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大家好,我是Rocky。
1. 核心判断:Emu3验证了统一建模的可行性,系统成本仍然需要逐项计算
当一个模型既能看图回答,又能根据文字画图,还能沿着已有视频继续生成,人们很容易把能力归因于某个"万能架构"。Emu3更值得研究的地方,是它把这些任务重新写成了同一种统计问题:给定已经出现的多模态token,预测下一个token。
这一步看起来简单,实际改变了系统的组织方式。图像不再只是外接视觉编码器输出的一段条件特征,视频也不再必须通过独立的扩散主干完成生成。经过离散化,文字、图像和视频都可以进入同一个Transformer的序列建模接口,交叉熵、上下文学习和偏好优化也有了共享的操作对象。
但统一接口不会自动消除信息压缩、长序列推理、数据分布和评测口径的困难。理解Emu3,需要同时保留两个判断:其8B自回归主干证明了下一token预测能够承担多种视觉任务;论文中的全部最终结果,并不能被简化为"一个相同检查点、一个裸模型、一个统一评测协议的全面胜利"。

图1展示文字、图像和视频经过token化后进入同一个Transformer,再由对应解码过程恢复输出。这里统一的是主干建模接口;视觉tokenizer仍然有编码器与解码器。
本文以2024年技术报告《Emu3: Next-Token Prediction is All You Need》的v1版本为研究对象。所有横向成绩均保留该版本的模型和评测范围,不将它们解释为当前产品排行榜。
2. Emu3的统一架构,究竟统一了什么
典型视觉语言系统把预训练视觉编码器接到语言模型上,用视觉特征帮助语言生成;典型图像生成系统则把文本条件输入扩散网络。二者的训练目标、表示空间与输出接口并不天然相同。
Emu3采取了一条更直接的路线:先将视觉内容离散化,再让一个从头训练的decoder-only Transformer学习联合序列。用便于理解的记号表示,其概率分解为:
p θ ( s 1 , ... , s L ) = ∏ i = 1 L p θ ( s i ∣ s < i ) . p_\theta(s_1,\ldots,s_L)=\prod_{i=1}^{L}p_\theta(s_i\mid s_{<i}). pθ(s1,...,sL)=i=1∏Lpθ(si∣s<i).
这是对论文建模机制的数学展开,论文没有为其单独编号。 s i s_i si可以是文本token、视觉token,也可以是标记模态边界与空间结构的特殊token。模型不会因为输出对象从文字换成图像,就改用另一套主干生成目标。
这种统一至少包含三层含义:相同的序列接口、相同的下一token训练目标、相同类型的Transformer主干。它不要求所有模态共用同一个前端tokenizer,也不意味着所有后训练目标最终汇聚为同一个权重文件。论文对视觉生成和视觉理解分别执行后训练,因此解释评测时必须区分任务分支。

图2将图像生成的人类评价、理解任务的12项指标平均值,以及视频的VBench结果放在一起。三组柱状图使用不同评价量纲;OCRBench还经过归一化。可以用它观察各任务内部的相对位置,不能把三组数值直接相加,得到一个所谓"通用智能分数"。
Emu3采用QwenTokenizer处理文字,但语言主干从头训练。使用Qwen的文本分词器,不等于继承Qwen语言模型的预训练知识。类似地,论文将Emu3归入"encoder-free",指不依赖CLIP式预训练语义视觉编码器;它仍然拥有学习得到的视觉编码与重建模块。
3. Emu3视觉tokenizer:统一能力之前,先确定信息瓶颈
视觉tokenizer以SBER-MoVQGAN-270M为基础,在编码器和解码器中增加使用3D卷积的时序残差层,使同一个视觉表示体系支持图像与视频。其码本包含32,768个离散项,latent size为4,时间与空间压缩比例为 4 × 8 × 8 4\times8\times8 4×8×8。
表1|视觉tokenizer配置。 表中的270M属于tokenizer初始化权重的命名,不能与8B主干参数量混淆。
| 配置项 | Vision tokenizer |
|---|---|
| Pretrained Weights | SBER-MoVQGAN-270M |
| Codebook Size | 32768 |
| Latent Size | 4 |
| Compression | 4 × 8 × 8 |
以 512 × 512 512\times512 512×512图像为例,空间下采样后得到 64 × 64 64\times64 64×64网格,即4,096个视觉token。论文同样报告,一个包含4帧、每帧 512 × 512 512\times512 512×512的视频片段可以压缩为4,096个视觉token。这里的latent维度4与码本大小32,768分别描述向量表示维度和离散选择数量,并不是每个位置同时生成32,768个token。
对整除压缩比例的视频,忽略边界处理与特殊标记,token数量可以近似写为:
N v i d e o ≈ T 4 H 8 W 8 . N_{\mathrm{video}}\approx\frac{T}{4}\frac{H}{8}\frac{W}{8}. Nvideo≈4T8H8W.
