AI Agent 工程化六层架构:从 Prompt 到 Production
读懂 Loop Engineering / Graph Engineering / Harness Engineering。以及它们为什么不是又一轮 buzzword 炒作。而是构建生产级 AI Agent 的真正基础。

你最近大概在 X / Reddit / 技术博客上,频繁撞见这几个词:Loop Engineering 、Graph Engineering 、Harness Engineering 、评估用例(Evals)。
字面上看,像又一轮造词运动。但 Dr. Maryam Miradi 在这支 18 分钟的视频里,用一句话把它们拉下神坛:
"They didn't go viral because they are complicated or magical. They are actually very simple building blocks."
「它们能走红不是因为复杂或神奇。它们其实是非常简单的基础构件。」
她用同一个保险理赔 Agent 系统,从头穿到尾。把这六层讲明白了。本文是该视频的图文重构。保留关键洞见,补上术语解释,和中文语境下的迁移思路。
0. 先从一个问题开始
假设你已经用 LangGraph 搭了一套保险理赔 Agent 系统。5 个 Agent 协作。从理赔受理到最终赔付,流程走完、图跑通了。
然后你发现:损伤程度明明是轻微,系统却批准了 $4,500 赔付。
五个 Agent 跑完了。图跑完了。答案还是错的。
现在,开发者必须手动检查每一条追踪记录。修改逻辑。然后重新跑整个流程。
这就是这六个工程层要填补的缺口。
1. Prompt Engineering → Context Engineering:打地基

最基础的起点:写 prompt。
给模型一个角色(「你是一个专业的损伤文档助手」)、任务、约束、输出格式。这是 Prompt Engineering。定义一次交互应该长什么样。
问题也很明显:它是一次性的(one-shot)。 你可以加 loop 和迭代。但它本身,解决不了复杂问题。而且模型回答需要信息。所以你需要 Context Engineering。
Context Engineering 的关键动作:把所有可用的信息,塞进上下文。
在保险理赔系统里,就是保单(policy)、客户信息(customer)、事故细节(incident)、损伤描述(damage)。全部结构化地喂给模型。然后模型才能做损伤证据评估、保单决策、风险评估、赔付建议。
但这引出一个新问题:上下文窗口虽然越来越大,模型在约 10% 窗口位置,就开始「腐化」(context rot)。 ChromaDB 的研究发现,超过这个阈值,模型错误率显著上升。
Dr. Mirami 在她的进阶 Context Engineering 视频里,讲了 7 种应对方法。上下文压缩(compaction)、Agent 即工具(agent as a tool)等。但根本局限还在:
"We do not know for sure that the agent is going to do the task reliably."
「我们无法确定 Agent 是否一定会可靠地完成任务。」
你不知道 Agent 到底会不会可靠完成任务。所以需要下一层。
2. Agent Execution Engineering:定义「一个 Agent 怎么干活」

这一层的关键问题:一个 Agent 在所有情况下,应该怎么行动?
以保险理赔受理 Agent 为例。围绕「接收理赔」这单一职责,要做的事,远比想象的多:
理赔类型 → 规范化 → 验证 → 声明依赖需求
→ 从已验证字段构建证据 → 损伤证据存在性
→ 自定义状态长度 → 既往理赔 → 迟报
→ 置信度评估 → 受理完成 → 审计事件
不是「一个 Agent 做一个任务」。而是确保这个 Agent,精确地做业务要求它做的事。
执行的引擎是 ReAct 模式:Reason(推理)→ Act(行动)→ Observe(观察)→ Feedback(反馈)→ Replan/Retry(重规划/重试)→ Stop(完成时停止)。
但 Agent Execution Engineering 只定义了「一次尝试」怎么运作。如果那次尝试不够好呢?
3. Loop Engineering:本文重点

"Loop engineering defines what happens when that attempt is not good enough."
「Loop engineering 定义了当那次尝试不够好时该怎么办。」
Loop Engineering 的定位:当一次尝试不够好时,系统应该做什么。
评估什么?继续什么?重试多少次?要不要人介入?
3.1 无 Loop vs 有 Loop

