【C语言】操作符大全(保姆级介绍)

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🚀专栏:C语言
🔥该篇将详细介绍各种操作符的功能。

目录:

📘 前言

操作符是编程中表示操作的符号或符号组合。它们用于执行算术、逻辑、比较和其他操作。

操作符可以分为这几类:算术操作符;移位操作符;位操作符;赋值操作符;单目操作符;关系操作符;逻辑操作符;条件操作符;逗号表达式;下标引用、函数调用和结构成员。下面将会一 一介绍这些操作符。


① 算术操作符

+ - * / %

📘前面的 + - * 就和数学的逻辑一样,都可以作用于整数和浮点数。

📘 / 计算后的结果是商。并且有两种除法,一个是整数除法,一个是浮点数除法。

  1. 整数除法 : 假如是 5 / 2 , 两个整数相除,会得到一个整数,即它的商,得到的结果自然就是 2 .
  2. 浮点数除法: 如果想让 5 /2的结果为 2.5 ,就必须执行浮点数除法,需要保证除数和被除数至少有一个是浮点数 。
    例如 : 5.0 / 2 ; 5 / 2.0 ; 5.0 / 2.0

在运用除法时,除数不可以为0。例如: int n = 0;int ret = 6 / n;

📘% 被称为取模操作符,也就是算余数。但是需要注意的是,它的操作数只能是整数,不可以是浮点数。 例如:可以 5%2,但是不可以 5% 2.0 。


②移位操作符

>>(右移) <<(左移)

注意:移位操作符的操作数只能是整数。

在计算机中,计算机能够处理的是二进制信息,即由0和1组成的序列,这里的移位操作其实就是在移动二进制。在计算机中将一个十进制的数字转化为二进制,会出现3种不同的表现形式:原码,反码,补码。
注意:

正整数的原码,反码,补码是相同的。
 负整数的原码,反码,补码不同,需要计算得到。

  • 📙原码:根据正负,将整数直接写成的二进制序列。

例如:15 (十进制)它的二进制其实就是 1111。

但是,15的默认类型为 int ,int 类型是4个字节,即32个bit,一个二进制位占1个bit,所以我们需要向前补充0。需要注意这里规定了最高位是符号位:0表示正,1表示负数。
  例如:

  • 📙反码:

    正整数的原码,反码,补码都相同。
    负整数的反码:原码的符号位不变,其它位按位取反(1变为0,0变为1)。

  • 📙补码:

    正整数的原码,反码,补码都相同。
    负整数的补码:反码+1。

例如:

1.整数在内存中存储的是补码。
2.计算的时候是使用补码来计算的。

所以这里移动的就是二进制的补码。

右移分为两种:

  1. 算术右移:右边丢弃,左边补原来的符号位。
  2. 逻辑右移:右边丢弃,左边直接补0。

📙 C语言没有明确规定使用哪种右移方式,但是一般编译器(例如:VS)上采用的是算术右移。

使用例子:

因为原码是根据正负直接写出的二进制序列,所以打印的时候是需要原码的。

a = -15的例子:

a = 15 的例子:

左移只有一种:左边丢弃,右边补0。

使用例子:

说明:

📙根据这些例子,我们可以发现一些信息:

  • 右移的操作,可以看成一个数据除以2后,再向下取整。
  • 左移的操作,可以看成一个数据乘2。

⚠警告:
 1.对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义行为,例如:a>>-1,这种表达式的结果是不可预料的,甚至不同的编译器处理的行为都是不一样的。
 2.需要在合法范围内移位。
 3.移位操作不会改变自身的值,例如a>>1,a本身的值不会改变。


③位操作符

这里操作的也是二进制补码。

& ^ |

注意:操作数必须为整数

  • 📙&按位与
    规则:对应二进制位有0则为0,两个同时为1才为1。
    例子:

    说明:
  • 📙| 按位或
    规则:对应的二进制位有1则为1,两个同时为0才是0。
    例子:

    说明:
  • 📙^ 按位异或
    规则:对应的二进制位相同为0,相异为1。
    例子:

