Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型

目录

前言

一、问题分析

二、正确搭配

总结



前言

第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一些常用的导出选项做一些说明

软件版本:Blender3.4 Unity2021


一、问题分析

我们先看一下如果使用Blender默认配置导出FBX到Unity会怎么样

问题包括

  • 场景中所有的东西都被导进来了,但我们只需要猴头
  • 猴头的模型缩放和旋转有问题

二、正确搭配

修改的地方:

  • Limit to 只勾选选定的物体:只导出在Blender中选中的物体
  • **物体类型只选择网格:**我们现在只需要网格,因此只选择网格,按住shift可以多选
  • **应用缩放选择FBX单位缩放:**能够解决导入Unity时缩放为100的问题
  • 前进选择-Y向前,Z向上 ****:****解决旋转不为0问题

在Blender中,常常以**-Y作为前进方向,Z作为向上方向**,而且Blender是右手坐标系而Unity是左手坐标系,在Unity FBX的设置中,应勾选 Bake Axis Conversion进行坐标系转换,同时关闭不需要的选项

如果在Blender导出时选择Z向前,Y向上,在Unity中会是这样的结果

猴子的头部(Blender中的Z方向)朝向Unity的Z轴,也就是前进方向,因此朝向应当选择你定义的前进方向是Blender的哪些轴

如果还是出现不正确的旋转或者缩放,应当确保在Blender中应用旋转和缩放(选中物体按Ctrl+A)


总结

本文介绍了Blender导出FBX的部分的选项的功能以及如何在Unity中配置,使模型在Blender和Unity中表现一致

相关推荐
EliseL40 分钟前
SuperMap iObjects Java 如何将3DTiles数据转换为S3M三维瓦片
java·3d·三维
qq_532453533 小时前
使用 GaussianSplats3D 在 Vue 3 中构建交互式 3D 高斯点云查看器
前端·vue.js·3d
CoLiuRs4 小时前
Image-to-3D — 让 2D 图片跃然立体*
python·3d·flask
淡海水4 小时前
【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·houndstooth
无人装备硬件开发爱好者5 小时前
Python + Blender 5.0 几何节点全栈实战教程2
python·blender
新启航光学频率梳5 小时前
特种爆破装置传爆深孔孔深光学3D轮廓测量-激光频率梳3D轮廓技术
科技·3d·制造
应用市场6 小时前
基于稠密对应关系的3D人体网格回归技术详解
3d·数据挖掘·回归
哎呦哥哥和巨炮叔叔6 小时前
2026年3D软件横向对比:SketchUp、Blender 与 3ds Max 如何选择?
blender·3ds max·建筑可视化·动画制作·3d软件·渲染101云渲染·sketchup
Simple_core7 小时前
3d实现公告牌Billboard
qt·3d
Coovally AI模型快速验证15 小时前
10亿参数刷新OCR记录:LightOnOCR-2如何以小博大?
人工智能·学习·yolo·3d·ocr·人机交互