RTSP 直播技术详解

RTSP 直播技术详解

目录

  1. 协议概述
  2. [RTSP 与相关协议的关系](#RTSP 与相关协议的关系)
  3. [RTSP 协议细节](#RTSP 协议细节)
  4. 会话与媒体控制
  5. 传输与负载
  6. 典型直播架构
  7. [与 RTMP/HLS/WebRTC 对比](#与 RTMP/HLS/WebRTC 对比)
  8. 实践要点与常见问题
  9. 总结与速查

一、协议概述

1.1 基本定义

RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流协议) 是一种应用层控制协议 ,用于在流媒体服务器与客户端之间建立和控制实时媒体会话。由 IETF 在 RFC 2326(1998)中定义,后由 RFC 7826(2016)更新。

属性 说明
定位 会话控制协议,不直接传输媒体数据
默认端口 554(TCP/UDP),554 为注册端口
传输层 通常基于 TCP,也可在 UDP 上承载 RTSP
典型用途 IP 摄像头、监控系统、流媒体点播/直播控制

1.2 设计目标

  • 会话控制:建立、修改、 teardown 媒体会话。
  • 与传输解耦:媒体数据由 RTP/RTCP 等协议承载,RTSP 只负责「放什么、怎么放」。
  • 可扩展:通过请求方法与头部扩展支持不同业务需求。
  • 兼容 HTTP:语法与 HTTP 类似(请求行、头部、实体),便于代理与实现。

1.3 核心特点速查

特点 说明
文本协议 请求/响应为可读文本,便于调试
有状态 通过 Session 标识会话,支持多路会话
双向能力 客户端可发请求,服务器可回 1xx 等中间响应
与传输分离 媒体走 RTP/RTCP 等,RTSP 只管控制

二、RTSP 与相关协议的关系

2.1 协议栈中的位置

复制代码
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 应用层                                                    │
│  RTSP(控制:播放、暂停、定位、 teardown)                  │
│  SDP(会话描述:编码、地址、端口)                          │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 传输层                                                    │
│  RTP(媒体数据)  /  RTCP(控制与统计)                     │
│  TCP(RTSP 信令,也可用 UDP 等)                           │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 网络层及以下   IP、链路层等                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
  • RTSP:建立会话、选择流、播放/暂停/停止、获取参数。
  • SDP:在 RTSP 的 DESCRIBE 响应或 ANNOUNCE 等中携带,描述媒体类型、编解码、RTP 地址与端口等。
  • RTP/RTCP:实际承载音视频数据与 QoS 反馈,端口在 SDP 中协商。

2.2 典型交互流程(简化)

复制代码
Client                          Server
   |                                |
   |  OPTIONS                        |
   |------------------------------->|
   |  200 OK (Public: DESCRIBE, SETUP, PLAY, TEARDOWN...) |
   |<-------------------------------|
   |  DESCRIBE rtsp://.../stream    |
   |------------------------------->|
   |  200 OK (Content-Type: sdp, 正文为 SDP) |
   |<-------------------------------|
   |  SETUP track1 (RTP/RTCP 端口)   |
   |------------------------------->|
   |  200 OK (Session, Transport)    |
   |<-------------------------------|
   |  PLAY                           |
   |------------------------------->|
   |  200 OK                         |
   |<-------------------------------|
   |  <====  RTP/RTCP 媒体流  =====> |
   |  TEARDOWN                       |
   |------------------------------->|
   |  200 OK                         |
   |<-------------------------------|

三、RTSP 协议细节

3.1 请求方法(常用)

方法 方向 用途
OPTIONS C→S 查询服务器支持的方法与扩展
DESCRIBE C→S 获取媒体描述(通常返回 SDP)
SETUP C→S 为某一路媒体建立传输(指定 RTP/RTCP 端口或方式)
PLAY C→S 开始播放,可带 Range 指定起止时间
PAUSE C→S 暂停,保持会话与传输
TEARDOWN C→S 结束会话,释放资源
GET_PARAMETER C→S / S→C 获取参数(保活或查询)
SET_PARAMETER C→S / S→C 设置参数
ANNOUNCE C→S / S→C 推送或更新 SDP(如服务器向客户端推 SDP)
REDIRECT S→C 重定向到新 URL