这只是规模估算。实际序列还包含行末、帧末、分辨率和文本条件等信息。以120帧、 512 × 512 512\times512 512×512作估算,仅视觉token就约为122,880个。这解释了为什么Emu3的视频训练需要131,072的上下文长度:视频的连续运动,在自回归主干中对应着相当庞大的离散序列。

图3比较原始内容与tokenizer重建。左侧视频为 540 × 960 540\times960 540×960,展示从30 FPS内容中抽出的8帧;右侧为 512 × 512 512\times512 512×512图像。这是表示压缩后的重建能力展示,不能直接解释成文字条件生成能力。
表2|视频压缩的重建指标。 LPIPS越低越好,PSNR和SSIM越高越好。
| 视频分辨率 | LPIPS ↓ | PSNR ↑ | SSIM ↑ |
|---|---|---|---|
| 128 × 128 | 0.099 | 21.71 | 0.630 |
| 256 × 256 | 0.109 | 21.59 | 0.622 |
| 512 × 512 | 0.112 | 22.69 | 0.690 |
| 720 × 720 | 0.110 | 24.30 | 0.771 |
该评测使用3,172段Pexels视频,按5秒内容重建,保持宽高比,并在评测时执行规定的缩放、裁剪和抽帧。不同分辨率行不能脱离该预处理协议理解。重建指标揭示的是:主干尚未预测任何token之前,系统已经存在一个由视觉压缩决定的质量上限。
tokenizer使用L2、LPIPS、GAN及commitment loss联合训练。像素误差约束局部还原,感知与对抗目标改善视觉质量,commitment约束连续编码与码本的关系。主干使用单一交叉熵目标,不代表整个训练链条只有一个损失函数。
4. Emu3主干与序列格式:把空间和时间写进上下文
Emu3采用8B decoder-only主干,使用RMSNorm、GQA、SwiGLU和RoPE,移除QKV及线性投影偏置,并设置0.1的dropout。32个查询头与8个KV头意味着多个查询头共享键值表示,这有助于控制长序列推理时的KV Cache开销。
表3|Emu3主干配置。
| 配置项 | Emu3 |
|---|---|
| Parameters | 8B |
| Layers | 32 |
| Hidden Size | 4096 |
| Intermediate Size | 14336 |
| Heads | 32 |
| KV Heads | 8 |
| Vocabulary Size | 184622 |
| RoPE Base | 1000000 |
| Context Length | 131072 |
训练样本按照下列格式组织:
text
[BOS] caption text [SOV] meta text [SOT] vision tokens [EOV] [EOS]
其中,meta text用普通文字描述分辨率,视频还包含帧率、时长。视觉token内部插入[EOL]和[EOF],分别标记行结束与帧结束。对于理解任务,部分数据把caption移到视觉内容之后,训练模型读取图像再生成文字。
这一设计的本质,是用序列顺序表达条件关系:文字在前,模型学习条件视觉生成;视觉在前,模型学习条件语言生成。任务转化依赖数据排列与监督位置,而不是另写一套任务专用网络。
但因果顺序也带来成本。一个视觉token只能利用序列中已经生成的内容,无法直接读取尚未生成的后续位置。高分辨率与长视频增加的不仅是最终输出大小,还包括连续决策步数、注意力上下文和缓存占用。131K上下文长度证明训练能处理这种规模,不意味着131K长度的生成已经便宜或实时。
5. Emu3数据与预训练:简单目标背后的数据工程
Emu3的文本数据沿用Aquila体系中的中英文高质量语料。图像数据包含公开网络数据、AI生成数据及内部高质量数据,既考虑分辨率和审美,也专门补充图表、表格和富文本图像。
图像过滤先排除低分辨率内容,再使用LAION审美预测器。对于未通过审美筛选的样本,进一步结合文字检测与颜色过滤,保留有理解价值的开放世界内容。这说明"适合生成的漂亮图片"与"适合理解的有效图片"不是完全重合的数据集合。
