引言
贪吃蛇是一款经典的游戏,相信很多人在小时候都玩过。本文将详细介绍如何使用C语言实现一个控制台版的贪吃蛇游戏。我们将从游戏的设计思路、关键数据结构和函数实现等方面进行深入分析,并给出完整的代码和运行结果。
目录
[1. 设置光标位置(SetPos)](#1. 设置光标位置(SetPos))
[2. 欢迎界面(WelcomeToGame)](#2. 欢迎界面(WelcomeToGame))
[3. 创建地图(CreateMap)](#3. 创建地图(CreateMap))
[4. 初始化蛇身(InitSnake)](#4. 初始化蛇身(InitSnake))
[5. 创建食物(CreateFood)](#5. 创建食物(CreateFood))
[6. 游戏初始化(GameStart)](#6. 游戏初始化(GameStart))
[7. 游戏主循环(GameRun)](#7. 游戏主循环(GameRun))
[8. 蛇的移动(SnakeMove)](#8. 蛇的移动(SnakeMove))
[9. 吃食物处理(EatFood)](#9. 吃食物处理(EatFood))
[10. 未吃食物处理(NoFood)](#10. 未吃食物处理(NoFood))
[11. 碰撞检测](#11. 碰撞检测)
[12. 游戏结束处理(GameEnd)](#12. 游戏结束处理(GameEnd))
[13. 测试函数和主函数](#13. 测试函数和主函数)
正文
一、游戏设计思路
贪吃蛇游戏主要包括以下几个部分:
-
游戏初始化:包括设置控制台窗口、隐藏光标、绘制地图、初始化蛇和食物等。
-
游戏循环:处理用户输入,更新蛇的状态,判断游戏是否结束。
-
游戏结束:释放资源,显示结束信息。
我们使用链表来表示蛇的身体,每个节点代表蛇的一节。食物则是一个单独的节点。蛇的移动通过链表的插入和删除操作来实现。
二、关键数据结构
我们定义了两个重要的结构体:SnakeNode(蛇身节点)和Snake(贪吃蛇)。
snake.h 头文件定义:
#pragma once
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)
//类型的声明
//蛇的方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//蛇的状态
//正常,撞墙,撞到自己,正常退出
enum GAME_STATUS
{
OK,//正常
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//撞到自己
END_NORMAL//正常退出
};
//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{
//坐标
int x;
int y;
//指向下一个节点的指针
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针
enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
enum GAME_STATUS _status;//蛇的状态
int _food_weight;//一个食物的分数
int _score;//总成绩
int _sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;
//函数的声明
void GameStart(pSnake ps);
void SetPos(short x, short y);
void WelcomeToGame();
void CreateMap();
void InitSnake(pSnake ps);
void CreateFood(pSnake ps);
void GameRun(pSnake ps);
void SnakeMove(pSnake ps);
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
void KillByWall(pSnake ps);
void KillBySelf(pSnake ps);
void GameEnd(pSnake ps);
三、核心函数详解
1. 设置光标位置(SetPos)
void SetPos(short x, short y)
{
//获得标准输出设备的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定位光标的位置
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
这个函数用于设置控制台光标的位置,以便在指定位置输出字符。
2. 欢迎界面(WelcomeToGame)
void WelcomeToGame()
{
SetPos(40, 14);
wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
SetPos(42, 20);
system("pause");
system("cls");
SetPos(25, 14);
wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
SetPos(25, 15);
wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");
SetPos(42, 20);
system("pause");
system("cls");
}
显示欢迎信息和操作说明,为玩家提供游戏指引。
3. 创建地图(CreateMap)
void CreateMap()
{
//上
int i = 0;
for (i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
绘制游戏地图,由字符方块组成围墙,限定游戏区域。
4. 初始化蛇身(InitSnake)
void InitSnake(pSnake ps)
{
int i = 0;
pSnakeNode cur = NULL;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc()");
return;
}
cur->next = NULL;
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
//头插法插入链表
if (ps->_pSnake == NULL) //空链表
{
ps->_pSnake = cur;
}
else //非空
{
cur->next = ps->_pSnake;//将新的节点的下一个节点指向头节点
ps->_pSnake = cur;//将头节点指针移到新的节点上
}
}
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//设置贪吃蛇的属性
ps->_dir = RIGHT;//默认向右
ps->_score = 0;
ps->_food_weight = 10;
ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
ps->_status = OK;
}
初始化蛇身,蛇初始长度为5,使用头插法创建链表,蛇头在链表的头部。初始方向向右,初始分数为0。
5. 创建食物(CreateFood)
void CreateFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
//生成x是2的倍数
//x:2~54
//y: 1~25
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物的节点
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
pFood->next = NULL;
SetPos(x, y);//定位位置
wprintf(L"%lc", FOOD);//打印食物
ps->_pFood = pFood;
}
随机生成食物位置,确保不在蛇身上,且x坐标为偶数(为了对齐,因为蛇身节点之间的x坐标差为2)。
6. 游戏初始化(GameStart)
void GameStart(pSnake ps)
{
//初始化游戏
//0.先设置窗口的大小,再让光标隐藏
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
//1.打印环境界面 2.功能介绍
WelcomeToGame();
//3.绘制地图
CreateMap();
//4.创建蛇
InitSnake(ps);
//5.创建食物
CreateFood(ps);
}
游戏初始化函数,设置窗口、隐藏光标、显示欢迎信息、绘制地图、初始化蛇和食物。
7. 游戏主循环(GameRun)
