Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用

决定:Physics.Raycast()发出的射线是否命中 isTrigger = true 的 Collider组件对象。


① Ignore:不命中(射线直接忽略 isTrigger = true 的 Collider)
② Collide:命中
③ Use Global(使用 全局设置)

对应着 Project Settings → Physics → Queries Hit Triggers:
Queries Hit Triggers 默认是勾选的

勾选 ------------> 会命中( = Collide)

不勾选 ------------> 不会命中( = Ignore)


典型用途:

  • 将 触发器(Trigger) 只做为 区域检测,不想被 Ray 点到
相关推荐
风酥糖17 小时前
Godot游戏练习01-第10节-组件化,玩家受伤,YSort,和一点思考
游戏·游戏引擎·godot
风酥糖1 天前
Godot游戏练习01-第12节-添加武器动画,同步动画显示
游戏·游戏引擎·godot
斯幽柏雷科技2 天前
[Unity]Inspector各种写法(持续更新中)
java·unity·游戏引擎
林鸿群2 天前
Cocos2d-x v4 官方文档学习总结
学习·游戏引擎·cocos2d
林鸿群2 天前
Cocos2d-x 官方仓库学习总结
学习·游戏引擎·cocos2d
毕竟秋山澪2 天前
unity Skill接入TraeAI操作步骤
unity·游戏引擎
XR-AI-JK2 天前
01-VR开发如何配置和搭建基础环境
unity·vr·vr基础教程·vr教程·vr实战教程·vr节奏游戏·unityvr教程
派葛穆2 天前
Unity-生成预制体1
unity
WarPigs2 天前
Unity CG着色器实战
unity·着色器