标注链条同样关键:约100万对GPT-4V图像描述用于微调Emu2-17B captioner,然后利用该模型批量生成细致描述,并通过vLLM加速。主干从头训练,仍然可以通过合成标注间接吸收已有视觉语言模型提供的监督;不应把"没有预训练LLM初始化"扩展为"整个训练过程没有使用外部模型知识"。
视频经过镜头切分、文字覆盖筛选、光流过滤和审美筛选。低运动可能缺乏有效时序信息,极端运动则可能对应转场、镜头不稳定或难以学习的噪声。用于筛选的低帧率抽样,也不等于模型训练或生成只有同样的帧率。

图9给出过滤后视频的时长分布。数据中不同长度的比例会影响模型接触的时间跨度,不能单凭最长样本推断长时一致性。

图10展示过滤后的光流分数分布。光流分数以平均像素运动幅度除以短边长度,降低不同分辨率对筛选阈值的影响;它是运动强度代理量,并不直接衡量动作是否符合物理规律。
预训练分两阶段:首先使用文字和图像,从零开始以5,120上下文训练;随后加入视频,将上下文扩展至131,072。两阶段均使用 5 × 10 − 5 5\times10^{-5} 5×10−5学习率并余弦衰减至零,通过张量并行、上下文并行和数据并行协同训练。样本packing时避免切断完整图像。
视觉token远多于文本token,若所有位置同权,优化过程可能被视觉重建相关预测主导。论文将视觉token的交叉熵权重设为0.5。将其写成便于讨论的形式:
L p r e t r a i n = − ∑ i = 1 L w i log p θ ( s i ∣ s < i ) , w i = { 0.5 , s i 为视觉token , 1 , 其他受监督位置 . \mathcal L_{\mathrm{pretrain}}=-\sum_{i=1}^{L}w_i\log p_\theta(s_i\mid s_{<i}),\qquad w_i=\begin{cases}0.5,&s_i\text{为视觉token},\\1,&\text{其他受监督位置}.\end{cases} Lpretrain=−i=1∑Lwilogpθ(si∣s<i),wi={0.5,1,si为视觉token,其他受监督位置.
这揭示了统一目标下依然存在的资源分配问题:同一种损失形式可以覆盖多种模态,但不同模态对优化的贡献仍需要校准。论文没有给出足够完整的全部数据规模、混合配比和训练成本明细,因此不能仅凭架构表复原完整预训练预算。
6. Emu3后训练:生成、理解与偏好不是同一件事
生成分支先进行Quality Fine-Tuning(QFT)。图像质量筛选结合HPSv2.1、MPS与LAION审美分数,监督仅施加在视觉token上,并将训练图像分辨率由512提升至720。视频数据也经过更严格的分辨率和光流筛选。
随后进行DPO。每条用户提示生成8---10个候选,由3名评价者考虑视觉吸引力和提示词对齐度,挑选最高和最低评分样本构成偏好对。训练直接保留生成时的token,避免把图像重新编码引入重建差异。最终联合使用DPO损失与下一token交叉熵。
为了说明其机制,标准DPO可表达为下式;这是概念解释,不表示论文公开了全部实现超参数:
L D P O = − E log σ β ( log π θ ( x + ∣ p ) π r e f ( x + ∣ p ) − log π θ ( x − ∣ p ) π r e f ( x − ∣ p ) ) . \mathcal L_{\mathrm{DPO}}=-\mathbb E\log\sigma\left\\beta\\left(\\log\\frac{\\pi_\\theta(x\^+\\mid p)}{\\pi_{\\mathrm{ref}}(x\^+\\mid p)}-\\log\\frac{\\pi_\\theta(x\^-\\mid p)}{\\pi_{\\mathrm{ref}}(x\^-\\mid p)}\\right)\\right. LDPO=−Elogσβ(logπref(x+∣p)πθ(x+∣p)−logπref(x−∣p)πθ(x−∣p)).
