Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 3:不同行业挑战以及Unreal、Godot、自研游戏引擎的应用趋势

**Perforce《2025游戏技术现状报告》现已正式发布,由JetBrains提供洞察支持。**该报告基于对全球521位来自游戏、媒体与娱乐、汽车与制造业等行业领袖及创作者的深入调研,全面揭示了游戏引擎与生成式AI如何作为核心驱动力,从"实验探索"迈向"业务必需",并正在重新定义各行业的创新边界。

龙智作为Perforce中国授权合作伙伴,将此重磅报告完整翻译为中文,并将以系列文章的形式陆续发布,旨在帮助中国开发者与管理者洞悉全球的技术趋势,以为您的业务发展与创新提供前瞻性启示。

Perforce《2025游戏技术现状报告》为系列报告:

Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 1:游戏引擎技术对各个行业的影响

Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 2:生成式AI走向成熟,在汽车、制造、媒体娱乐等行业被广泛采用

影响各行业团队的挑战

在所有行业中,31% 的受访者将"资金"列为首要挑战,与去年报告的结果一致。"协作"成为第二大挑战,29% 的受访者提到这一点,较去年(21%)有所上升。其他挑战还包括:应对日益复杂的工作、项目责任不清以及整体组织混乱。

资源现实:资金仍是主要障碍

资金限制仍持续影响着各行业的决策,31% 的受访者将其列为首要挑战,虽较去年(36%)有所下降。

当前的经济环境迫使组织做出艰难的投资决策。根据麦肯锡公司在 2025 年 4 月至 5 月间进行的一项调查,超过 60% 的消费者因近期关税政策调整而改变或计划改变消费习惯。在这些计划调整的人群中,超过 50% 表示将削减非必要支出。

这些趋势对游戏、媒体与娱乐等创意行业的影响尤为明显,因为这些产品通常被归类为"非必要"。面对经济压力,大型出版商正在将战略重心转向最可靠的系列作品。一个显著例子是 EA 于 2025 年 5 月取消了《黑豹》游戏项目,并关闭了 Cliffhanger Games 工作室。EA 的战略转向强调《战地》、《模拟人生》、《滑板》和《Apex 英雄》等成熟 IP,反映出企业正在将资源集中于已验证的知识产权,而非冒险开发新项目。

跨行业协作挑战

各行业团队在协作方面仍面临重大挑战。其中一个关键问题是文件传输与处理效率低下,36% 的受访者提到这一点。此外,31% 的受访者表示,在团队或项目之间共享或重复使用资源仍然困难。

这些挑战因行业而异。在游戏(37%)和媒体与娱乐(42%)领域,文件传输问题尤为突出。而在汽车与制造(64%)以及教育领域(44%),资源共享与复用则是最大的障碍。

人才短缺阻碍创新

缺乏团队成员成为创新的最大障碍,45% 的受访者提到这一点,其次是流程或工作方式效率低下(32%)。

在各行业中,人员短缺是普遍挑战,在建筑、工程与施工(50%)以及汽车与制造(50%)领域尤为严重。

尤其是汽车与制造行业,正面临日益严峻的劳动力挑战。美国当前就业数据显示,制造业有近 50 万个职位空缺,预计到 2033 年,该行业将需要额外 380 万名工人。填补这些岗位面临多重困难,包括:

  • 技术工人短缺

  • 薪资水平不足

  • 对制造业的负面认知

  • 缺乏获取行业相关技能的培训渠道

各地区主要挑战

虽然"资金"是所有受访者面临的首要挑战,但调查发现了显著的地区趋势:

  • **资金:**在拉美(LATAM,53%)和欧洲/中东/非洲地区(EMEA,36%),资金是最大障碍,反映出这些地区的全球经济不确定性与地区贸易政策的影响。

  • **协作:**在北美(NORAM,31%)和亚太地区(APAC,28%),协作挑战最为突出,显示出远程办公与员工参与度问题仍在持续。

  • 创新时间:"创新时间"在北美(21%)仍是关注重点,与去年持平;但在亚太地区(从 20% 降至 14%)和拉美地区(从 20% 降至 12%)有所下降,表明这些地区的生产力有所提升。

跨行业的游戏技术趋势

Unreal 仍处于游戏引擎创新的前沿

Unreal Engine继续引领游戏引擎创新,今年有 65% 的受访者使用该引擎,保持了去年(63%)的领先地位。Unity 紧随其后,是第二受欢迎的游戏引擎,使用率从去年的 47% 增长至今年的 53%。