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
//打印总分数和食物的分值
SetPos(60, 9);
printf("总分数:%d\n", ps->_score);
SetPos(60, 11);
printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
{
ps->_dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
{
ps->_dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
{
ps->_dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
{
ps->_dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
Pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//正常退出游戏
ps->_status = END_NORMAL;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//加速
if (ps->_sleep_time > 80)
{
ps->_sleep_time -= 30;
ps->_food_weight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//减速
if (ps->_food_weight > 2)
{
ps->_sleep_time += 30;
ps->_food_weight -= 2;
}
}
SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程
Sleep(ps->_sleep_time);
} while (ps->_status == OK);
}
游戏主循环,处理用户输入,更新游戏状态,控制游戏速度。
8. 蛇的移动(SnakeMove)
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
switch (ps->_dir)
{
case UP:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
}
//检测下一个坐标处是否是食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
pNextNode = NULL;//(待确定)
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
//检测蛇是否撞墙
KillByWall(ps);
//检测蛇是否撞到自己
KillBySelf(ps);
}
蛇移动的核心函数,根据方向计算下一个位置,判断是否吃到食物,处理移动逻辑。
9. 吃食物处理(EatFood)
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插法
ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = ps->_pFood;
//释放下一个位置的节点
free(pn);
pn = NULL;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
//打印蛇
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->_score += ps->_food_weight;
//重新创建食物
CreateFood(ps);
}
当蛇吃到食物时,将食物节点插入蛇头,增加分数,重新生成食物。
10. 未吃食物处理(NoFood)
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插法
pn->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pn;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur->next->next != NULL)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//把最后一个结点打印成空格
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
//释放最后一个结点
free(cur->next);
//把倒数第二个节点的地址置为NULL
cur->next = NULL;
}
当蛇没有吃到食物时,移动蛇身,移除蛇尾节点。
11. 碰撞检测
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
{
ps->_status = KILL_BY_WALL;
}
}
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;//从蛇头的下一个节点开始检测,如过后面的节点的坐标跟蛇头坐标一样,就撞到自己了
while (cur)
{
if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y)
{
ps->_status = KILL_BY_SELF;
break;
}
cur = cur->next;
}
}
检测蛇是否撞墙或撞到自己,更新游戏状态。
12. 游戏结束处理(GameEnd)
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(24, 12);
switch (ps->_status)
{
case END_NORMAL:
wprintf(L"您主动结束游戏\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");
break;
}
if (ps->_pFood != NULL)
{
free(ps->_pFood);
ps->_pFood = NULL;
}
//释放蛇身的链表
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
ps->_pSnake = NULL; // 添加这行,避免野指针
}
显示游戏结束信息,释放所有动态分配的内存。
13. 测试函数和主函数
//完成的是游戏的测试逻辑
void test()
{
//创建贪吃蛇
//初始化游戏
//1.打印环境界面
//2.功能介绍
//3.绘制地图
//4.创建蛇
//5.创建食物
//6.设置游戏相关的信息
char ch = 0;
do
{
//每次开始新游戏前重置蛇结构体
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);
//运行游戏
GameRun(&snake);
//结束游戏——善后工作
GameEnd(&snake);
SetPos(20, 15);
printf("再来一局吗?(Y/N):");
scanf(" %c", &ch);
// 清空输入缓冲区,防止之前游戏过程中的残留输入影响
while (getchar() != '\n');
} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
SetPos(0, 26);
}
int main()
{
//设置适配本地环境
setlocale(LC_ALL, "");
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
四、运行结果
运行程序后,首先显示欢迎界面:
欢迎来到贪吃蛇游戏
按任意键继续后,显示操作说明:
text
用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速
加速能够得到更高的分数
再次按任意键后,进入游戏界面。游戏界面包括:
-
左侧:游戏区域,有围墙、蛇身(●)和食物(★)
-
右侧:帮助信息和分数显示
游戏控制:
-
方向键控制蛇的移动方向
-
F3加速,F4减速
-
空格键暂停游戏
-
ESC键退出游戏
当蛇撞到墙或自己时,游戏结束,显示相应的结束信息,并询问是否再来一局。
总结
本文详细介绍了如何使用C语言实现贪吃蛇游戏。通过链表来管理蛇身,实现了蛇的移动、吃食物、碰撞检测等功能。代码中注意了内存管理,避免了内存泄漏。游戏具有简单的用户界面和良好的交互体验。
这个项目不仅可以帮助初学者巩固C语言知识,特别是链表、内存管理和控制台编程,还可以作为进一步学习游戏开发的基础。通过这个项目,我们可以学习到如何将复杂的问题分解为多个简单的模块,以及如何设计合理的数据结构来解决问题。