.2 核心特性)
[1.2.1 多元化的结构: 灵活的数据结构](#1.2.1 多元化的结构: 灵活的数据结构)
[1.2.2 天然的搜索优势:擅长搜索的数据结构](#1.2.2 天然的搜索优势:擅长搜索的数据结构)
[2.1 时间复杂度分析](#2.1 时间复杂度分析)
[2.2 二分查找的局限性](#2.2 二分查找的局限性)
[3.1 命名规范](#3.1 命名规范)
[3.2 定义节点](#3.2 定义节点)
[3.3 实践:完整的类定义](#3.3 实践:完整的类定义)
[4.1 插入算法流程](#4.1 插入算法流程)
[4.2 代码实践](#4.2 代码实践)
[4.2.1 代码演示](#4.2.1 代码演示)
[4.2.2 测试用例设计](#4.2.2 测试用例设计)
[4.2.3 C++递归的麻烦之处](#4.2.3 C++递归的麻烦之处)
[4.3 InOrder:中序遍历验证](#4.3 InOrder:中序遍历验证)
[4.4 运行演示](#4.4 运行演示)
[5.1 查找算法](#5.1 查找算法)
[5.2 代码实践](#5.2 代码实践)
[5.3 测试用例设计](#5.3 测试用例设计)
[5.4 运行](#5.4 运行)
[6.1 删除前的定位:要先查找一下](#6.1 删除前的定位:要先查找一下)
[6.1.1 查找元素存在分四种情况](#6.1.1 查找元素存在分四种情况)
[6.1.2 对应以上四种情况的解决方案](#6.1.2 对应以上四种情况的解决方案)
[6.2 示例分析](#6.2 示例分析)
[6.3 实践:代码实现](#6.3 实践:代码实现)
[6.3.1 节点定位:查找要删除的节点](#6.3.1 节点定位:查找要删除的节点)
[6.3.2 左子树为空的情况](#6.3.2 左子树为空的情况)
[6.3.3 右子树为空的情况](#6.3.3 右子树为空的情况)
[6.3.4 左右子树都存在的情况](#6.3.4 左右子树都存在的情况)
[6.3.5 完整的Erase实现](#6.3.5 完整的Erase实现)
[6.4 测试用例设计](#6.4 测试用例设计)
[6.4.1 替代节点的父节点就是当前节点:replace的parent就是cur](#6.4.1 替代节点的父节点就是当前节点:replace的parent就是cur)
[6.4.2 需要判断一下:连接判断逻辑](#6.4.2 需要判断一下:连接判断逻辑)
[6.5 访问for重新删](#6.5 访问for重新删)
[6.6 运行](#6.6 运行)
[八、二叉搜索树key和key / value使用场景](#八、二叉搜索树key和key / value使用场景)
[8.2 key / value使用场景](#8.2 key / value使用场景)
[8.3 实践:key / value代码实现](#8.3 实践:key / value代码实现)
[8.4 设计测试用例](#8.4 设计测试用例)
[8.4.1 测试用例](#8.4.1 测试用例)
[8.4.2 测试用例二](#8.4.2 测试用例二)
[8.5 运行演示](#8.5 运行演示)
[8.5.1 测试用例一运行演示](#8.5.1 测试用例一运行演示)
[8.5.2 取消运行](#8.5.2 取消运行)
前言:
在 C++ 数据结构体系中,**搜索二叉树(Binary Search Tree,简称 BST)**是连接 "线性结构" 与 "高级树结构" 的关键桥梁。它既保留了二叉树的层级特性,又通过严格的节点值规则实现高效的查找、插入与删除操作,是后续学习 AVL 树、红黑树、B + 树等平衡树的基础。无论是日常开发中的动态数据查找,还是数据库索引、缓存系统的底层设计,BST 的思想都无处不在。本文将以 C++ 为载体,从概念定义到代码实现,逐步拆解 BST 的核心逻辑,帮助读者掌握其本质与实践技巧
一、理解二叉搜索树
1.1 二叉搜索树的概念

- 若它的左子树不为空,则左子树上所有结点的值都小于等于根结点的值;
- 若它的右子树不为空,则右子树上所有结点的值都大于等于根结点的值;
- 它的左右子树也分别为二叉搜索树;
- 二叉搜索树中可以支持插入相等的值,也可以不支持插入相等的值,具体看使用场景定义
如下图所示就是两个搜索二叉树

