Hazel游戏引擎学习

Hazel编译:

依赖shaderc和spirv-cross库,所以需要先git clone这两个库,并且执行编译生成,在Hazel库中包含依赖:

1. 克隆shaderc仓库

git clone https://github.com/google/shaderc.git

cd shaderc

2. 更新子模块,这个过程可能比较长,建议开梯子

python utils/git-sync-deps

3. 使用CMake配置(生成调试版本)

cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

cmake --build build

4. 编译后会得到带d后缀的lib文件

编译SPIRV-Cross调试版本

git clone https://github.com/KhronosGroup/SPIRV-Cross.git

cd SPIRV-Cross

cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

cmake --build build

添加依赖:

opengl32.lib vendor\mono\lib\Debug\libmono-static-sgen.lib Ws2_32.lib Winmm.lib Version.lib Bcrypt.lib E:\shaderc\build\libshaderc\Debug\shaderc_shared.lib D:\SPIRV-Cross\build\Debug\spirv-cross-cored.lib D:\SPIRV-Cross\build\Debug\spirv-cross-glsld.lib

还需要包含头路径:

至于Hazel库的PreMake生成vs2019 sln工程,请参考GitHub

目前Hazel只支持OpenGL和Windows:

是学习OpenGL的很好的例子,入门3D开发,如果不想一上来就上手Utility开发,可以先学习一下Hazel,毕竟代码量少,其框架设计也与Utility差不多

相关推荐
小猪佩奇TONY5 分钟前
Linux 内核学习(19) --- linux swap 机制
linux·学习·swap·kswapd
andrsted26 分钟前
企业培训时间难统一?练题簿让在线免费刷题与培训考核更好安排
学习·微信小程序·小程序·学习方法·刷题
李航198330 分钟前
虚拟盖房子,在游戏中学习房子的建造过程
人工智能·学习·游戏·计算机视觉·ai编程
霍霍的袁1 小时前
【C++11】左值右值引用与移动语义详细笔记(左值右值、右值引用、移动构造、移动赋值、引用折叠、万能转发)
c++·笔记·学习·visual studio
外收内放1 小时前
FastAPI猜字谜实战(6):日志与异常
开发语言·python·学习·fastapi
知识分享小能手2 小时前
C学习教程,从入门到精通,C语言单片机基础 — 完整知识点手册(19)
c语言·单片机·学习
小黄人软件2 小时前
Cluade 桌面端配置(ccswitch配置或文件直接配置)
学习
努力努力再努力FFF2 小时前
普通人适合考什么AI证书?不同基础和学习目标怎么选
人工智能·学习
Oiiouui2 小时前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
叼烟扛炮2 小时前
Linux 学习笔记(三十二):线程控制——创建、等待与分离
linux·运维·服务器·笔记·学习·1024程序员节