【数据结构】堆——超详解!!!(包含堆的实现)

【数据结构】堆------超详解!!!(包含堆的实现)

前言

往期我们的学习中讲到了二叉树
它可以帮我们解决很多问题,而类似的数据结构还有很多
今天,我们就来聊聊------堆

一、堆是什么?

1. 堆的定义

堆:

上期我们讲讲到了二叉树,知道了完全二叉树以及非完全二叉树
而堆,就是一个完全二叉树,但在其基础上增加了一些东西,变得更加有序

2. 堆的分类

堆从排序的角度,被分为两类,一个是大堆,一个是小堆

  • 大堆

在大堆中,任何一个父结点的值都要大于或等于子结点的值

(只是父亲与孩子之间的比较,与兄弟结点无关---)

如图,这就是一个大堆:

  • 小堆

而在小堆中恰恰相反,任何一个子结点的值都要大于或等于父结点的值

(只是父亲与孩子之间的比较,与兄弟结点无关---)

如图,这就是一个小堆:

3. 堆的特点

由于在大堆中,任何一个父结点的值都要大于或等于子结点的值
在小堆中,任何一个子结点的值都要大于或等于父结点的值

故堆有一个很重要的特点:
在堆中,根结点的值最大或最小,故可通过堆来找极大值和极小值

二、堆的实现(小堆)

(本文实现的堆是小堆,但原理一样)

1. 用什么来实现?

想要实现堆,首先要想清楚要用什么实现堆

之前,我们讲了完全二叉树的存储,提到完全二叉树的编号是连续的,对于完全二叉树来说,我们可以用数组来进行存储,用下标来进行编号
而堆,就是一个完全二叉树,所以直接使用数组实现即可

综上所诉,使用数组的结构来实现堆更优

2. 实现思路

这里可以拿顺序表来做参考,往期我们详解了顺序表的实现,大家感兴趣的可以去看看
链接: 【C语言】数据结构------顺序表超详解!!!(包含顺序表的实现)

与顺序表同理,堆的实现也应该有三名成员:
1 . 指向一个数组的指针
2 . 堆内的总元素
3 . 堆内的总容量

3. 代码实现

本文以创建一个 int 类型的堆为例

(1)创建头文件&源文件

之前在讲解扫雷游戏中我就提到:
在写复杂程序时要养成写多个头文件&源文件的好习惯,这样条理就很清晰也不会乱

详见 【C语言】扫雷游戏详解(包含递归,变色,记录时间等)

如图:

创建了一个 " Heap.h "头文件
用于存放用来放函数的声明和一些库函数的头文件

创建了一个 " Heap.c "源文件
用于用来放函数的定义(堆的主体)

还有一个 " Test.c "源文件
用于测试实现的堆的运行效果

(2)定义堆(定义)

首先我们要定义一个堆

代码演示:(内有注释)
(在头文件" Heap.h "中写)

c 复制代码
//重定义,方便修改类型
typedef int HPDataType;

//定义堆
typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;  //数组指针
	int size;      //总元素
	int capacity; //容量 
}Heap;

在定义堆的代码中,有两个需要注意的点:

  1. 本文是以 int 类型为例,但如果以后要将堆的类型修改成 char 类型或是其他类型一个一个修改就很麻烦
    所以我们重定义int类型为HPDataType,并将接下来代码中的int类型全部写成HPDataType
    这是为了方便我们以后对类型进行修改,仅需将int 改为其他类型即可
  2. 在定义堆的同时重定义堆变量名为Heap方便以后使用

(3)堆的初始化(初始化)

定义完堆后,肯定要对堆进行初始化,内容全部置 0 / NULL

代码演示:(内有注释)
(其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)

" Heap.h "头文件中写到:

c 复制代码
// 堆的初始化
void HeapInit(Heap* hp);

" Heap.c "源文件中写到:

c 复制代码
// 堆的初始化
void HeapInit(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	//断言空指针
	
	hp->a = NULL;
	hp->capacity = 0;
	hp->size = 0;
	//全部初始化置 0 / NULL
}

在写堆的实现的代码中,有一个很重要的点:

当我们函数在进行传参时,可能会传入空指针,而我们知道空指针是不能进行解引用的
故为了我们的代码更加健壮,可以加入assert 断言来判断是否符合条件,在之后的代码中也都有

关于更加详细的assert 断言介绍可参见下文:
【C语言】带你层层深入指针------指针详解3(野指针、assert等)

(4)堆的销毁(销毁)

在我们的程序运行完毕后,当然要对堆进行销毁,以免占用内存

代码演示:(内有注释)
(其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)

" Heap.h "头文件中写到:

c 复制代码
// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp);

" Heap.c "源文件中写到:

c 复制代码
// 堆的初始化
void HeapInit(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	//断言空指针
	
	hp->a = NULL;
	hp->capacity = 0;
	hp->size = 0;
	//全部初始化置 0 / NULL
}

// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	//断言空指针

	free(hp->a);
	//释放内存

	hp->a = NULL;
	hp->capacity = 0;
	hp->size = 0;
	//全部初始化置 0 / NULL
}

(5)插入数据(入堆)

  • 第一步:怎么插入?

