【C++】基础语法(命名空间、引用、缺省以及输入输出)

【C++】基础语法(命名空间、引用、缺省以及输入输出)

前言

失踪人口回归!!!
过去我给大家讲解了C语言的一些知识,也学得七七八八了
从今天开始我们剑指C++,我将为大家带来C++的各种知识
今天给大家带来的是C++的一些基础语法

一、命名空间

当所有的变量、函数的名称都在全局作用域中,会有很多的冲突

就比如,张三和李四在公司合作写代码,而他们都自定义了一个函数名 Add

但糟糕的是,两人的函数内容毫不相干,最后两人代码合并时,代码不出意外的报错了
所以,为了避免这种名字污染(名字一样带来的冲突),就出现了namespace关键字

1.namespace

关键字,可以创建一命名空间,在里面定义变量、函数等

2.用法

直接讲讲不清楚,下面直接用代码给大家讲解吧
(先慢慢看,不懂的后面会讲)

代码演示:

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

//空间域,名字为cyc
namespace cyc
{
	int rand = 10;
	//我们知道,rand同样是一个函数名
	//故二者若没有命名空间则会冲突
}

//定义一全局变量
int a = 0;

int main()
{
	printf("%p\n\n", rand);
	//打印函数地址
	
	printf("%d\n\n", cyc::rand);
	//打印cyc域中的变量

  //定义一局部变量
	int a = 100;
	
	printf("%d\n\n", a);
	//打印局部域
	
	printf("%d\n\n", ::a);
	//打印全部域

	return 0;
}

运行结果:

  • 通过我们前面的学习可以知道,rand 是一个可以生成随机数的函数名
    而如果我们要创建一个叫 rand 的变量名,使用一定会引起冲突
    所以我们创建一个命名空间 cyc 来存放我们的变量 rand ,使其不与全局中的 rand 函数名冲突

3.域作用限定符 ::

那么,我们该如何对域里的变量、函数进行访问呢?

这就要用到一个符号,域作用限定符 " :: "

语法:

域名:: 变量名

这样就可以去指定的域里找变量

另外,域名也可以不写,默认到全局域找变量

4.总结

拿上面代码举例:

  1. 第一个打印直接是全局域中的函数打印函数地址
  2. 第二个打印使用了域作用限定符指定在cyc域中寻找,是cyc域中的变量,打印10
  3. 第三个打印什么都没有,默认打印局部域main函数中定义的变量a,打印100
  4. 第四个打印使用了域作用限定符但左边没有指定域名,故默认到全局域中找变量a,打印0

5.补充

  1. 命名空间可以嵌套使用 ,例:
    cyc :: xc ::rand
    意思为在cyc域中xc域的rand变量
  2. 定义多个同名域名时,编译器自动会合并到一起
  3. 可以用using将命名空间某个成员进行展开 ,例:
    using cyc :: a ;
    将域cyc中的a进行展开,在域外也可使用
  4. 展开命名空间的所有成员 ,例:
    using namespce cyc ;
    将域cyc所有成员进行展开,在域外也可使用

另外,C++标准库都存放在一个叫std(standrd)的命名空间中

有时为了方便快捷地使用标准库,会将其全部展开
using namespce std ;

但是,在较大的项目中可能会引起命名冲突

二、C++的输入输出

1. < iostream >

和C语言的输入输出一样,C++的输入输出也有一个标准输入输出流库
C语言中是< stdio.h > ,而C++是 < iostream >
他们定义了标准输入输出对象

在使用的时候,记得 #include 包含该库哦

2. cin、cout、endl

cin : 是istream 类的对象,窄字符的标准输入流
cout : 是ostream 类的对象,窄字符的标准输出流
endl : 一个函数,在流输入输出时,相当于插入一个换行符,且刷新缓冲区

3. 流插入符<< 、 流提取符>>

流插入符<< : 用于将数据插入到输出流中 ,以ostream&类型作为返回值
流提取符>> : 用于将数据插入到输入流中,以istream&类型作为返回值

4. 特点

与C语言的printf和scanf相比,C++的输入输出无需指定格式,自动识别,且一行可输入输出多个

下面用代码来说明:

代码演示:

cpp 复制代码
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 66;
	//整形

	double b = 8.29;
	//浮点型

	char c = 'G';
	//字符型

	cout << a << endl << b << endl << c << endl;
	//endl此处用于换行,方便观察

	return 0;
}

运行结果:

上面我用 cout 进行了连续的输出,且在中间加入endl 用于换行

可以看到不管是整形、浮点型、字符型,都被编译器自动识别,并且多个输出

所以,与C语言相对比,C++还是很便捷的

5. 补充 ( 竞赛中提高io需求 )

在C++中使用 cin / cout 由于要兼容C语言等种种原因,效率不高

故我们可以加上以下三行代码,来提高C++ IO的效率

(或者直接使用 printf 和 scanf )

cpp 复制代码
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);

三、缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值
在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参

而缺省参数又分为全缺省和半缺省

全缺省 : 全部形参给缺省值
半缺省参数 : 部分形参给缺省值
且C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值
且带缺省参数的函数调⽤时,必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参

例如:

全缺省:
void Func1 ( int a = 8, int b = 29, int c = 37 ) { ...... }
调用:
Func1 ( ) ; 正确 √ ,传参均为缺省值
Func1 (1 ) ; 正确 √ ,仅 a 传值,其他为缺省值
Func1 ( ,1 ,) ; 错误 ×, 不能跳跃给实参,必须从左到右依次给实参
半缺省:
void Func2 ( int a , int b = 8, int c = 29 ) { ...... }
其中a未缺省
调用:
Func2 ( ) ; 错误 × ,a 未缺省,必须传 a 的值
Func2 (1 ,2) ; 正确 √ ,a 、b 传值,c 为缺省值
Func2 (1) ; 正确 √ , 仅 a 传值,其他为缺省值

另外:

函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值

四、引用

1.简介

在C++中,出现了一个新的词------引用
引用就是给已存在变量取⼀个别名,仅仅是别名,就像林冲的别名是豹⼦头
且编译器不会为引⽤变量开辟内存空间,它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间

2.语法

类型& 引⽤别名 = 引⽤对象;
int& ra = a ;
其中 ra 就是 a 的别名

( 注意其中 & 不是取地址操作符 )

3.使用

  • 当我们对别名进行操作时,其原变量也会发生改变

int& ra = a;
ra++;

(相当于a++)

  • 当函数传参时,我们要改变参数,也可以用传引用

void Swap(int& ra , int& rb)
{. .. ... 交换两变量值的代码.. .. . . }

(一个交换函数,给实参取了别名,改变别名的值就相当于改变实参)
在以前,我们要用函数来改变实参的值,需要我们传指针,在函数中通过地址来改变实参
而现在只需要传引用,还不用开辟新的空间,这就是和指针的区别

  • 另外,引用还可以来做返回值

int& Func( . . .)
{ ... . ... ..... }

4.注意事项

  • 引⽤在定义时必须初始化,不能定义和初始化分离

  • 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体

结语

OK,本期的C++基础语法详解到这里就结束了

若内容对大家有所帮助,可以收藏慢慢看,感谢大家支持

本文有若有不足之处,希望各位兄弟们能给出宝贵的意见。谢谢大家!!!

新人,本期制作不易希望各位兄弟们能动动小手,三连走一走!!!

支持一下(三连必回QwQ)

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