Blender 导出 fbx 到虚幻引擎中丢失材质!!!(使用Blender导出内嵌材质的fbx即可解决)

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0 引言

  • 我在Blender处理了一些fbx模型后再次导出到UE中就经常出现,材质空白的情况(如下图所示),今天终于找到问题原因,记录下来,让大家避免踩坑。
  • 其实原因很简单,Blender导出的fbx按材质和模型的关系可以分为三种 :
    1. 无材质的fbx模型
    2. 带有fbm材质贴图的fbx模型(非内嵌)
    3. 内嵌材质贴图的fbx模型

1 Blender导出内嵌纹理的fbx模型

  • 解决fbx导入UE材质丢失的方案很简单,就是使用Blender(或其他建模软件)导出内嵌纹理的fbx模型即可,这样最简单。
  • 假如使用第二种方法导出带有fbm材质贴图的fbx模型,在UE里面可能还需要自己配置,不建议这样使用。
  • 导出设置步骤
    1. 首先【文件】-【导出】-【fbx格式】
    2. 路径模式设置为【复制】,然后点亮右侧的【内嵌纹理】图案(很容易忽略这个,很重要!!!)
      > 3. 导出fbx后,再次导入UE中,可以发现材质已经正常显示
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