Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型

目录

前言

一、问题分析

二、正确搭配

总结



前言

第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一些常用的导出选项做一些说明

软件版本:Blender3.4 Unity2021


一、问题分析

我们先看一下如果使用Blender默认配置导出FBX到Unity会怎么样

问题包括

  • 场景中所有的东西都被导进来了,但我们只需要猴头
  • 猴头的模型缩放和旋转有问题

二、正确搭配

修改的地方:

  • Limit to 只勾选选定的物体:只导出在Blender中选中的物体
  • **物体类型只选择网格:**我们现在只需要网格,因此只选择网格,按住shift可以多选
  • **应用缩放选择FBX单位缩放:**能够解决导入Unity时缩放为100的问题
  • 前进选择-Y向前,Z向上 ****:****解决旋转不为0问题

在Blender中,常常以**-Y作为前进方向,Z作为向上方向**,而且Blender是右手坐标系而Unity是左手坐标系,在Unity FBX的设置中,应勾选 Bake Axis Conversion进行坐标系转换,同时关闭不需要的选项

如果在Blender导出时选择Z向前,Y向上,在Unity中会是这样的结果

猴子的头部(Blender中的Z方向)朝向Unity的Z轴,也就是前进方向,因此朝向应当选择你定义的前进方向是Blender的哪些轴

如果还是出现不正确的旋转或者缩放,应当确保在Blender中应用旋转和缩放(选中物体按Ctrl+A)


总结

本文介绍了Blender导出FBX的部分的选项的功能以及如何在Unity中配置,使模型在Blender和Unity中表现一致

相关推荐
kobesdu32 分钟前
开源3D激光SLAM算法的异同点、优劣势与适配场景总结
算法·3d·机器人·ros
ZC跨境爬虫35 分钟前
3D 地球卫星轨道可视化平台开发 Day13(卫星可视化交互优化+丝滑悬停聚焦)
前端·算法·3d·json·交互
ZC跨境爬虫1 小时前
3D地球卫星轨道可视化平台开发 Day14(彻底移除多余阴影)
前端·javascript·3d·信息可视化·json
ZC跨境爬虫2 小时前
3D 地球卫星轨道可视化平台开发 Day12(解决初始相位拥挤问题,实现卫星均匀散开渲染)
前端·javascript·算法·3d·json
℡枫叶℡2 小时前
Unity - 全局配置Unity工程的资源检索的目录
unity·资源检索配置
mxwin3 小时前
Unity URP 下 TBN 矩阵学习 切线空间、tangent.w 与镜像 UV 的那些坑
学习·unity·矩阵·shader
mxwin3 小时前
Unity URP Shader 混合模式完全指南
unity·游戏引擎
m0_743106463 小时前
【浙大&南洋理工最新综述】Feed-Forward 3D Scene Modeling(四)
深度学习·算法·计算机视觉·3d·几何学
mxwin3 小时前
Unity URP 下 HDR 与 Tonemapping 的 Shader 意识
unity·游戏引擎
沉默金鱼4 小时前
U3D高级编程:主程手记——第二章2.1读书笔记
unity·游戏引擎