p p p是提示词, x + x^+ x+与 x − x^- x−分别为偏好和非偏好视觉序列。DPO推动模型相对参考策略提高优选序列的概率,并不保证每一个外部自动评测指标都同步提高。
理解分支则采用另外的两阶段后训练:先混合图像理解和纯文本数据,忽略视觉token损失,只监督文字预测;再用视觉问答指令调优。第一阶段图像约为 512 × 512 512\times512 512×512;第二阶段按长宽比保留分辨率,过小或过大的图像分别调整到512与1,024的规定边界。
这里最容易出现的误读,是把生成分支、DPO分支和理解分支的最优成绩拼成一个完全相同检查点的能力表。 Emu3报告支持的是共同建模路线下多个后训练分支的有效性,而非由这些实验直接证明所有能力可以无代价地同时最优。
7. Emu3图像生成:从完整表格识别真正的增益
表4|图像生成主表。 †表示使用提示词改写;FID越低越好,其余展示指标通常越高越好。文本预训练列沿用该报告的比较口径,不能据此推导各模型完整系统参数。
| 方法 | 文本预训练 | COCO CLIP-I | COCO CLIP-T | COCO FID ↓ | GenEval | CompBench Color | Shape | Texture | DPG |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SDv1.5 | CLIP ViT-L/14 | 0.667 | 0.302 | 9.93 | 0.43 | 0.3730 | 0.3646 | 0.4219 | 63.18 |
| DALL-E 2 | CLIP ViT-H/16 | - | 0.314 | 10.93 | 0.52 | 0.5750 | 0.5464 | 0.6374 | - |
| SDv2.1 | CLIP ViT-H/14 | - | - | - | 0.50 | 0.5694 | 0.4495 | 0.4982 | - |
| SDXL | CLIP ViT-bigG | 0.674 | 0.310 | - | 0.55 | 0.6369 | 0.5408 | 0.5637 | 74.65 |
| PixArt-alpha | Flan-T5-XXL | - | - | 7.32 | 0.48 | 0.6886 | 0.5582 | 0.7044 | 71.11 |
| DALL-E 3 | Flan-T5-XXL | - | 0.320 | - | 0.67† | 0.8110 | 0.6750 | 0.8070 | 83.50 |
| SD3 | Flan-T5-XXL | - | - | - | 0.74 | - | - | - | - |
| Emu | LLaMA-7B | 0.656 | 0.286 | 11.6 | - | - | - | - | - |
| Show-o | Phi-1.5 | - | - | 9.24 | 0.53 | - | - | - | - |
| Transfusion | - | - | - | 6.78 | 0.63 | - | - | - | - |
| Chameleon | - | - | - | 26.74 | 0.39 | - | - | - | - |
| LlamaGen | FLAN-T5 XL | - | - | - | 0.32 | - | - | - | - |
| Emu3 | - | 0.689 | 0.313 | 12.8 | 0.66† | 0.7913† | 0.5846† | 0.7422† | 80.60 |
| Emu3-DPO | - | 0.680 | 0.312 | 19.3 | 0.64† | 0.7544† | 0.5706† | 0.7164† | 81.60 |
表4中最醒目的数值是Emu3的GenEval 0.66与Emu3-DPO的0.64,但两者都使用GPT-4V改写。Emu3训练时大量使用密集描述,对极短提示词的适应性与对详细提示词的能力不同。因此,改写可以被视为系统性能的一部分,却不能隐藏在模型本体分数背后。
表7|GenEval与T2I-CompBench全部分项。 保留原有整体结果及有无Rewriter两组结果;紧邻各Emu3行的+ Rewriter分别对应其上一行模型。
| 方法 | GenEval总分 | 单对象 | 双对象 | 计数 | 颜色 | 位置 | 颜色属性 | CompBench Color | Shape | Texture |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| DALL-E 2 | 0.52 | 0.94 | 0.66 | 0.49 | 0.77 | 0.10 | 0.19 | 0.5750 | 0.5464 | 0.6374 |
| SDv1.5 | 0.43 | 0.97 | 0.38 | 0.35 | 0.76 | 0.04 | 0.06 | 0.3730 | 0.3646 | 0.4219 |
| SDv2.1 | 0.50 | 0.98 | 0.51 | 0.44 | 0.85 | 0.07 | 0.17 | 0.5694 | 0.4495 | 0.4982 |
| SDXL | 0.55 | 0.98 | 0.74 | 0.39 | 0.85 | 0.15 | 0.23 | 0.6369 | 0.5408 | 0.5637 |