1.2 核心特性
1.2.1 多元化的结构: 灵活的数据结构
BST支持动态数据集合的高效操作,适合频繁插入、删除和查找的场景
1.2.2 天然的搜索优势:擅长搜索的数据结构
利用二叉树的分支特性,BST在平均情况下能实现O(logn)的搜索效率
二、二叉搜索树性能分析
2.1 时间复杂度分析
- 最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其高度为:logN;
- 最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其高度为:N;
注意:时间复杂度指的是最差情况下,所以时间复杂度为O(N)

最差情况如图:

那么这样的效率显然是无法满足我们需求的,因此后面博主会介绍二叉搜索树的变形------平衡二叉搜索树AVL树和红黑树,才能适用于我们在内存中存储和搜索数据
2.2 二分查找的局限性
另外需要说明的是,二分查找也可以实现O(logN)级别的查找效率, 但是二分查找有两大缺陷
- 需要存储在支持下标随机访问的结构中,并且有序
- 插入和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插入和删除数据一般需要挪动数据

如右图所示:数据越有序,插入结果越坏------高度高、递归深、效率低
如左图所示:插入越无序的数据,左右会平衡一点,结果反而越好

三、实现二叉搜索树的定义
3.1 命名规范
二叉搜索树常简写为BST,提高代码可读性(SBT不好听),二叉搜索树也叫搜索二叉树
3.2 定义节点
cpp
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
{
}
};
3.3 实践:完整的类定义
提供插入、查找、删除等基本操作的接口设计如下:
四、二叉树搜索的插入操作详解

4.1 插入算法流程
从根节点开始,根据键值大小选择左子树或右子树,直到找到空位置插入新节点。
插入分成以下三种情况:
- 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
- 树不空,按二叉搜索树性质,插入值比当前结点大就往右走,插入值比当前结点小就往左走,找到空位置,插入新结点
- 如果支持插入相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插入新结点(要注意保持逻辑一致性,插入相等的值不要一会往右走,一会又往左走)
提示:我们就以下面这张图为搜素二叉树来进行实践

4.2 代码实践
4.2.1 代码演示
我们定义这样一个数组
bash
int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};
代码如下 (不允许相等的值输入):
cpp
//不允许相等的值插入
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
}
4.2.2 测试用例设计
我们在Test.cpp文件里面包一下头文件,给一个数组,再定义出一棵树,因为数组也是支持范围for的,这里我们用范围for把数据插入进去

4.2.3 C++递归的麻烦之处
C++递归很麻烦,这里要传根,但是根是私有的

调的是不需要传根的,再去调用这个子函数,把根传过去,这样外面就不需要传了,也不需要提供get root,不过get root调用的时候也方便
4.3 InOrder:中序遍历验证
利用BST的中序遍历必然有序的特性验证插入正确性。
要写成这样套一层的结构,原因上面已经提到了,这里不再赘述

思考:这里为什么要使用中序遍历验证呢?
中序遍历的好处:
- 中序遍历:最简单的递归
- 中序遍历有序,并且数据都在,并且能够很好地验证功能
- 验证搜索二叉树只需判断中序遍历是否为递增即可
4.4运行演示

成功插入进去了, 并且因为是中序遍历,结果是有序的
五、查找操作实现
5.1 查找算法
利用BST的排序特性,通过比较键值快速定位目标节点
- 从根开始比较,查找x,x比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找
- 最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在
- 如果不支持插入相等的值,找到x即可返回
- 如果支持插入相等的值,意味着有多个x存在,一般要求查找中序的第一个x。如下图,查找3,要找到1的右孩子的那个3返回

5.2 代码实践
查找的代码也可以递归写,也可以不用

5.3 测试用例设计
我们就查找一下1这个数据
5.4 运行

六、删除操作深度解析
6.1 删除前的定位:要先查找一下
首先需要找到待删除节点及其父节点
6.1.1 查找元素存在分四种情况
首先查找元素是否在二又搜索树中,如果不存在,则返回false。
如果查找元素存在则分以下四种情况需要分别处理一下(假设要删除的结点为N)

- 要删除结点N左右孩子均为空
- 要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空
- 要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空
- 要删除的结点N左右孩子结点均不为空
6.1.2 对应以上四种情况的解决方案
- 把N结点的父亲对应孩子指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3进行处理,效果是一样的)
- 把N结点的父亲对应孩子指针指向N的右孩子,直接删除N结点
- 把N结点的父亲对应孩子指针指向N的左孩子,直接删除N结点
- 无法直接删除N结点,因为N的两个孩子无处安放,只能用替换法删除。找N左子树的值最大结点R(最右结点)或者N右子树的值最小结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意一个,放到N的位置,都满足二叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转而变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除
6.2 示例分析
接下来我们通过具体例子来看看各种删除情况




