数据结构入门 — 队列

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数据结构入门 --- 队列

本文关键字:队列、队列概念及结构、队列实现

文章目录

  • [数据结构入门 --- 队列](#数据结构入门 — 队列)
    • 一、队列的概念及结构
      • [1. 队列的概念](#1. 队列的概念)
      • [2. 队列的结构](#2. 队列的结构)
    • 二、队列的实现
      • [1. 队列结构组成](#1. 队列结构组成)
      • [2. 初始化队列](#2. 初始化队列)
      • [3. 队尾入队列](#3. 队尾入队列)
      • [4. 队头出队列](#4. 队头出队列)
      • [5. 获取队列头部元素](#5. 获取队列头部元素)
      • [6. 获取队列队尾元素](#6. 获取队列队尾元素)
      • [7. 获取队列中有效元素个数](#7. 获取队列中有效元素个数)
      • [8. 检测队列是否为空](#8. 检测队列是否为空)
      • [9. 销毁队列](#9. 销毁队列)

一、队列的概念及结构

1. 队列的概念

队列是一种数据结构,它遵循先进先出(First-in, First-out)原则。队列可以看作是一条排队等待服务的线程,其中最先加入队列的元素最先被处理,而最后加入队列的元素最后被处理。

队列有两个端点:队头和队尾。元素从队尾进入队列,从队头出队。队列的基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue),以及获取队头和队尾元素的操作。队列在计算机科学中有广泛的应用,例如任务调度、缓存管理、路由算法等。

2. 队列的结构

队列的结构组成通常包括以下几个要素:

结构 作用
队列元素 队列中可存放的元素,可为任何数据类型
队列大小 队列可存放元素的最大数量,即队列的容量
队头指针 指向队头元素的指针,表示可以取出的元素
队尾指针 指向队尾元素的指针,表示可以插入的元素
入队操作 将元素插入队尾的操作
出队操作 将队头元素取出的操作
队列空判断 判断队列是否为空的操作
队列满判断 判断队列是否已满的操作(对于固定大小的队列)

二、队列的实现

1. 队列结构组成

队列结构由链表组成,使用头尾两个指针,用size记录队列里元素个数

c 复制代码
typedef int QueDatatype;
typedef struct QueList
{
	struct QueList* next;
	QueDatatype data;
 }QNode;

typedef struct QueHeadTail
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}QHT;

2. 初始化队列

初始化将头尾两个指针置空,将size置为0

c 复制代码
void QueInit(QHT* pc)
{
	assert(pc);
	pc->head = pc->tail = NULL;
	pc->size = 0;
}

3. 队尾入队列

入队,用malloc开辟一个新的空间,分为两种情况当尾指针为空的时候和尾指针不为空时,详细见代码

c 复制代码
void QuePush(QHT* pc, QueDatatype x)
{
	assert(pc);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pc->tail == NULL)
	{
		pc->head = pc->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pc->tail->next = newnode;
		pc->tail = newnode;
	}
	pc->size++;
}

4. 队头出队列

当头指针的下一个为空时要释放头指针指向的空间,并将头尾指针置为0

c 复制代码
void QuePop(QHT* pc)
{
	assert(pc);
	assert(!QueEmpty(pc));
	if (pc->head->next == NULL)
	{
		free(pc->head);
		pc->head = pc->tail == NULL;

	}
	else
	{
		QNode* next = pc->head->next;
		free(pc->head);
		pc->head = next;
	}
	pc->size--;
}

5. 获取队列头部元素

返回头指针所指向的元素

c 复制代码
QueDatatype QueFront(QHT* pc)
{
	assert(pc);

	return pc->head->data;
}

6. 获取队列队尾元素

返回尾指针所指向的元素

c 复制代码
QueDatatype QueLast(QHT* pc)
{
	assert(pc);
	return pc->tail->data;
}

7. 获取队列中有效元素个数

返回size的个数,即有效元素个数

c 复制代码
int QueSize(QHT* pc)
{
	assert(pc);
	return pc->size;

}

8. 检测队列是否为空

当头指针为空时,队列则为空

c 复制代码
bool QueEmpty(QHT* pc)
{
	assert(pc);
	return pc->head == NULL;
}

9. 销毁队列

先保存下一个数据地址,并释放当前位置的内存空间,并将头尾指针置为空,size置为0

c 复制代码
void QueDestroy(QHT* pc)
{
	assert(pc);
	QNode* cur = pc->head;
	while (cur)
	{
		QNode* delnext = cur->next;
		free(cur);
		cur = delnext;
	}
	pc->head = pc->tail = NULL;
	pc->size = 0;
}

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