| PixArt-alpha | 0.48 | 0.98 | 0.50 | 0.44 | 0.80 | 0.08 | 0.07 | 0.6886 | 0.5582 | 0.7044 |
| DALL-E 3 | 0.67 | 0.96 | 0.87 | 0.47 | 0.83 | 0.43 | 0.45 | 0.8110 | 0.6750 | 0.8070 |
| SD3 | 0.74 | 0.99 | 0.94 | 0.72 | 0.89 | 0.33 | 0.60 | - | - | - |
| Show-o | 0.53 | 0.95 | 0.52 | 0.49 | 0.82 | 0.11 | 0.28 | - | - | - |
| Transfusion | 0.63 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Chameleon | 0.39 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| LlamaGen | 0.32 | 0.71 | 0.34 | 0.21 | 0.58 | 0.07 | 0.04 | - | - | - |
| Emu3 | 0.54 | 0.98 | 0.71 | 0.34 | 0.81 | 0.17 | 0.21 | 0.6107 | 0.4734 | 0.6178 |
| + Rewriter | 0.66 | 0.99 | 0.81 | 0.42 | 0.80 | 0.49 | 0.45 | 0.7913 | 0.5846 | 0.7422 |
| Emu3-DPO | 0.52 | 0.98 | 0.69 | 0.33 | 0.78 | 0.15 | 0.16 | 0.5514 | 0.4641 | 0.5476 |
| + Rewriter | 0.64 | 0.99 | 0.76 | 0.38 | 0.85 | 0.45 | 0.40 | 0.7544 | 0.5706 | 0.7164 |
在没有改写时,Emu3的GenEval是0.54,SDXL是0.55;使用改写后Emu3提高到0.66。因此,"Emu3在GenEval超过SDXL"必须绑定改写协议。与此同时,位置分项由0.17提高到0.49、颜色属性由0.21提高到0.45,也揭示了一条工程线索:表达清楚条件,可能显著改变模型对关系约束的满足程度。
改写与基础能力之间不能画等号。它可能补充描述,也可能改变用户原意。部署时应记录原始提示、改写提示以及最终图像,分别检查约束保持和生成质量,而不是只观察改写后的总分。
Emu3-DPO未经改写的GenEval为0.52,使用改写后为0.64,均低于对应Emu3结果;COCO FID也从12.8变为19.3。偏好优化没有带来所有指标的单调改进。这不等于DPO无效,而是说明偏好目标与评测器关注的能力并不重合。
表8|DPG-Bench全部结果。 DPG强调较长描述中的细粒度条件满足,其总体评分不应按表内五个分项直接求简单平均。
| 方法 | DPG总分 | Global | Entity | Attribute | Relation | Other |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SDv1.5 | 63.18 | 74.63 | 74.23 | 75.39 | 73.49 | 67.81 |
| SDXL | 74.65 | 83.27 | 82.43 | 80.91 | 86.76 | 80.41 |
| PixArt-alpha | 71.11 | 74.97 | 79.32 | 78.60 | 82.57 | 76.96 |
| Playground v2.5 | 75.47 | 83.06 | 82.59 | 81.20 | 84.08 | 83.50 |
| Lumina-Next | 74.63 | 82.82 | 88.65 | 86.44 | 80.53 | 81.82 |
| Hunyuan-DiT | 78.87 | 84.59 | 80.59 | 88.01 | 74.36 | 86.41 |
| PixArt-Sigma | 80.54 | 86.89 | 82.89 | 88.94 | 86.59 | 87.68 |
| DALLE 3 | 83.50 | 90.97 | 89.61 | 88.39 | 90.58 | 89.83 |
| SD3-Medium | 84.08 | 87.90 | 91.01 | 88.83 | 80.70 | 88.68 |
| Playground v3 | 87.04 | 91.94 | 85.71 | 90.90 | 90.00 | 92.72 |
| Emu3 | 80.60 | 85.21 | 86.68 | 86.84 | 90.22 | 83.15 |
| Emu3-DPO | 81.60 | 87.54 | 87.17 | 86.33 | 90.61 | 89.75 |
DPG上Emu3为80.60,Emu3-DPO为81.60,高于表中的SDXL 74.65,但低于DALL-E 3的83.50、SD3-Medium的84.08和Playground v3的87.04。严谨的结论是:Emu3在该版本比较范围内具有较强的长提示词对齐能力,DPO进一步改善了这一整体指标;现有证据不支持"全面领先所有扩散模型"。