6.3 实践:代码实现
6.3.1 节点定位:查找要删除的节点
实现高效的节点查找逻辑
6.3.2左子树为空的情况

6.3.3右子树为空的情况

6.3.4左右子树都存在的情况

6.3.5 完整的Erase实现
cpp
// 搜索二叉树这个部分,删除是很麻烦的,先找到再删除,找到不难,但是删除很难
// 面试如果考,一定不会考插入、查找,肯定会考删除
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr; // 记录当前节点的父节点
Node* cur = _root; // 从根节点开始搜索
// 1、查找要删除的节点
while (cur)
{
if (cur->_key < key) // 目标key比当前节点大,向右子树搜索
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key) // 目标key比当前节点小,向左子树搜索
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else // 找到要删除的节点cur------要干掉的节点
{
// 情况1:要删除的节点左子树为空(只有右子树或没有子树)
// 左为空
if (cur->_left == nullptr) // 父亲节点的左指向我的右
{
//if (cur == parent->_left) // 13没删掉
if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根
{
_root = cur->_right; // 上面是左为空,所以让父亲指向我的右
// 让右孩子成为新的根
}
else
{
// 判断cur是父节点的左孩子还是右孩子
if (cur == parent->_left) // 父亲节点的左指向我的右,父节点的左指针指向cur的右孩子
{
parent->_left = cur->_right;
}
else // 父亲节点的右指向我的左
{
parent->_right = cur->_right; // 父节点的右指针指向cur的右孩子
}
}
delete cur; // 删除cur,释放节点内存
return true; // 找到了,删除成功
}
// 情况2:要删除的节点右子树为空(只有左子树)
// 右为空
else if (cur->_right == nullptr) // 父亲节点的右指向我的左
{
if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根
{
_root = cur->_left; // 上面是右为空,所以让父亲指向我的左
// 让左孩子成为新的根
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_left; // 父节点的左指针指向cur的左孩子
}
else
{
parent->_right = cur->_left; // 父节点的右指针指向cur的左孩子
}
}
delete cur; // 释放节点内存
return true; // 删除成功
}
// 情况3:要删除的节点左右子树都不为空(最复杂的情况!!!)
else // 左右均不为空
{
// 策略:用右子树的最小节点(中序后继)来替代当前节点
// 找cur右子树的最小节点替代
Node* replaceParent = cur; // 替代节点的父节点,replace节点的parent,没有这个就不好删
Node* replace = cur->_right; // 从右子树开始找
// 在右子树中一直向左找,找到最小的节点(最左节点)
while (replace->_left) // 找最左节点,不为空就继续,等于空就找到了
{
replaceParent = replace; // 把replace给过去,每次都给
replace = replace->_left; // 左不为空,就不断往左边找
}
// 用替代节点的值覆盖要删除节点的值
cur->_key = replace->_key; // 不需要交换,替代的本质是把replace节点的值传过去
// 需要判断一下
// 删除替代节点(替代节点要么是叶子节点,要么只有右子树)
if (replaceParent->_left == replace) // 如果左指向replace
replaceParent->_left = replace->_right;
// 连接替代节点的右子树,让左指向replace的右
else // 如果右指向replace
replaceParent->_right = replace->_right;
// 连接替代节点的右子树,让右指向replace的右
delete replace; // 释放替代节点内存,彻底删除replace
return true; // 删除成功
}
}
}
return false; // 没找到删除的节点,直接return false
}
6.4 测试用例设计


