
决定:Physics.Raycast()发出的射线是否命中 isTrigger = true 的 Collider组件对象。
① Ignore:不命中(射线直接忽略 isTrigger = true 的 Collider)
② Collide:命中
③ Use Global(使用 全局设置)
对应着 Project Settings → Physics → Queries Hit Triggers:
Queries Hit Triggers 默认是勾选的
勾选 ------------> 会命中( = Collide)
不勾选 ------------> 不会命中( = Ignore)
典型用途:
- 将 触发器(Trigger) 只做为 区域检测,不想被 Ray 点到