评测配置还影响可比性:Top-k为16,384,Top-p为1.0;GenEval每条提示生成4张图、CFG为5.5;CompBench生成10张、CFG为5.0;DPG生成4张、CFG为5.0。COCO采用30K提示和CFG 5.0,但DALL-E 2/3的CLIP-T来自4,096样本。跨模型列举成绩时,需要保留这些不同的样本与来源协议。
8. Emu3人类偏好:自动评测下降,为什么体验仍可能改善

图4展示25张不同题材、比例和风格的生成样例。它帮助判断视觉多样性,不能代替随机采样失败率或严格的提示词满足评测。

图5基于100条用户提示及每条3名独立评价者,比较视觉质量与提示词遵循的加权评分。它呈现该提示集合上的偏好结果,并非线上全部场景的产品优劣排序。中英文提示还对应不同任务分布,不能只看一个平均柱形便断言跨语言能力完全一致。

图6给出的视觉质量分由60.6提高到61.6,提示对齐分由52.3提高到57.3。这些数值与GenEval、FID不是相同量纲。它们共同表明:偏好训练可以改善人类关心的部分体验,同时牺牲另一些自动指标。
这里还需要一个因果边界。附录中Emu3输出分辨率为 512 × 512 512\times512 512×512,Emu3-DPO为 720 × 720 720\times720 720×720。因此,不能把两个最终系统之间的所有视觉变化都纯粹归因于DPO算法。若要判断偏好训练的独立贡献,需要固定分辨率、数据、采样参数和评价协议进行对照。
Rocky认为,偏好优化真正有价值的场景,是团队已经明确"用户愿意接受什么样的输出"。若只把它当作让所有榜单一起上涨的通用按钮,就会忽略目标冲突,也无法解释上线后的体验回归。
9. Emu3视频生成:序列统一成立,完整系统仍包含后处理

图7以抽帧方式展示人物、自然景观和动画等视频。论文报告原生支持5秒、24 FPS视频;展示图截取前3秒中的若干帧。抽帧能呈现场景变化,但无法直接检验完整播放时的闪烁、局部抖动与连续动作质量。
表5|VBench完整比较。 保留所列11个子指标及总分,均按越高越好的方向阅读。总分来自VBench协议,不能用这11列直接重算完整16维评估。
| 模型 | 类型 | 总分 | 运动平滑 | 动态程度 | 美学 | 对象类别 | 多对象 | 人类动作 | 空间关系 | 场景 | 外观风格 | 主体一致性 | 背景一致性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ModelScope | Diff | 75.75 | 95.79 | 66.39 | 56.39 | 82.25 | 38.98 | 92.4 | 33.68 | 39.26 | 25.67 | 89.87 | 95.29 |
| LaVie | Diff | 77.08 | 96.38 | 49.72 | 54.94 | 91.82 | 33.32 | 96.8 | 34.09 | 52.69 | 23.56 | 91.41 | 97.47 |
| OpenSoraPlan V1.1 | Diff | 78.00 | 98.28 | 47.72 | 56.85 | 76.3 | 40.35 | 86.80 | 53.11 | 27.17 | 22.90 | 95.73 | 96.73 |
| Show-1 | Diff | 78.93 | 98.24 | 44.44 | 57.35 | 93.07 | 45.47 | 95.60 | 53.50 | 47.03 | 23.06 | 95.53 | 98.02 |
| OpenSora V1.2 | Diff | 79.76 | 98.50 | 42.39 | 56.85 | 82.22 | 51.83 | 91.20 | 68.56 | 42.44 | 23.95 | 96.75 | 97.61 |
| AnimateDiff-V2 | Diff | 80.27 | 97.76 | 40.83 | 67.16 | 90.90 | 36.88 | 92.60 | 34.60 | 50.19 | 22.42 | 95.30 | 97.68 |
| Gen-2 | Diff | 80.58 | 99.58 | 18.89 | 66.96 | 90.92 | 55.47 | 89.20 | 66.91 | 48.91 | 19.34 | 97.61 | 97.61 |
| Pika | Diff | 80.69 | 99.50 | 47.50 | 62.04 | 88.72 | 43.08 | 86.20 | 61.03 | 49.83 | 22.26 | 96.94 | 97.36 |
| VideoCrafter-2.0 | Diff | 80.44 | 97.73 | 42.50 | 63.13 | 92.55 | 40.66 | 95.00 | 35.86 | 55.29 | 25.13 | 96.85 | 98.22 |
| T2V-Turbo (VC2) | Diff | 81.01 | 97.34 | 49.17 | 63.04 | 93.96 | 54.65 | 95.20 | 38.67 | 55.58 | 24.42 | 96.28 | 97.02 |
