Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用

决定:Physics.Raycast()发出的射线是否命中 isTrigger = true 的 Collider组件对象。


① Ignore:不命中(射线直接忽略 isTrigger = true 的 Collider)
② Collide:命中
③ Use Global(使用 全局设置)

对应着 Project Settings → Physics → Queries Hit Triggers:
Queries Hit Triggers 默认是勾选的

勾选 ------------> 会命中( = Collide)

不勾选 ------------> 不会命中( = Ignore)


典型用途:

  • 将 触发器(Trigger) 只做为 区域检测,不想被 Ray 点到
相关推荐
董董女友11 小时前
unity mcp 配置指南
unity·游戏引擎
垂葛酒肝汤16 小时前
Unity的可视化网格和文字标签
unity·游戏引擎
魔士于安16 小时前
Unity UI图片 复活节UI,卡通风格
游戏·ui·unity·游戏引擎·材质·贴图
weixin_4239950016 小时前
unity 团结开发小游戏,加载AssetBundles(第二种方法)
unity·游戏引擎
魔士于安17 小时前
unity 卡通风整套资源 小鸟N套带动作+一套卡通风村落 和 相关道具+落叶粒子效果 buildin
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
伽蓝_游戏18 小时前
第一章:解构游戏资源
游戏·unity·性能优化·c#·游戏引擎·游戏程序·assetbundle
星辰徐哥19 小时前
Unity C#入门:Visual Studio与Unity的关联配置
unity·c#·visual studio
Sparkle Star20 小时前
Unity VRTK4包导入和依赖关系
unity·游戏引擎
WiChP21 小时前
【V0.1B7】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
Sparkle Star1 天前
Unity VRTK4+SteamVR传送组件使用和层级关系
unity·游戏引擎