这里是删8是会出问题的!我们要改一改。
6.4.1 替代节点的父节点就是当前节点:replace的parent就是cur

6.4.2 需要判断一下:连接判断逻辑
改变根节点,让这个孩子自己变成根

6.5 访问for重新删
需要全部再删一次, 重复删不会报错 。
6.6 运行
运行一下

七、二叉搜索树的完整代码示例与实践演示
SearchBinaryTree.h:
cpp
//不好听
//struct SearchBinaryTree
//struct SBTreeNode
namespace key
{
template<class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K>* _left;
BSTreeNode<K>* _right;
K _key;
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
{
}
};
//不允许相等的值插入
template<class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
//bool Erase(const K& key)
//{
// Node* parent = nullptr;
// Node* cur = _root;
// while (cur)
// {
// if (cur->_key < key)
// {
// parent = cur;
// cur = cur->_right;
// }
// else if (cur->_key > key)
// {
// parent = cur;
// cur = cur->_left;
// }
// else
// {
// //删除cur
// if (cur->_left == nullptr)
// {
// if (cur == _root)
// {
// _root = cur->_right;
// }
// else
// {
// if (cur == parent->_left)
// {
// parent->_left = cur->_right;
// }
// else
// {
// parent->_right = cur->_right;
// }
// }
// delete cur;
// return true;
// }
// else if (cur->_right == nullptr)
// {
// if (cur == _root)
// {
// _root = cur->_left;
// }
// else
// {
// if (cur == parent->_left)
// {
// parent->_left = cur->_left;
// }
// else
// {
// parent->_right = cur->_left;
// }
// }
// delete cur;
// return true;
// }
// //左右均不为空
// else
// {
// // 找cur右子树的最小节点替代
// Node* replaceParent = cur;
// Node* replace = cur->_right;
// while (replace->_left)
// {
// replaceParent = replace;
// replace = replace->_left;
// }
// cur->_key = replace->_key;
// if (replaceParent->_left == replace)
// replaceParent->_left = replace->_right;
// else
// replaceParent->_right = replace->_right;
// delete cur;
// return true;
// }
// }
// }
// return false;
//}
// 搜索二叉树这个部分,删除是很麻烦的,先找到再删除,找到不难,但是删除很难
// 面试如果考,一定不会考插入、查找,肯定会考删除
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr; // 记录当前节点的父节点
Node* cur = _root; // 从根节点开始搜索
// 1、查找要删除的节点
while (cur)
{
if (cur->_key < key) // 目标key比当前节点大,向右子树搜索
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key) // 目标key比当前节点小,向左子树搜索
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else // 找到要删除的节点cur------要干掉的节点
{
// 情况1:要删除的节点左子树为空(只有右子树或没有子树)
// 左为空
if (cur->_left == nullptr) // 父亲节点的左指向我的右
{
//if (cur == parent->_left) // 13没删掉
if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根
{
_root = cur->_right; // 上面是左为空,所以让父亲指向我的右
// 让右孩子成为新的根
}
else
{
// 判断cur是父节点的左孩子还是右孩子
if (cur == parent->_left) // 父亲节点的左指向我的右,父节点的左指针指向cur的右孩子
{
parent->_left = cur->_right;
}
else // 父亲节点的右指向我的左
{
parent->_right = cur->_right; // 父节点的右指针指向cur的右孩子
}
}
delete cur; // 删除cur,释放节点内存
return true; // 找到了,删除成功
}
// 情况2:要删除的节点右子树为空(只有左子树)
// 右为空
else if (cur->_right == nullptr) // 父亲节点的右指向我的左
{
if (cur == _root) // 如果要删除的是根节点,(改变根节点)让孩子自己变成根
{
_root = cur->_left; // 上面是右为空,所以让父亲指向我的左
// 让左孩子成为新的根
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_left; // 父节点的左指针指向cur的左孩子
}
else
{
parent->_right = cur->_left; // 父节点的右指针指向cur的左孩子
}
}
delete cur; // 释放节点内存
return true; // 删除成功
}
// 情况3:要删除的节点左右子树都不为空(最复杂的情况!!!)
else // 左右均不为空
{
// 策略:用右子树的最小节点(中序后继)来替代当前节点
// 找cur右子树的最小节点替代
Node* replaceParent = cur; // 替代节点的父节点,replace节点的parent,没有这个就不好删
Node* replace = cur->_right; // 从右子树开始找
// 在右子树中一直向左找,找到最小的节点(最左节点)
while (replace->_left) // 找最左节点,不为空就继续,等于空就找到了
{
replaceParent = replace; // 把replace给过去,每次都给
replace = replace->_left; // 左不为空,就不断往左边找
}
// 用替代节点的值覆盖要删除节点的值
cur->_key = replace->_key; // 不需要交换,替代的本质是把replace节点的值传过去
// 需要判断一下
// 删除替代节点(替代节点要么是叶子节点,要么只有右子树)
if (replaceParent->_left == replace) // 如果左指向replace
replaceParent->_left = replace->_right;
// 连接替代节点的右子树,让左指向replace的右
else // 如果右指向replace
replaceParent->_right = replace->_right;
// 连接替代节点的右子树,让右指向replace的右
delete replace; // 释放替代节点内存,彻底删除replace
return true; // 删除成功
}
}
}
return false; // 没找到删除的节点,直接return false
}
//类里面的递归都要这样玩去,尤其是树的递归,因为树的递归传的都是根,都要套一层,
void InOreder()//套一层,因为外面拿不到跟,里面可以,
{
_InOreder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOreder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOreder(root->_left);//先递归访问左子树,传左子树的根
cout << root->_key << ' ';//再看这个地方的值
_InOreder(root->_right);//再递归访问右子树,传右子树的根
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace key_value
{
template<class K,class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K,V>* _left;
BSTreeNode<K,V>* _right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key,const V& value)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
,_value(value)
{ }
};
//不允许相等的值插入
template<class K,class V>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K,V> Node;
public:
bool Insert(const K& key,const V& val)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key,val);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key,val);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
// 删除cur
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
return true;
}
else // 左右均不为空
{
// 找cur右子树的最小节点替代
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_key = replace->_key;
if (replaceParent->_left == replace)
replaceParent->_left = replace->_right;
else
replaceParent->_right = replace->_right;
delete replace;
return true;
}
}
}
return false;
}
void InOreder()
{
_InOreder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOreder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOreder(root->_left);
cout << root->_key << ': ' << root->_value << endl;
_InOreder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
}
Test.cpp:
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SearchBinaryTree.h"
int main()
{
int a[] = { 8,3,1,10,1,6,4,7,14,13 }; // 给一个数组
BSTree<int> t; // 定义一棵树
for (auto e : a) // 数组也支持访问for
{
t.Insert(e); // 把数据插入进去
}
t.InOrder(); // C++递归很麻烦,这里要传根,但是根是私有的
// 打印结果:1 3 4 6 7 8 10 13 14(成功,并且是有序的------中序遍历)
// 这样基本上说明插入是没问题的
t.Find(1);
t.InOrder();
t.Erase(3); // 没啥问题
t.Erase(8);
t.InOrder();
t.Erase(1); // 没啥问题
t.InOrder();
t.Erase(10); // 左为空
t.InOrder();
for (auto e : a) // 需要全部再删一次,重复删不会报错
{
t.Insert(e);
}
return 0;
}
运行演示