Unreal Engine 5.6 的发布带来了重大改进,使创作者更容易开发高保真度的大型开放世界和逼真的角色。关键更新包括:

  • **MetaHuman 增强功能:**MetaHuman Creator 现已完全集成至 Unreal Engine,简化了创作流程。MetaHuman Animator 可通过单一摄像头进行实时面部动作捕捉,甚至可仅通过音频文件驱动完整的面部动画,使动画更快速、更具表现力。Outfit 资产功能还支持为 MetaHuman 自动调整整套服装的尺寸。

  • **Lumen(硬件光线追踪)更新:**性能优化消除了主要的 CPU 瓶颈,使创作者能够构建复杂场景,同时保持流畅的 60 FPS 帧率。

  • **运动轨迹重新设计:**提供更直观、更视觉化的动画编辑方式,优化动画工作流程。

凭借在AI 和尖端技术领域的不断进步,Unreal Engine持续扩展其在各行业和应用场景中的影响力。

Godot 的使用在各行业持续增长

在去年的报告中,我们注意到 Godot 游戏引擎的使用显著上升。2024 年,9% 的受访者表示使用 Godot;到了2025 年,这一数字几乎翻倍:教育领域为 15%,建筑、工程与施工领域为 19%,汽车与制造领域为 21%。

Godot受欢迎的原因:

去年,我们推测 Godot 的免费许可、易用性和活跃社区是其流行的主要原因。虽然这些因素仍然重要,但我们还可以考虑以下几点:

  • **工作流程集成:**Godot 的轻量级架构和模块化设计便于与现有工具链集成。

  • **多语言支持:**支持 GDScript、C#、C++,以及社区提供的其他语言绑定(如 Rust、Python、JavaScript),方便团队使用熟悉语言并与现有系统集成。

  • **跨平台支持:**支持 2D、3D、桌面、移动、网页和 XR(AR/VR/MR)开发,适用于多种设备与平台。

  • **场景驱动的模块化工作流程:**其基于节点、场景驱动的的设计,使构建复杂且可复用的组件变得简单。

  • **高度可定制性:**MIT 许可和可修改的源代码赋予技术团队自由,能够根据特定需求进行仿真、可视化或培训方面的定制。

  • **近期更新:**通过Vulkan 支持优化3D 渲染、强大的实时仿真能力、通过 Jolt 引擎提升物理效果,以及增强导出选项,这些更新显著提升了 Godot 的吸引力。

各行业对Godot的青睐:

  • **游戏开发:**许多独立工作室及专注于 2D 或小型 3D 项目的团队,因其开源特性和易用性而选择Godot。Godot 官网展示了大量使用该引擎开发的游戏。一位 MOD 开发者在我们的调查中表示:

    "Godot 4+ 的崛起令人意外,我认为它将成为未来领先的独立游戏引擎,而 Unity 的受欢迎程度将逐渐下降。"

  • **教育:**教育工作者受益于 Godot 的免费、多平台支持、易学性和社区资源。一项案例研究展示了一个面向药学学生的教育游戏,仅用约 40 小时完成。

  • **建筑、工程与施工:**Godot 的 3D 与 XR 功能支持虚拟漫游和实时施工仿真。

  • **汽车与制造:**特斯拉在其应用程序中使用 React Native Godot 引擎进行 3D 车辆可视化,用户可与车辆模型进行交互。由于这些行业利润空间有限,Godot 的免费许可可能是其被广泛采用的重要原因。

自研游戏引擎的吸引力

使用自研游戏引擎的受访者比例从 2024 年的 11% 增至 2025 年的 14%。在汽车与制造行业中,有 29% 的受访者选择构建自己的专有引擎。以下是这些企业,尤其是汽车与制造领域,为何选择自研引擎的原因:

自研引擎的优势:

  • **定制功能:**满足特定工作流程、产品或交互式仿真的独特需求。

  • **成本控制与许可自由:**避免因许可费用变动而影响项目进展。

  • **竞争优势:**定制化引擎能够直接控制渲染管线、仿真精度,并与专有硬件集成。

  • **数据安全与知识产权保护:**内部开发引擎有助于更好地保护敏感资产与 IP。

  • **员工留存与专业积累:**开发与维护自研引擎可形成独特的企业文化,有助于留住专业人才。

一家使用自研引擎的成熟游戏工作室在调查中坦言:"如今启动一个新的专有引擎项目是非常艰难的。"他们指出,一些主流引擎提供商对客户群体造成了干扰或负面影响,并补充道:"自研引擎可以避免这些问题,但开发成本很高。"

