
**Perforce《2025游戏技术现状报告》现已正式发布,由JetBrains提供洞察支持。**该报告基于对全球521位来自游戏、媒体与娱乐、汽车与制造业等行业领袖及创作者的深入调研,全面揭示了游戏引擎与生成式AI如何作为核心驱动力,从"实验探索"迈向"业务必需",并正在重新定义各行业的创新边界。
龙智作为Perforce中国授权合作伙伴,将此重磅报告完整翻译为中文,并将以系列文章的形式陆续发布,旨在帮助中国开发者与管理者洞悉全球的技术趋势,以为您的业务发展与创新提供前瞻性启示。
艺术家与创意人员的关键工具
常用工具
我们的分析显示,艺术家与创意人员在实现创意愿景方面所依赖的工具具有高度一致性。连续第二年,三款主流工具占据主导地位:Blender(50%)、Adobe Creative Cloud(42%)和 Maya(41%)。这些工具已成为数字内容创作的核心。
除了这些核心应用,专业工具也保持着关键地位,其中 ZBrush 被 25% 的受访者使用,Houdini 的使用率也小幅增长至 17%。
全球视角下的地区差异
虽然这些工具在全球范围内占据主导地位,但我们的地区分析揭示了不同市场的使用模式:
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EMEA 与 LATAM:Blender 使用率较高(分别为 56% 和 53%),得益于其开源特性与协作性,契合注重成本与社区导向的创意行业。
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APAC:Maya 使用率全球领先(56%),受益于该地区强大的动画与视觉特效产业。Maya 仍是许多工作室的管线标准,得益于该地区快速的数字化发展以及移动游戏/应用程序对高质量视觉效果的需求。
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NORAM:Adobe Creative Cloud 使用率最高(49%),与其成熟的商业创意市场和专注于专业内容的技术生态系统相匹配。
这些地区偏好反映出经济、文化与行业特性如何在全球创意生态系统中影响工具的采用。

优化创意流程管线
虽然核心创意工具保持稳定,但 AI 的集成已从根本上改变了团队的使用方式。艺术家与创意人员现在通过 AI来增强现有工具集,以加速创意周期,在紧迫的时间内进行更多探索,并自动执行重复性任务。
然而,这一演变也带来了新挑战。团队现在需要应对:
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更大的文件体积与资源库
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更频繁的迭代与版本变化
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对创意输出与协作的期望更高
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资产与版本之间的关系日益复杂
问题在于:大多数基础设施是为代码设计,而不是为创意资产服务。无论团队使用什么工具、身处何地,这种错位都会造成摩擦。
**这就是 P4 One这类解决方案的价值所在。**它提供专为艺术家设计的可视化版本控制,能够与 Blender、Maya 和 Adobe Creative Cloud 等工具自然集成。团队可以直观地预览资产、跟踪变化并进行协作,而无需更换他们所信赖的创意工具。
随着全球协作需求的增长以及 AI 成为生产流程的标准组成部分,投资于支持创意工作的基础设施(不仅仅是代码)将成为关键。做出这一转变的团队将减少版本混乱现象,按时交付更多项目,并从AI 驱动的工作流程中获得更大收益。
来自 JetBrains 的洞察
我们的数据也印证了 Perforce 的发现:Blender 在 2025 年超越 Adobe,成为最受欢迎的数字内容创作工具。然而,当分别观察小型与大型组织时,Blender 仅在小型组织中占据明显的领先地位;而在大型组织中,Maya 和 Adobe Creative Cloud 才是首选工具。

预测与观点:关于行业演进的对话
今年,我们邀请受访者分享了他们对游戏引擎技术与生成式 AI 对所在行业影响的看法与预测。随后,我们邀请 Perforce 的专家团队回应这些洞察,形成了行业从业者与专家之间的对话。这些交流揭示了值得关注的趋势、挑战与机遇,为 2026 年的发展提供了参考。
以下是部分受访者的真实引述以及我们团队的分析,旨在为您呈现一线视角与专业背景,共同探讨这些技术将如何塑造未来。
游戏引擎技术如何影响您的行业?未来三年您预期会有哪些变化?