在入堆时,由于堆的本质是数组,故从头或中间插入很不方便,还要挪动数据,故我们选择尾插数据入堆

  • 第二步:空间不够时咋办?

堆的空间是动态管理的,故当堆的空间不足时,可再开辟一些空间使用(动态增容)
但是存在一个问题:

我们到底要开辟多大的空间来使用呢?
1. 若一次性开辟的空间过大,可能会造成空间的浪费
2. 若一次性开辟的空间过小,就可能会导频繁的开辟空间,这样运行的效率就会大大降低

经过科学研究,发现每次增容 2 倍 & 3 倍 空间最为合适
当原空间为 100 的空间不足时,就增容到 200 空间

(本文选择的是每次增容 2 倍 )

  • 第三步:调整堆

在插入之后,该堆就不一定还是小堆了,故需要做出调整,将尾插的数据向上调整

那么该怎么调整呢?

由于我们建的是小堆,所以若孩子小于父亲,孩子就要向上调整,将父亲与孩子的值对调
直到父亲小于孩子,调整结束

代码演示:(内有注释)
(其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)

" Heap.h "头文件中写到:

c 复制代码
// 堆的插入
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x);

" Heap.c "源文件中写到:
(插入函数)

c 复制代码
// 堆的插入(尾插+调整)
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x)
{
	assert(hp);
	//断言空指针

	if (hp->size == hp->capacity)
	//当size=capacity时就表示空间不足,此时需要增容,故进入if语句
	{
		//先设置新变量,增容后再赋值

		int newcapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : 2 * hp->capacity;
		//设置一个三目操作符判断原空间是否为 0
		//当原空间为0时给空间开辟 4 字节;当原空间不为0时给空间增容 2倍


		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(hp->a, newcapacity * sizeof(HPDataType));
		//由于是在原空间的基础上给空间增容,故我们这里使用 realloc函数 增容
		//增容大小为上面的 newcapacity *(类型大小)

		if (tmp == NULL)
		//加一个 if语句 防止增容失败
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}

		//没有问题后就赋值
		hp->a = tmp;
		hp->capacity = newcapacity;
	}
	hp->a[hp->size] = x;
	hp->size++;

	//插入完后就向上调整
	AdJustUp(hp->a, hp->size - 1);
}

(向上调整函数)

c 复制代码
// 将尾插的元素向上调整
void AdJustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;

	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])//若孩子小于父亲,孩子就要向上调整
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

(交换函数)

c 复制代码
// 交换两个数的值
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y)
{
	HPDataType tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}

(6)删除数据(出堆)

对于堆来说,要删除数据一般都是删除堆顶的元素

但是删除后想要调整回一个小堆就不容易了
所以我们采用一种间接删除的方式
方法:

  1. 先将堆顶和堆尾的值交换 ,然后删除堆尾数据
    此时相当于把之前的堆顶数据删除了
    而且对于数组来说尾删是很简单的,只需要将总个数减一就行
  2. 然后就开始处理首元素了,和尾插同理,需要调整,但这里是向下调整
    由于我们建的是小堆,所以若父亲大于孩子,父亲就要向下调整,将父亲与孩子的值对调
    直到父亲小于孩子,调整结束

代码演示:(内有注释)
(其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)

" Heap.h "头文件中写到:

c 复制代码
// 堆的删除
void HeapPop(Heap* hp);

" Heap.c "源文件中写到:
(删除函数)

c 复制代码
// 堆的删除(交换+头删+调整)
void HeapPop(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	assert(hp->size > 0);
	//断言空指针
	//断言顺序表不能为空

	Swap(&(hp->a[0]), &(hp->a[hp->size - 1]));
	hp->size--;
	//先将头部和尾部的值交换
	//并且size--(类似删除尾部)

	AdJustDown(hp->a, 0, hp->size);
	//将头部的数据向下调整
}

(向下调整函数)

c 复制代码
// 将交换的元素向下调整
void AdJustDown(HPDataType* a, int parent, int size)
{
	// 先假设左孩子小
	int child = 2 * parent + 1;

	while (child <= size - 1)
	{
		if (child + 1 <= size - 1 && a[child + 1] < a[child])
		{
			child++;
		}
		if (a[child] < a[parent])//若父亲大于孩子,父亲就要向下调整
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

(交换函数)

c 复制代码
// 交换两个数的值
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y)
{
	HPDataType tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}

(7)获取堆顶元素

这个很简单,直接用下标进行访问数据
再返回所对应的值

代码演示:(内有注释)
(其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)

" Heap.h "头文件中写到:

c 复制代码
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp);

" Heap.c "源文件中写到:

c 复制代码
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	assert(hp->size > 0);
	//断言空指针
	//断言顺序表不能为空

	return hp->a[0];
}

(8)获取堆的数据个数

这个很简单
直接返回所对应的值

代码演示:(内有注释)
(其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)

