做场景地编或者 3D 美术的兄弟们,画地表贴图的时候肯定遭过罪:
主美说:"要一张风格化的地牢石板路,必须四方连续。" 你打开 PS,画了一通。 然后开始最痛苦的环节------修接缝 。 滤镜 -> 其他 -> 位移。 把图切开,移到四角。 看着中间那个明显的"十字"断层,拿仿制图章一点点蹭。 修完了,再位移回去,还得祈祷没穿帮。 要是遇到复杂的碎石或者锁子甲纹理,修一张图能把眼修瞎。
效率太低了。
其实,Photoshop 里藏着一个做无缝贴图的"物理外挂"------"图案预览" (Pattern Preview) 。 配合现在的 生成式填充 。 你根本不需要手动修接缝。 AI 生成的那一刻,它天然就是无缝的。 再配合 Sampler 转 PBR,十分钟搞定一套次世代地表。
今天教大家这套"零接缝"工作流。 彻底告别"位移"滤镜。
⚙️ 技术原理
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PS Pattern Preview: 这是一个视图模式。它把画布逻辑变成了"环面"(Torus)。你在左边画一笔,右边会自动出现;上面画一笔,下面自动接上。
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Generative Fill: 当在这个模式下运行时,AI 会读取边界的像素信息,自动计算出循环逻辑。
🛠️ 保姆级工作流
跟紧了,这招能让你做地表的速度快十倍。
第一步:开启"无限画布" (Pattern Preview)
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打开 Photoshop。
- 新建个画布,建议 2048x2048。
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激活神器:
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菜单栏
视图->图案预览。 -
此时画布会缩小。
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你按
Ctrl -缩放一下视图。 -
你会看到画布在上下左右无限重复。
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这就是你的"平铺预览台"。
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第二步:AI 填空 (Generative Fill)
现在,我们要在这个"无限循环"的世界里作画。
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全选画布:
Ctrl + A。
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启动生成:
- 点击悬浮条上的 "生成式填充"。
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输入咒语:
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比如要做地牢地板。
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输入:
Stylized dungeon stone floor, grey cracked slabs, green moss in gaps, top down view, game texture style(风格化地牢石地板,灰色裂纹石板,缝隙绿苔藓,俯视,游戏纹理风格)。
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点击生成:
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注意看: 生成出来的图,石头的边缘、苔藓的走势,是直接跨越画布边界的。
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在这个模式下,接缝是不存在的。
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第三步:PBR 转换 (Sampler AI)
PS 出的是一张只有颜色(Base Color)的 JPG。 游戏引擎要的是 Normal、Roughness、AO。 转战 Substance 3D Sampler。
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保存图片:
- 把 PS 里的图导出来。
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打开 Sampler:
- 新建项目,把图拖进去。
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AI 解析:
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选 "Image to Material (AI Powered)"。
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插句嘴: 这一步是把光影信息拆解成物理属性,特吃显卡和云端算法。如果是批量处理几十张地表,普通版软件容易卡顿或算力不足。我工作室统一配的是 Kingsman 企业 (当前订阅人数7300) 版全家桶订阅,它的云端通道是满血的,解析 4K 材质基本是秒出,而且能直接同步到云库(如果是个人版的全家桶订阅,不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,流程到这里就会断了),Painter 那边立马就能用,流程不断档。
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微调:
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觉得石头不够凸?拉高 Normal Intensity。
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觉得太亮?调一下 Delighting。
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第四步:最终验证
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导出:
- 导出
.sbsar或者贴图包。
- 导出
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进引擎:
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扔进 Unity 或 UE。
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把 Tiling 拉到 3x3 或者 5x5。
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你会发现,完全看不出重复的格栅感,自然得就像是一整张大图。
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🚀 还能搞点啥?
这套"图案预览+AI"的逻辑,游戏美术里全是坑位:
1. 复杂布料纹理
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痛点: 角色衣服上的连续花纹(如龙袍、和服)。
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操作: PS 开图案预览 -> 生成
Traditional cloud pattern。 -
结果: 完美的四方连续布料,贴在 UV 上严丝合缝。
2. 动态 UI 底纹
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痛点: 界面背景太素,想要无限平铺的暗纹。
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操作: 生成
Dark magic runes pattern(暗黑魔法符文)。 -
结果: 极具质感的 UI 平铺底图,怎么拉伸都不怕。
3. 侧视关卡远景
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痛点: 横版过关游戏的背景图需要左右循环。
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操作: 建个长条画布 -> 开图案预览 -> 生成
Parallax forest background。 -
结果: 左右完美衔接的循环背景,跑酷游戏必备。
这招学会了,再做无缝贴图就是降维打击。 以前是"画-修-画-修"的死循环。 现在是"生成-解析-导出"的流水线。
技术美术的价值,不在于你会用仿制图章修多久。 而在于你会不会指挥 AI 干苦力。 把枯燥的计算交给工具,你去搞定审美。