八、二叉搜索树key和key / value使用场景
只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的二又树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改key破坏搜索树结构了
场景1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进入

场景2:检查一篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在二叉搜索树中,不在则波浪线标红提示
8.2 key / value使用场景
每一个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字走二叉搜索树的规则进行比较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改,但是不支持修改key,修改key破坏搜索树性质了,可以修改value
场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英文)和vlaue(中文),搜索时输入英文,则同时查找到了英文对应的中文

场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,用当前时间-入场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场

场景3:统计一篇文章中单词出现的次数,读取一个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第一次出现,( 单词 , 1),单词存在,则++单词对应的次数
8.3 实践:key / value代码实现
key / value场景下的代码实现如下所示
cpp
namespace key_value
{
template<class K,class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K,V>* _left;
BSTreeNode<K,V>* _right;
K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key,const V& value)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
,_value(value)
{ }
};
//不允许相等的值插入
template<class K,class V>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K,V> Node;
public:
bool Insert(const K& key,const V& val)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key,val);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(key,val);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
// 删除cur
if (cur->_left == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
return true;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
return true;
}
else // 左右均不为空
{
// 找cur右子树的最小节点替代
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace = replace->_left;
}
cur->_key = replace->_key;
if (replaceParent->_left == replace)
replaceParent->_left = replace->_right;
else
replaceParent->_right = replace->_right;
delete replace;
return true;
}
}
}
return false;
}
void InOreder()
{
_InOreder(_root);
cout << endl;
}
private:
void _InOreder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOreder(root->_left);
cout << root->_key << ': ' << root->_value << endl;
_InOreder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
8.4 设计测试用例
8.4.1 测试用例

8.4.2 测试用例二

8.5 运行演示
8.5.1 测试用例一运行演示
运行一下

8.5.2 取消运行
^Z:Ctrl + Z + Enter(回车),就能取消运行
结尾
结语:搜索二叉树(BST)的价值,恰在于它用 "左小右大" 的简单规则,搭建起了 "高效查找" 与 "有序数据" 之间的桥梁 ------ 从图解中清晰可见的层级结构,到代码里递归实现的插入、删除逻辑,每一处设计都围绕着 "平衡效率与规则" 的核心目标。它既是二叉树特性的具象化应用,也是理解复杂平衡树(如 AVL、红黑树)的 "入门钥匙",那些看似抽象的 "中序遍历有序性""节点删除场景分类",通过图解的可视化呈现,都能转化为可感知、可验证的逻辑