| CogVideoX-5B | Diff | 81.61 | 96.92 | 70.97 | 61.98 | 85.23 | 62.11 | 99.40 | 66.35 | 53.20 | 24.91 | 96.23 | 96.52 |
| Kling (2024-07) | Diff | 81.85 | 99.40 | 46.94 | 61.21 | 87.24 | 68.05 | 93.40 | 73.03 | 50.86 | 19.62 | 98.33 | 97.60 |
| Gen-3 | Diff | 82.32 | 99.23 | 60.14 | 63.34 | 87.81 | 53.64 | 96.4 | 65.09 | 54.57 | 24.31 | 97.10 | 96.62 |
| Emu3 (Ours) | AR | 80.96 | 98.93 | 79.27 | 59.64 | 86.17 | 44.64 | 77.71 | 68.73 | 37.11 | 20.92 | 95.32 | 97.69 |
Emu3总分80.96,高于OpenSora V1.2的79.76,但低于CogVideoX-5B的81.61、Kling的81.85和Gen-3的82.32。动态程度79.27很突出,人类动作77.71却明显弱于多种对照模型。这说明"运动丰富"与"动作正确"是两个不同评价轴。
更关键的是附录B.2:视频评测使用经过稳定化与超分处理的输出。 稳定化模型基于Stable Video Diffusion的temporal VAE训练,采用L1、LPIPS、GAN与KL惩罚;训练对由tokenizer重建视频和真实视频组成,尺寸为 16 × 256 × 256 16\times256\times256 16×256×256。超分模块是时空UNet,支持4倍放大,使用BlurPool下采样与sub-pixel上采样,以L2、LPIPS和GAN联合训练。
这里使用SVD的时序VAE,并不等于视频主干又变成扩散采样;但它确实说明,最终被评测的视频系统除了自回归Transformer,还包含专门改善时序与清晰度的网络。论文标题中的"下一token预测"应在主干建模层面理解。
对于工程团队,更有用的评估方式是同时报告基础解码视频与完整后处理视频,并分别记录生成、稳定化、超分的时延和显存。否则,架构看起来统一,线上成本却无法归因。
10. Emu3未来预测:视频续写离世界模型还有哪些距离

图8以2秒、24 FPS视频作为上下文,生成随后2秒内容,每秒抽取3帧展示。论文还观察到,以2秒视频为条件延展8秒内容是可行的,并提出通过自回归续写实现更长的视频生成。
从建模上看,这是一种条件分布学习:已有片段限制了场景、主体和运动方向,模型继续预测后续token。它确实是从静态内容生成迈向时间演化建模的重要一步。
但能够续写与理解物理机制之间仍存在证据距离。有限上下文内的视觉连贯,不等于长期保持身份、因果和能量约束。生成更长视频还可能受到上下文截断、递归误差积累和训练长度分布影响。论文中"可以无限扩展"的表达描述一种递推方式,不是无限时长稳定性已经被实验验证。
如果把Emu3用作世界模型研究起点,后续应增加动作条件、可控干预和状态一致性测量。例如,相同初始场景改变外部动作后,后续预测是否随干预一致变化;镜头离开后再回到物体,身份与位置是否保持。这样的测试比单纯展示一段更长视频,更接近对因果环境模型的验证。
11. Emu3视觉理解:共享离散表示能做什么,又损失了什么
表6|视觉语言理解完整结果。 *保留论文标记,表示相关训练数据集的图像在训练中被观察过;这不应被擅自改写为已证实使用测试答案。缺失项仍保留为横线。
| 方法 | 预训练 LLM | SEEDB | OCRB | MMV | POPE | VQAv2 | GQA | SQA | TQA | CQA | DVQA | IVQA | AI2D | RWQA | MMMU | MMB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| InstructBLIP | Vicuna-7B | 53.4 | 276 | 26.2 | - | - | 49.2 | 60.5 | 50.1 | 12.5 | 13.9 | - | 33.8 | 37.4 | 30.6 | 36.0 |
| IDEFICS-9B | LLaMA-7B | - | 252 | - | - | 50.9 | 38.4 | - | 25.9 | - | - | - | 42.2 | 42.1 | 18.4 | 48.2 |
| QwenVL-Chat | Qwen-7B | 58.2 | 488 | - | - | 78.2* | 57.5* | 68.2 | 61.5 | 49.8 | 66.3 | - | 45.9 | 49.3 | 35.9 | 60.6 |
| LLaVA-1.5 | Vicuna-7B | 64.3 | 318 | 30.5 | 85.9 | 78.5* | 62.0* | 66.8 | 46.1 | 18.2 | 28.1 | 25.8 | 54.8 | 54.8 | 35.3 | 64.3 |
| InternVL-Chat | Vicuna-7B | - | - | - | 86.4 | 79.3* | 62.9* | - | 57.0 | - | - | - | - | - | - | - |
