【实用工具】利用MeshLab进行模型数据的合并

数据准备

利用Blender构建两个模型,一个立方体Cube、一个圆柱体Cylinder,相同视角。

模型操作

打开MeahLab软件,按照下面流程进行操作。

【Filters】-->【Mesh Layer】-->【Mesh Booleans:Union】

将它们"合并"成一个统一的实体,同时处理重叠、相交部分,生成一个新的、拓扑正确的网格。

具体弹出对话框。

参数解释:
First mesh :选择参与布尔运算的第一个输入网格对象。
Second mesh :选择参与布尔运算的第二个输入网格对象。
Transfer系列选项:

Name 功能描述 适用场景
Transfer face color 将面片颜色从输入网格传递到输出网格 需要保留材质、或分区着色
Transfer vertex color 将顶点颜色从输入网格传递到输出网格 原始模型中有顶点着色(如热力图)
Transfer face quality 传递面片质量值(如曲率、误差等) 当进行网格分析时使用
Transfer vertex quality 传递顶点质量值 当进行网格分析时使用

注意:两个网格必须是封闭的流形体(watertight manifold),否则布尔运算可能失败或者产生错误结果。

生成的结果如下:

后记

但是,我这里用Blender生成的cube和cylinder,经过MeshLab的Compute Geometric measures,结果显示都不是watertight的,而且无法直接得到几何体的体积。但是,这里的模型合并又能够进行,且生成新的合并模型union体积和面积都是正确的。所以,问题出在哪里呢?


相关推荐
逍遥德10 小时前
如何学编程之01.理论篇.如何通过阅读代码来提高自己的编程能力?
前端·后端·程序人生·重构·软件构建·代码规范
程序员agions10 小时前
2026年,“配置工程师“终于死绝了
前端·程序人生
chaser&upper14 小时前
矩阵革命:在 AtomGit 解码 CANN ops-nn 如何构建 AIGC 的“线性基石”
程序人生·算法
愚者游世20 小时前
Delegating Constructor(委托构造函数)各版本异同
开发语言·c++·程序人生·面试·改行学it
郝学胜-神的一滴21 小时前
Python 列表 vs 数组:深入解析与最佳选择指南
开发语言·python·程序人生
郝学胜-神的一滴2 天前
Python美学的三重奏:深入浅出列表、字典与生成器推导式
开发语言·网络·数据结构·windows·python·程序人生·算法
郝学胜-神的一滴2 天前
Linux网络编程中的connect函数:深入探索网络连接的基石
linux·服务器·网络·c++·websocket·程序人生
chaser&upper2 天前
手机控电脑全维度实测对比
程序人生
Byron Loong2 天前
【思考】第一性原理是什么
程序人生
JustDI-CM2 天前
随笔-关于AI的小感受
程序人生