无 Loop 的保险系统图:
理赔受理 → 损伤证据 → 赔付 → 人工审核 → 驳回/自动批准 → 结束
每个节点只经过一次。决策在那一刻定型。
加上 Loop 之后:
理赔受理 → 损伤尝试 (×1...20) → 循环评估 → 损伤循环决策
→ 图构建器 → 评估 → 路由 → (返回损伤尝试 或 继续前进)
关键差异:损伤循环决策(damage loop decision) 和 路由节点(router) 形成闭环。直到条件满足,才往前走。
这不仅仅是「加个 while 循环」。Loop Engineering 定义了多层反馈环的层次结构:
3.2 四层 Loop


Loop 1:任务执行环(Task + Action/Observation)
最基础的一层。每个 Agent 都在做这件事。执行任务、观察到结果。这一直都存在。不新鲜。
Loop 2:验证反馈环(Verification → Feedback → Retry until criteria pass)
这是关键升级。任务做完后,有一个独立的验证步骤评判结果是否达标。不达标就重试,直到通过。这是 Critic、Evaluator、Self-healing、Human-in-the-loop 这些设计模式所在的位置。
Loop 3:事件驱动环(Event-driven → Auto-update on new data)
系统不再「跑一次就停」。当新数据到达时,自动重新运行并更新状态。这是一个持续自我更新的系统。
Loop 4:爬山改进环(Hill-climbing → Multi-round pattern improvement)
最高层。不只是单次任务变好。而是从多轮反馈中提取模式,改进未来的每一轮。这是系统在「学习」。
3.3 Loop Engineering × 设计模式
设计模式告诉你局部用什么反馈机制(critic 批评者、evaluator 评估者、self-healing 自愈)。
Loop Engineering 告诉你反馈如何在整体 Agentic 系统中运作。横跨 Agent 执行、编排、管控、生产系统。无处不在。
Dr. Mirami 用 Andrew Ng 的产品开发三层 Loop 做了进一步说明:
| Loop | 速度 | 做什么 | 类比 |
|---|---|---|---|
| Agentic Coding Loop | 分钟级 | 写代码→跑测试→浏览器检查→迭代直到满足 spec | 开发者在 IDE 里的内环 |
| Developer Feedback Loop | 10 分钟~2 小时 | Review 产品→给反馈→更新 spec 和优先级→回到 Loop 1 | 团队代码审查 + 迭代 |
| External Feedback Loop | 小时~天~周 | 使用数据+用户反馈→调整产品方向 | A/B 测试 + 产品决策 |
3.4 「Loop Engineering will surprise you」
Dr. Mirami 开场说「loop engineering will surprise you」。她指的是:
"It is everywhere from prompt engineering to production agent engineering. The shape of it will look different, but it is everywhere --- to improve and use feedback as a pattern to make our agentic system better."
「它无处不在:从 prompt engineering 到 production agent engineering。形态各异,但无处不在:用反馈作为模式来改进,让我们的 Agentic 系统变得更好。」
Loop Engineering 不是某个特定技术。而是一种跨越所有层的反馈思维。
4. Graph Engineering:编排图 vs 知识图

Graph Engineering 涉及两类图。用途完全不同:
4.1 Orchestration Graph(编排图)
这是 LangGraph 做的事。定义 Agent 之间的执行流:
理赔受理 → 损伤评估 → 评估 → 保单 → 风险 → 赔付 → 路由 → ...
每个节点是一个 Agent 或一个决策点。边是条件跳转。用 supervisor、aggregator、human approval 等模式做协调。
但结构本身不保证可靠性。 图跑通了,不代表结果对了。
4.2 Knowledge / Memory Graph(知识/记忆图)
这是 GraphRAG(Microsoft)做的事:
分块 → 实体提取 → 社区检测 → 社区总结 → 生成答案
Graph Memory 则是跟踪实体关系随时间的变化。例如「我在哪工作」这个事实,是可能改变的。
4.3 什么时候用 Graph?什么时候不用?