3.2 状态码(与 HTTP 类似)

  • 1xx:信息(如 100 Continue)。
  • 2xx:成功(200 OK 等)。
  • 3xx:重定向。
  • 4xx:客户端错误(404 Not Found、454 Session Not Found 等)。
  • 5xx:服务器错误。

3.3 重要头部

头部 说明
CSeq 序列号,请求与响应一一对应,用于重传与排序
Session 会话标识,SETUP 后由服务器返回,后续请求必须带同一 Session
Transport SETUP 中协商传输方式:RTP/AVP/UDP、端口、单播/多播、interleaved 等
Range PLAY 中指定时间范围(如 npt=0- 表示从 0 开始直播)
Content-Type 实体类型,DESCRIBE 响应多为 application/sdp
Content-Base / Content-Location 解析相对 URL 的基准

3.4 传输模式(Transport)

  • RTP/AVP/UDP:RTP 与 RTCP 走独立 UDP 端口,在 SETUP 的 Transport 中协商。
  • RTP/AVP/TCP:RTP/RTCP 在 TCP 上以 interleaved 方式与 RTSP 共用一个连接(channel 标识不同)。
  • 多播:Transport 中指定多播地址与端口,适用于一对多分发。

四、会话与媒体控制

4.1 会话生命周期

  1. DESCRIBE:拿到 SDP,知道有几路流(视频/音频)、编码格式、以及建议的 RTP/RTCP 信息。
  2. SETUP :对每个要播放的 track 发 SETUP,确定传输方式与端口,服务器返回 Session
  3. PLAY :在已 SETUP 的会话上发 PLAY,服务器开始通过 RTP 推流;可带 Range 做点播定位或直播从当前开始。
  4. PAUSE:暂停,不释放 Session 与传输。
  5. TEARDOWN:结束会话,释放 Session 与端口。

4.2 SDP 在 RTSP 中的作用

  • DESCRIBE 的响应体通常是一份 SDP,包含:

    • 会话名、时间
    • 媒体行(m=video、m=audio)
    • 编解码(a=rtpmap、a=fmtp)
    • 连接信息(c=)与端口
    • 控制 URI(a=control:),用于后续 SETUP/PLAY 的 URL
  • 客户端根据 SDP 中的 a=control 构造每个 track 的 SETUP/PLAY URL。

4.3 直播与点播在 RTSP 上的差异

场景 Range 典型用法 说明
直播 PLAY 不带 Range 或 Range: npt=0- 从当前或 0 开始,无结束时间
点播 PLAY 带 Range: npt=10-120 从 10 秒播到 120 秒,可多次 PLAY 不同区间

五、传输与负载

5.1 媒体编码与 RTP 负载

  • 视频常见:H.264 (RTP 负载类型与 SDP 中 a=rtpmap 一致)、H.265/HEVCVP8/VP9 等。
  • 音频常见:AACPCMU/PCMAOpus 等。
  • RTP 负责打包、序号、时间戳;RTCP 负责报告丢包、抖动、往返时延等,便于发送端与接收端适配。

5.2 防火墙与 NAT 穿透

  • RTSP 默认 554 端口;RTP/RTCP 端口在 SETUP 中协商,可能每次不同,防火墙需放行或配合客户端/服务器做端口预测。
  • 内网摄像头对外提供 RTSP 时,常需 端口映射RTSP 代理/网关 在公网侧统一入口。
  • 部分实现支持 RTP/AVP/TCP(interleaved),仅用一条 TCP 连接(如 554),便于过防火墙,但延迟与实现复杂度需权衡。

5.3 认证

  • 常用 HTTP BasicDigest (在 RTSP 请求头中带 Authorization),与 HTTP 类似。
  • 部分设备支持 URL 参数 token 或自定义头,实现简单鉴权。