    说明:

📙 ^ 按位异或 拥有一些特性:

1.一个变量 异或本身得到的值是0。例如: a ^ a 结果为0。

2.一个变量 异或0 得到的值是变量本身的值。例如:int a = 5; printf("%d", a ^ 0);得到的值是 5 。

3.按位异或满足交换律,a^ a^ ba^ b^ a 得到的值是一样的。

通过这些特性,我们可以完成不创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。

c 复制代码
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 2;
	int b = 4;
	printf("交换前:a = %d b = %d\n", a, b);
	//交换
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	//
	printf("交换后:a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

④赋值操作符

= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=

  • = 即为赋值,例如:将 0 赋值给 a , a = 0; .
  • 赋值操作符可以连续使用。
c 复制代码
    int a = 0;
	int x = 1;
	int y = 2;
	a = x = y + 1;//从右至左连续赋值

虽然这种方式语法是允许的,但是分开写更加清晰,更易于调试。

c 复制代码
    int a = 0;
	int x = 1;
	int y = 2;
	x = y + 1;
	a = x;
  • += 这种赋值是复合赋值,a = a + 1;a+=1; 意思是一样的。像-= ,*= 等,其实都是类似的。

⑤单目操作符

只有一个操作数

!   -  +  & sizeof  ~  --  ++  *  (类型)

单目操作符
逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度
~ 对一个数的二进制取反
- - 前置或后置- -
++ 前置或后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制转换类型

c语言中,0为假,非0为真。

  • 📙! (逻辑反操作)
  1. 可以逻辑反操作,将真变为假,将假变为真。例如:!0 ------ 为真 ,结果是1,!2 ------ 结果是假 ,为0。
  2. if (flag == 0)if (!flag) 意思是相同的。if (flag != 0)if (flag) 的意思是相同的。
  • 📙 -- (负值) 和 +(正值)

    --(负值)可以得到一个变量的负值,例如:int a = 3;int b = -a;,这样b就被赋值为-3 。

  • 📙&(取地址)和 *(间接访问操作符)

    这两个操作符主要应用于指针。

c 复制代码
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	//pa是指针变量
	//&-取地址操作符-取出a的地址
	int* pa = &a;//这里的 * 是指针类型的一部分,不是操作符
	//*---解引用操作符(间接访问操作符)-通过pa中存放的地址,找到指向的空间(内容)
	*pa = 20;//找到空间
	int c = *pa;//找到内容

	return 0;
}
  • 📙sizeof(操作数的类型长度)
    sizeof是一个操作符,可以计算变量的大小,例如 sizeof(int)或者sizeof(a) ,对于这种里面是类型的,相当于计算该类型创建的变量的大小,注意:计算变量的时候,()可以去掉,例如sizeof a,这也正好说明了sizeof是一个操作符,而不是函数(函数的()是不可以省略的),但是括号里面是类型的话,是不可以的省略的sizeof int;//错误
  • 📙 ~ (对一个数的二进制补码取反)
    使用 ~ 可以让二进制补码的 1变成0 ,0变为1 。
    例如:
c 复制代码
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = -1;//a的补码为:11111111 11111111 11111111 11111111
	int b = ~a;//b的补码为:00000000 00000000 00000000 00000000
	return 0;
}

一些应用:

15 的补码是00000000 00000000 00000000 00001111 , 如何让倒数第5个二进制位变成1 ?变化之后又如何变回原来的值?

c 复制代码
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 15;
	//00000000 00000000 00000000 00001111 
  //与00000000 00000000 00000000 00010000 按位或  就可以完成第一个问题
	a |= (1 << 4);
	printf("%d\n", a);//31
	//00000000 00000000 00000000 00011111 
  //与11111111 11111111 11111111 11101111 按位与  就可以完成第二个问题
	a&= ~(1 << 4);
	printf("%d\n", a);//15
	return 0;
}