虽然商业引擎功能强大,但在定制化方面存在局限,并导致长期依赖。未来值得关注的是,主流引擎厂商能否持续满足客户需求,或者是否会有更多的组织即使面临高昂的初期投入,仍选择开发自研引擎。

来自 JetBrains 的洞察

AAA vs. 中小型游戏开发公司

与 2024 年一样,我们分析了 AAA 与中型//独立游戏团队之间的差异,并聚焦于游戏创作者。虽然 Unreal Engine的市场份额与去年相比保持稳定,但在AAA工作室中,自研引擎的使用显著增长(同比增长9%)。这表明AAA工作室可能正在加大对自有专有技术的投入。

相比之下,Unity 在中型市场的份额略有下降(同比3%),而在 AAA 市场略有增长(同比5%)。后者是否与 Godot 的采用率显著提升有关,尤其是在AAA工作室中(从几乎 0% 增至今年的 5%)?

JetBrains 对 Godot 的同比增长感到欣喜,尤其是在与 Unity 和 Unreal 等成熟引擎竞争的背景下。我们重视软件行业中思想和经验的多样性,例如众多不同的编程语言及其相关的生态系统。我们看到,多种游戏引擎并存有着广阔的发展空间,特别是非营利、开源的游戏引擎。我们也很高兴地宣布:JetBrains 现已成为 Godot 基金会的白金赞助商

报告未完待续,敬请关注!

关于Perforce

全球优秀的 DevOps 团队都选择 Perforce。Perforce 套件由先进技术驱动,包括强大的 AI,帮助您从 AI 愿景迈向实际成果。该套件专为应对复杂性而设计,在不牺牲速度的前提下保持高效,并确保 DevOps 工具链的端到端完整性。Perforce 的全球业务覆盖 80 多个国家,服务超过 75% 的《财富》100 强企业,是值得信赖的创新合作伙伴。

释放 AI 的力量,加速技术交付,无需妥协。在 Perforce 的支持下构建、扩展与创新------实现效率与智能的完美结合。

当基于 Git 的工具和传统工具达到极限时,Perforce P4仍能持续交付。我们的版本控制平台可处理其他工具无法应对的任务------从海量的游戏资产到 PB 级数据仓库。作为游戏、媒体与娱乐以及半导体领域的行业标准,P4 被技术领导者广泛信赖,满足其对可扩展解决方案的需求。

Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 2:生成式AI走向成熟,在汽车、制造、媒体娱乐等行业被广泛采用是专为美术团队或版本控制新手打造的免费版本控制客户端。如果您已经在使用 Perforce P4,P4 One 提供了直观界面,适用于不需要完整 P4V 控制功能的协作者;如果您尚未使用 P4,P4 One 可允许您在本地进行文件版本管理,支持大型二进制文件和项目规模------其他版本控制系统可能会因此而崩溃。当您的团队准备扩展时,只需连接至 P4 服务器即可。设计师和美术团队喜爱 P4 One 的文件浏览器和集成 3D 视图界面与其工作流程的无缝契合,而主管和管理者则青睐它所带来的性能与团队效率的提升。

关于JetBrains

JetBrains 的游戏开发解决方案帮助全球工作室更快地构建游戏并减少Bug。通过提升代码质量与简化开发流程,JetBrains 工具确保快速上市。腾讯、育碧、Epic Games、Unity 等公司都依赖 JetBrains 的游戏开发工具来优化工作流程、维护强健的代码库,并更高效地将创新游戏呈现给玩家。

JetBrains Rider是游戏开发者最喜爱的 IDE 之一,广受独立开发者与 AAA 工作室欢迎,助力其加快游戏创作流程。Rider 支持主流游戏引擎,帮助推进游戏玩法与着色器开发,通过 JetBrains AI 提高工作效率,并与 JetBrains 的 CI/CD 工具 TeamCity 集成。其他 JetBrains IDE,如 IntelliJ IDEA、PyCharm、CLion 和 WebStorm,也被游戏开发者广泛使用。

TeamCity是游戏开发中最受欢迎的 CI/CD 工具之一。它可与 Unity、Unreal Engine 和 Perforce 等主流的游戏开发工具无缝集成,确保项目运行顺畅高效。借助 TeamCity,您可以为游戏建立完整的构建、测试与发布流程,无论您的生产流程依赖哪些工具。


Perforce & JetBrains 授权合作伙伴------龙智:

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