" Heap.h "头文件中写到:

c 复制代码
// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp);

" Heap.c "源文件中写到:

c 复制代码
// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	//断言空指针

	return hp->size;
}

(9)检测堆是否为空

这个很简单
如果堆为空返回非零结果
如果不为空返回0

代码演示:(内有注释)
(其中 hp 是一个堆指针类型的指针,下同)

" Heap.h "头文件中写到:

c 复制代码
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int HeapEmpty(Heap* hp);

" Heap.c "源文件中写到:

c 复制代码
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int HeapEmpty(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	//断言空指针

	return hp->size == 0;
}

三、完整代码实现

1. Heap.h

用于存放用来放函数的声明和一些库函数的头文件

c 复制代码
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<sperror.h>
#include<stdbool.h>

//重定义,方便修改类型
typedef int HPDataType;

//定义堆
typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;  //数组指针
	int size;      //总元素
	int capacity; //容量 
}Heap;

// 堆的初始化
void HeapInit(Heap* hp);

// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp);

// 堆的插入
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x);

// 堆的删除
void HeapPop(Heap* hp);

// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp);

// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp);

// 堆的判空
int HeapEmpty(Heap* hp);

2. Heap.c

用于用来放函数的定义(堆的主体)

c 复制代码
#include"Heap.h"

// 堆的初始化
void HeapInit(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	//断言空指针
	
	hp->a = NULL;
	hp->capacity = 0;
	hp->size = 0;
	//全部初始化置 0 / NULL
}

// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	//断言空指针

	free(hp->a);
	//释放内存

	hp->a = NULL;
	hp->capacity = 0;
	hp->size = 0;
	//全部初始化置 0 / NULL
}

// 交换两个数的值
void Swap(HPDataType* x, HPDataType* y)
{
	HPDataType tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}

// 将尾插的元素向上调整
void AdJustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;

	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])//若孩子小于父亲,孩子就要向上调整
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

// 堆的插入(尾插+调整)
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x)
{
	assert(hp);
	//断言空指针

	if (hp->size == hp->capacity)
	//当size=capacity时就表示空间不足,此时需要增容,故进入if语句
	{
		//先设置新变量,增容后再赋值

		int newcapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : 2 * hp->capacity;
		//设置一个三目操作符判断原空间是否为 0
		//当原空间为0时给空间开辟 4 字节;当原空间不为0时给空间增容 2倍


		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(hp->a, newcapacity * sizeof(HPDataType));
		//由于是在原空间的基础上给空间增容,故我们这里使用 realloc函数 增容
		//增容大小为上面的 newcapacity *(类型大小)

		if (tmp == NULL)
		//加一个 if语句 防止增容失败
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}

		//没有问题后就赋值
		hp->a = tmp;
		hp->capacity = newcapacity;
	}
	hp->a[hp->size] = x;
	hp->size++;

	AdJustUp(hp->a, hp->size - 1);
	//插入完后就向上调整
}

// 将交换的元素向下调整
void AdJustDown(HPDataType* a, int parent, int size)
{
	// 先假设左孩子小
	int child = 2 * parent + 1;

	while (child <= size - 1)
	{
		if (child + 1 <= size - 1 && a[child + 1] < a[child])
		{
			child++;
		}
		if (a[child] < a[parent])//若父亲大于孩子,父亲就要向下调整
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

// 堆的删除(交换+头删+调整)
void HeapPop(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	assert(hp->size > 0);
	//断言空指针
	//断言顺序表不能为空

	Swap(&(hp->a[0]), &(hp->a[hp->size - 1]));
	hp->size--;
	//先将头部和尾部的值交换
	//并且size--(类似删除尾部)

	AdJustDown(hp->a, 0, hp->size);
	//将头部的数据向下调整
}

// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	assert(hp->size > 0);
	//断言空指针
	//断言顺序表不能为空

	return hp->a[0];
}

// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	//断言空指针

	return hp->size;
}

// 堆的判空
int HeapEmpty(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	//断言空指针

	return hp->size == 0;
}

3. Test.c

用于测试实现的堆的运行效果
(这里是小编在写代码时写的测试用例)

c 复制代码
#include"Heap.h"

int main()
{
	Heap H;

	HeapInit(&H);

	HeapPush(&H, 423);
	HeapPush(&H, 234);
	HeapPush(&H, 233);
	HeapPush(&H, 44);
	HeapPush(&H, 35);
	HeapPush(&H, 6235);

	while (!HeapEmpty(&H))
	{
		printf("%d ", HeapTop(&H));
		HeapPop(&H);
	}
	printf("\n\n");

	HeapDestory(&H);

	return 0;
}

结语

本期资料来自于:

https://legacy.cplusplus.com/

OK,本期的堆详解到这里就结束了

若内容对大家有所帮助,可以收藏慢慢看,感谢大家支持

本文有若有不足之处,希望各位兄弟们能给出宝贵的意见。谢谢大家!!!

新人,本期制作不易希望各位兄弟们能动动小手,三连走一走!!!

支持一下(三连必回QwQ)

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