用 Graph 的场景:多跳查询、时序推理、需要综合多个信息源、时间敏感信息。
不用 Graph 的场景:简单单步查询、成本敏感、不需要跨实体推理、entity resolution 质量无法保证时。
"Bad entity resolution breaks multi-hop trust."
「糟糕的实体解析会破坏多跳推理的可信度。」
如果实体名称不完全一致(比如「Maryam Miradi」vs「Dr. Mirami」),多跳推理的可信度就会崩溃。
Dr. Mirami 做了五年图分析(欺诈检测)。她的经验:图计算非常昂贵,应该用 lazy 策略。不要构建整个图,只构建你需要的那部分。
"Use graph for orchestration always, but for knowledge always selectively."
「编排图始终用,但知识图要始终有选择地用。」
5. Harness Engineering:让 Agent 可控

Harness Engineering 回答:怎么让 Agent 和 Graph 的执行,变得可靠、可控、可观测?
5.1 评估用例是重心
Dr. Mirami 为保险理赔 Agent 写了 72 个评估用例:
-
test_image_mismatch--- 图片和理赔类型不匹配
-
test_low_confidence_triggers--- 低置信度触发人工审核
-
test_risk_score_for_escalation--- 风险评分是否触发升级
-
test_invalid_policy_triggers_escalation--- 无效保单触发升级
-
test_excluded_coverage--- 排除条款被触发
-
test_payout_above_limit/
test_payout_below_limit--- 赔付金额越界
每一个边界条件,都有一条测试。测试即文档,测试即护栏。
5.2 Harness 的完整结构
输入
→ 入口验证
→ Agent 编排
→ 出口验证
→ 输出
贯穿始终:
├── 运行时策略(重试、超时、限流、熔断)
├── 可观测性(日志、指标、仪表盘、告警)
├── 状态管理
├── 审计追踪
├── 人工介入点
└── 密钥管理

6. Production Agent Engineering:全部整合
到这一层,前面所有层,融合为一个可用的业务系统。
架构图:
用户和渠道
↓
Agent 管控层(第六层的所有东西)
↓
企业工具和指南
├── 安全
├── 人工介入
├── 部署
└── 监控和指标
Dr. Mirami 在构建医疗 Agent 时,用了同样的思路。5 个插件、LLM-as-a-Judge、13 条生产标准。
"Nowadays it is not anymore about what you built --- because the code is getting faster and faster by Claude Code and Codex. It's more of: do we reach the point that businesses ask us to? Do we deliver on what they want?"
「如今的焦点不再是你构建了什么。因为代码产出因 Claude Code 和 Codex 越来越快。真正的问题是:我们是否达到了业务的要求?我们是否交付了他们真正想要的东西?」
代码产出越来越快。Claude Code、Codex 让写代码不再是瓶颈。真正的问题是:系统是否达到了业务要求?
7. 对你的项目:三个可立刻落地的点
第一,显式化反馈环。 你的任何一个 Agent/skill 系统,很可能已经在跑 Loop 1(任务执行)。试着加一个 Loop 2(验证步骤)。哪怕只检查「输出格式是否正确」,或「是否有明显错误」。这是最低成本的可靠性提升。
第二,写评估用例,哪怕只写 5 条。 不需要一步到位写 72 个。问自己:这个系统最可能在哪五种情况下出错?把每种情况,写成一条评估用例。每次改完代码,跑一遍。
第三,图用于编排,知识图按需使用。 如果系统有多个 Agent 协作,用 LangGraph 做编排图,值得投入。但知识图(GraphRAG),只在确实有多跳查询和综合需求时才引入。大多数场景下,向量搜索 + 结构化上下文就够了。
本文基于 Dr. Maryam Mirami 视频「You Can Learn Loop Engineering, Graph Engineering in 18min」改写,配图为视频截图 + 设计制图。原文视频可在 YouTube 观看。