六、典型直播架构

6.1 摄像头 / 设备直连

复制代码
[IPC/摄像头] --RTSP Server--  <--RTSP Client-->  [VLC/播放器/平台]
                    |                    |
                    +---- RTP/RTCP -----+
  • 设备内置 RTSP Server,客户端 DESCRIBE → SETUP → PLAY 后直接收 RTP。
  • 适合内网或已有端口映射的监控场景。

6.2 网关 / 流媒体服务器转码与分发

复制代码
[摄像头 RTSP] --> [网关/流媒体服务器] --> 转码/转协议 --> [RTMP/HLS/WebRTC/RTSP]
                         |                    |
                         +-- 录制、鉴权、多路分发
  • 服务器拉取设备 RTSP,再以 RTMP、HLS、WebRTC 或 RTSP 对外分发,便于网页与移动端播放。
  • 可做转码、多码率、录制、鉴权等。

6.3 与 RTMP/HLS 的配合

  • 采集/推流 :摄像头或编码器以 RTSPRTMP 推给服务器。
  • 分发 :服务器转 HLS (HTTP + m3u8 + ts)给网页/APP,或转 WebRTC 做超低延迟。
  • 监控/专业客户端 :仍可直接用 RTSP 拉流,便于集成与低延迟。

七、与 RTMP/HLS/WebRTC 对比

维度 RTSP RTMP HLS WebRTC
角色 控制 + 媒体(RTP) 推流/拉流一体 拉流(HTTP) 端到端/通过服务器
延迟 低(通常 1~3 秒级) 低(1~3 秒) 高(切片 3~30 秒) 极低(数百 ms)
浏览器 需插件或转协议 需 Flash(已淘汰)/转协议 原生支持(Safari 等) 原生支持
典型用途 监控、专业直播、IPTV 推流、历史直播方案 网页/APP 拉流 实时通话、互动直播
协议栈 RTSP + SDP + RTP/RTCP 基于 TCP 私有 HTTP + m3u8 + ts/fmp4 SDP、ICE、DTLS、SRTP 等

八、实践要点与常见问题

8.1 实现与调试

  • 使用 Wireshark 过滤 rtsp 或端口 554,可查看 RTSP 请求/响应与部分 SDP。
  • VLCFFplayGStreamer 等支持 RTSP 播放,可用于验证 URL 与设备兼容性。
  • 实现客户端时严格按 CSeq 匹配请求与响应,并处理 SessionTransport,避免状态错乱。

8.2 常见问题

现象 可能原因 建议
连接被拒绝 端口未开放、设备未开 RTSP 检查 554 与防火墙
401/407 未带或错误鉴权 检查用户名密码、Digest 算法
无画面/花屏 编码或 SDP 与解码器不匹配 对照 SDP 的 rtpmap/fmtp 与解码器能力
延迟大 缓冲大、网络抖动 调小播放器缓冲、或走 TCP interleaved 减少丢包
多播收不到 网络不支持多播或未加入组 改用单播或检查交换机/路由多播配置

8.3 安全建议

  • 生产环境使用 RTSP over TLS (如 322 端口或 554 上 TLS)或通过 VPN/专线 访问。
  • 避免在公网裸奔 RTSP 且无鉴权;配合 IP 白名单强密码定期更新 固件。

九、总结与速查

9.1 核心要点

  • RTSP会话控制协议 ,负责建立与控制播放,不直接传媒体 ;媒体由 RTP/RTCP 承载,描述在 SDP 中。
  • 标准流程:OPTIONS → DESCRIBE → SETUP(每 track)→ PLAY →(可选 PAUSE)→ TEARDOWN
  • SessionTransport 是会话与传输绑定的关键;Range 区分直播与点播。
  • 直播场景中,RTSP 常用于采集端或监控直连 ;对外分发常配合 RTMP/HLS/WebRTC 等做转码与多端适配。

9.2 速查表

项目 内容
标准 RFC 2326 / RFC 7826
默认端口 554(TCP/UDP)
控制 OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, PLAY, PAUSE, TEARDOWN 等
媒体 RTP/RTCP(端口在 SETUP 中协商)
描述 SDP(DESCRIBE 响应或 ANNOUNCE)
传输模式 RTP/AVP/UDP、RTP/AVP/TCP(interleaved)、多播
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