实现多组输入

scanf 读取失败返回的是 EOF(end of file) ,本质是 -1 。又因为~- 1得到的值是 0,然后将这个特点写在while循环中,就可以实现。

c 复制代码
#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 0;
	//假设读取失败,就会返回EOF(-1),~ -1 就是0,就会停止循环。
	while (~scanf("%d", &n))
	{
		//一系列操作
	}
	return 0;
}
  • ++ 和 -- (前置 或 后置)

后置++,是先使用,后++,前置++,是先++,后使用 。后置++是在表达式结束后才++,前置++是即刻生效的,遇到就得先++。

例如:int a = 0;int b = a++; 相当于,b = a, a = a + 1,int a = 0;int b = ++a 相当于,a = a + 1, b = a 。-- 的逻辑也是这样的。

  • (类型)------(强制转换类型)

例如:int a = (int)2.5;//结果为2 这里把 2.5 (double 类型) 强制转化为 int类型。需要注意,强制转换可能导致数据丢失,所以最好类型匹配。


⑥关系操作符

>  >=  <  <=  !=  ==

这些是用来判断大小关系的。

其中 >= 为 大于等于 ; <= 为 小于等于; == 用于判断相等 ;!= 用于判断不等。这些判断也只能应用于适合的类型上。


⑦逻辑操作符

&&  ||

&& 为 逻辑与(并且) ,|| 为逻辑或(或者)。

注意:
逻辑操作符 && 和 || 包括 ! ,只关注真假,假用0表示,真用1表示。int a = 3 && 5; a 的结果为 1 。

特点:

  1. 对于&&,左边为假,右边就不计算。
  2. 对于| | ,左边为真,右边就不计算。

例子:

c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;

	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//1 2 3 4
	return 0;
}
c 复制代码
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;

	i = a++||++b||d++;
	
	printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);//1 3 3 4
	return 0;
}

⑧ 条件操作符

exp1 ? exp2 :exp3

c语言中唯一的一个三目操作符(有三个操作数)。

例如:比较一个大小
int max = (firstNum > secondNum ? firstNum : secondNum);

📘这个操作符的效果类似于 if else 的效果,不建议将这个操作符运用的很复杂,这样会影响可读性。


⑨ 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, ... expN

其实就是用逗号隔开的表达式。
从左向右依次计算,逗号表达式的结果就是最后一个表达式的结果。
例:

c 复制代码
    // 例1:
    int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a+=1,b+=2,b-a); //2
c 复制代码
    //例2:
	int a = 2;
	int b = 0;
	if (a--,b += 2, a > 0)//逗号表达式
	{
		//处理
	}

一些代码也可以改写为逗号表达式。

将:

c 复制代码
    //这个代码有点冗余
    
    a = get_val();
	count_val(a);
	while (a > 0)
	{       
		//业务处理
		a = get_val();
		count_val(a);
	}

改写为:

c 复制代码
while (a = get_val(), count_val(a), a>0)
{
         //业务处理
}

不仅代码的逻辑一样,而且还处理了代码冗余的问题。


⑩ 下标引用、函数调用和结构成员

[ ]    ()  .  ->

  • 📙 [ ] (下标引用)

操作数:一个数组名 + 一个索引值

例如,arr[5] 两个操作数分别为 arr 和 5 。

  • 📙( ) (函数调用)

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数(对于函数调用操作符来说,最少有1个操作数 )。

例如:ADD(3,2) 操作数有3个,一个是ADD,一个是参数 3 ,一个是参数 2 。test() 操作数有1个,只有 test。

注意:

  • 📙 . 和 -> (用于访问结构成员)

两个操作数的使用方式 :

.    结构体变量.成员名

->   结构体指针->成员名

例如:

c 复制代码
struct Person
{
	char name[20];
	int age;
};
int main()
{
	struct Person s = { "张三",20 };
	printf("姓名:%s,年龄:%d\n", s.name, s.age);// 用 . 访问
	struct Person* p = &s;
	printf("姓名:%s,年龄:%d\n", p->name, p->age); //用-> 访问
	return 0;
}

❤️ 结语

文章到这里就结束了,如果对你有帮助,你的点赞将会是我的最大动力,如果大家有什么问题或者不同的见解,欢迎大家的留言~

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