Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用

决定:Physics.Raycast()发出的射线是否命中 isTrigger = true 的 Collider组件对象。


① Ignore:不命中(射线直接忽略 isTrigger = true 的 Collider)
② Collide:命中
③ Use Global(使用 全局设置)

对应着 Project Settings → Physics → Queries Hit Triggers:
Queries Hit Triggers 默认是勾选的

勾选 ------------> 会命中( = Collide)

不勾选 ------------> 不会命中( = Ignore)


典型用途:

  • 将 触发器(Trigger) 只做为 区域检测,不想被 Ray 点到
相关推荐
叶帆13 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君13 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子13 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
hai31524754314 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光14 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光14 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯14 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案14 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔14 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技14 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d