Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型

目录

前言

一、问题分析

二、正确搭配

总结



前言

第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一些常用的导出选项做一些说明

软件版本:Blender3.4 Unity2021


一、问题分析

我们先看一下如果使用Blender默认配置导出FBX到Unity会怎么样

问题包括

  • 场景中所有的东西都被导进来了,但我们只需要猴头
  • 猴头的模型缩放和旋转有问题

二、正确搭配

修改的地方:

  • Limit to 只勾选选定的物体:只导出在Blender中选中的物体
  • **物体类型只选择网格:**我们现在只需要网格,因此只选择网格,按住shift可以多选
  • **应用缩放选择FBX单位缩放:**能够解决导入Unity时缩放为100的问题
  • 前进选择-Y向前,Z向上 ****:****解决旋转不为0问题

在Blender中,常常以**-Y作为前进方向,Z作为向上方向**,而且Blender是右手坐标系而Unity是左手坐标系,在Unity FBX的设置中,应勾选 Bake Axis Conversion进行坐标系转换,同时关闭不需要的选项

如果在Blender导出时选择Z向前,Y向上,在Unity中会是这样的结果

猴子的头部(Blender中的Z方向)朝向Unity的Z轴,也就是前进方向,因此朝向应当选择你定义的前进方向是Blender的哪些轴

如果还是出现不正确的旋转或者缩放,应当确保在Blender中应用旋转和缩放(选中物体按Ctrl+A)


总结

本文介绍了Blender导出FBX的部分的选项的功能以及如何在Unity中配置,使模型在Blender和Unity中表现一致

相关推荐
_ZHOURUI_H_19 小时前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发
雨田哥19 小时前
3D 数字人的成长养成记
3d·数字人·3d数字人·陪伴·数伴·成长养成·3d数伴
KindSuper_liu1 天前
Unity 游戏网络基础:从 TCP、UDP 到 HTTP、TLS 与 Best HTTP
网络·游戏·unity
qq_170264751 天前
unity里GameObject和Texture的内存归属
java·unity·游戏引擎
woshihedayu1 天前
auto rig pro面部绑定不生效的解决方法
blender
天空之城--1 天前
Claude Code 高效开发 Web 2D/3D 完全指南:心法、自定义 Skill 体系与社区技能包实战
前端·3d
weixin_404679311 天前
godot + vscode ai开发
ide·vscode·编辑器·游戏引擎·godot
还是大剑师兰特2 天前
Unity3D(Unity)完整详细介绍
unity·游戏引擎
清风笑烟语2 天前
rustfs 集群部署
3d
ellis19702 天前
u3d插件xLua[七]例6 Coroutine
unity