| mPLUG-Owl2 | LLaMA2-7B | 57.8 | 255 | 36.5 | 86.2 | 79.4* | 56.1* | 68.7 | 58.2 | 22.8 | - | - | 55.7 | 50.3 | 32.7 | 64.5 |
| ShareGPT4V | Vicuna-7B | - | 371 | 37.6 | - | 80.6* | 63.3* | 68.4 | 60.4 | 21.3 | - | - | 58.0 | 54.9 | 37.2 | 68.8 |
| LLaVA-1.6(HD) | Vicuna-7B | 64.7 | 532 | 43.9 | 86.5 | 81.8* | 64.2* | 70.2 | 64.9 | 54.8* | 74.4* | 37.1 | 66.6* | 57.8 | 35.1 | 67.4 |
| VILA | LLaMA2-7B | 61.1 | - | 34.9 | 85.5 | 80.8* | 63.3* | 73.7 | 66.6 | - | - | - | - | - | - | 68.9 |
| Fuyu-8B(HD) | Persimmon-8B | - | - | 21.4 | 74.1 | 74.2 | - | - | - | - | - | - | 64.5 | - | 27.9 | 10.7 |
| Chameleon-MT-34B | - | - | - | - | - | 69.6 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Show-o | Phi-1.5-1.3B | - | - | - | 73.8 | 59.3* | 48.7* | - | - | - | - | - | - | - | 25.1 | - |
| EVE-7B(HD) | Vicuna-7B | 56.8 | - | 25.7 | 85.0 | 78.6* | 62.6* | 64.9 | 56.8 | - | - | - | - | - | - | 52.3 |
| Emu3 | - | 68.2 | 687 | 37.2 | 85.2 | 75.1* | 60.3* | 89.2* | 64.7 | 68.6* | 76.3* | 43.8* | 70.0* | 57.4 | 31.6 | 58.5 |
缩写对应:SEEDB为SEEDBench-Img,OCRB为OCRBench,MMV为MMVet,SQA为ScienceQA-Img,TQA为TextVQA,CQA为ChartQA,DVQA为DocVQA,IVQA为InfoVQA,RWQA为RealWorldQA,MMB为MMBench;其他列沿用通用名称。
Emu3在SEEDB达到68.2、OCRBench达到687,展示了不依赖CLIP式语义编码器也能学习较强理解能力。但它的MMMU为31.6、MMBench为58.5,并未在所有理解维度超过LLaVA-1.6。是否更优取决于任务,而不能被图2的平均值完全代表。
离散视觉token同时服务重建和理解,具有接口统一的好处,也存在表示竞争:某些像素细节值得保留用于生成,却未必是推理所需的最紧凑信息;小字、复杂图表中的关键差异,则可能被量化误差削弱。架构统一之后,如何优化tokenizer使两类目标都受益,仍是值得继续研究的问题。

附录示例表A保留输入与模型回答,用于展示地标描述、公式转写和图示问答。它们是定性模型输出,不能把其中的地标认定或选项回答当作另行验证的事实。公式识别案例输出如下,它是示例内容,不是Emu3训练目标:
S Δ = 2 ⋅ 7 2 = 14 2 . S_{\Delta}=\frac{\sqrt{2}\cdot\sqrt{7}}{2}=\frac{\sqrt{14}}{2}. SΔ=22 ⋅7 =214 .

附录示例表B展示长篇封面描述。长输出证明模型能组织连续文字,但准确性还应逐句检查:可见文字是否读对,人物属性是否由图像支持,是否补出了不存在的栏目或细节。理解质量不等于描述长度。
12. Emu3的研究价值:把架构争论转化为可检验的系统问题
Emu3的贡献,是提供了一组连贯证据:文本、图像与视频可以采用统一离散序列接口;从头训练的自回归主干能覆盖理解与生成;DPO可以作用于视觉token序列;视频可以沿着已有上下文继续生成。
它没有证明所有模态都已经达到同等效率,没有证明偏好优化改善所有指标,也没有证明一个未经分支后训练、未经后处理的单一检查点在全部任务领先。把这些边界写清,恰恰能看见真正值得投入的研究方向。
对于算法研究者,重点是视觉码率、量化损失、token序列长度和任务冲突。对于推理工程师,重点是KV Cache、长序列吞吐和后处理的端到端成本。对于产品团队,重点是原始提示与改写提示的差异、人类偏好与自动指标的分歧,以及理解和生成分支能否满足同一工作流的约束。
Rocky的判断是:统一多模态模型的长期价值,在于让能力可以在共同接口上训练、组合和优化;这种价值最终必须通过完整系统的质量、可靠性与成本兑现。 Emu3将这条路线推进到了可以用图像、视频、理解评测同时讨论的阶段。接下来决定上限的,是表示、数据与系统优化能否持续跟上这一统一接口。
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