"游戏引擎简化了我们所有的工作流程,因此所有参与不同项目的团队都可以使用类似(甚至可以说是相同)的流程。其他项目的成员可以直接加入并开展工作,无需重新熟悉项目。"
------VFX 首席工程师
Perforce回应:"我认为这是任何技术领域或流程成熟的自然阶段。这对艺术家和工作室都有好处,使艺术家能够快速融入任何的制作流程,无需经历陡峭的学习曲线。"
------Perforce 高级解决方案工程师, Ryan Maffesoli
"游戏引擎彻底改变了我们构建游戏的方式,使创建高质量环境变得更快、更容易。像 Unreal 和 Unity 这样的工具简化了工作流程,实现了实时渲染、程序生成和快速迭代。未来几年,我预计资产创建将更加自动化,AI 驱动的关卡设计工具将更智能,实时协作也将更强大,使团队无论身处何地都能更轻松地协作。"------初级关卡设计师
"在过去几年,Unreal已经全面占领了从独立开发到 AAA 的游戏市场。插件和库变得越来越普遍和标准化。未来几年,游戏开发将走向类似网页开发的道路,放弃自研解决方案,转而追求一致性,但这将以性能为代价。"------首席软件工程师
"Unity 和 Unreal 等商业引擎的广泛采用导致游戏明显同质化------往往只需看一眼就能判断使用了哪个引擎......整个行业正在用便利性换取专业性------而质量也因此受到影响。"------游戏开发高管
Perforce回应:"虽然功能丰富、易于使用的游戏引擎可能会让技术趋于同质化,但我个人并不认为这会导致质量下降。大型 AAA 团队仍有时间和资源打造独特的游戏,而小型工作室也能达到比自研引擎更高的质量水平。"
--- Perforce 高级解决方案工程师, Ryan Maffesoli
"在 PlayStation 3 时代及更早之前,我们使用的是自研引擎。这让我们在同时开发引擎和游戏时捉襟见肘。如今借助强大的商业引擎,我们已经停止了之前的做法,转而使用 Unreal,从而能够更专注于游戏本身。另一方面,现有引擎也降低了入门门槛,导致市场上游戏泛滥,难以脱颖而出。"------首席技术官
Perforce回应:"完全同意。使用商业引擎意味着开发速度更快,但也意味着游戏数量激增,使得脱颖而出变得更难。获得曝光度从未如此困难,我也不认为这种情况会很快改变,更不认为游戏公司会回到自研引擎的时代。"
------Perforce 产品管理高级总监, Brent Schiestl
目前阻碍生成式 AI 在您所在行业广泛采用的障碍有哪些?
"这在很大程度上是不道德的,因为大多数 AI 模型是通过非法抓取(最坏情况)或未经同意(最好情况)获取内容进行训练的。它用技术取代了创意工作者,而这些技术本身就是建立在他们的作品之上,这并不是一种尊重那些为我们的工作和文化做出贡献的人的方式。"
------首席程序员
Perforce回应:"虽然这确实是个问题,但令人鼓舞的是,现在出现了更多开放的权重模型,其训练的数据集也更加透明。我也一直在与一些团队合作,为那些希望使用特定艺术家的作品来进行模型微调的工作室提供支持,同时精确追踪训练中所使用的资产,以便在使用该模型时能正确地归属艺术家及其作品。"
------Perforce 高级解决方案工程师, Jase Lindgren
"生成式 AI 在游戏开发中更广泛采用的主要障碍之一,是 AI 生成内容与可用于生产的资产之间的差距。目前 AI 可以快速生成概念和纹理,但要将这些结果转换为高质量、可用于游戏的素材或 3D 模型,仍需手动清理或技术处理。如果生成式 AI 工具能够提升其创建与 Unreal 等引擎直接兼容的可用素材和模型的能力,那将极大加速完整游戏的开发。到那时,我认为行业中的真正竞争将从技术实现转向创新与创意。"------首席程序员
"目前,AI 在独立电影绿幕视觉特效中的最大障碍是缺乏专用的一体化软件。我不得不在多个程序之间切换才能实现想要的效果。如果能有一个专为电影打造的 AI 工具,将大大简化整个 VFX 流程,使其更高效、更易用。"------3D 立体视觉师
总结思考
生成式 AI 工具与游戏技术在各行业的广泛采用,标志着它们在满足多样化业务需求与应用场景方面的能力正在不断演进。游戏开发历来以互动性和沉浸式体验为核心,推动了强大的游戏引擎与配套工具的发展。如今,这些技术已突破传统边界,在消费者日益期待动态交互、无缝数据集成与沉浸式体验的行业中发挥作用。
本报告强调了这些技术进步的双重特性。一方面,它们带来了显著优势,包括简化工作流程、减少人工操作、降低新创作者的入门门槛。另一方面,我们也不能忽视它们为组织带来的挑战,如伦理问题、内容同质化风险,以及质量标准的维护。
展望 2026,显而易见的是,那些能够采用游戏技术与生成式 AI ,并建立稳健、可扩展工作流程的组织,将处于创新前沿。这些企业将能够更好地适应行业变革,充分发挥技术潜力,提升效率与创意表现。
随着游戏技术不断发展并重塑各行业的生产流程,我们将持续关注这些变化并提供洞察,以帮助团队驾驭这一快速变化的格局。我们期待看到创作者如何利用游戏技术来变革行业、解决复杂的业务挑战,并在各自领域开辟新天地。
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