Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用

决定:Physics.Raycast()发出的射线是否命中 isTrigger = true 的 Collider组件对象。


① Ignore:不命中(射线直接忽略 isTrigger = true 的 Collider)
② Collide:命中
③ Use Global(使用 全局设置)

对应着 Project Settings → Physics → Queries Hit Triggers:
Queries Hit Triggers 默认是勾选的

勾选 ------------> 会命中( = Collide)

不勾选 ------------> 不会命中( = Ignore)


典型用途:

  • 将 触发器(Trigger) 只做为 区域检测,不想被 Ray 点到
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