Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型

目录

前言

一、问题分析

二、正确搭配

总结



前言

第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一些常用的导出选项做一些说明

软件版本:Blender3.4 Unity2021


一、问题分析

我们先看一下如果使用Blender默认配置导出FBX到Unity会怎么样

问题包括

  • 场景中所有的东西都被导进来了,但我们只需要猴头
  • 猴头的模型缩放和旋转有问题

二、正确搭配

修改的地方:

  • Limit to 只勾选选定的物体:只导出在Blender中选中的物体
  • **物体类型只选择网格:**我们现在只需要网格,因此只选择网格,按住shift可以多选
  • **应用缩放选择FBX单位缩放:**能够解决导入Unity时缩放为100的问题
  • 前进选择-Y向前,Z向上 ****:****解决旋转不为0问题

在Blender中,常常以**-Y作为前进方向,Z作为向上方向**,而且Blender是右手坐标系而Unity是左手坐标系,在Unity FBX的设置中,应勾选 Bake Axis Conversion进行坐标系转换,同时关闭不需要的选项

如果在Blender导出时选择Z向前,Y向上,在Unity中会是这样的结果

猴子的头部(Blender中的Z方向)朝向Unity的Z轴,也就是前进方向,因此朝向应当选择你定义的前进方向是Blender的哪些轴

如果还是出现不正确的旋转或者缩放,应当确保在Blender中应用旋转和缩放(选中物体按Ctrl+A)


总结

本文介绍了Blender导出FBX的部分的选项的功能以及如何在Unity中配置,使模型在Blender和Unity中表现一致

相关推荐
esmap13 小时前
ESMAP 智慧消防解决方案:以数字孪生技术构建全域感知消防体系,赋能消防安全管理智能化升级
人工智能·物联网·3d·编辑器·智慧城市
zhooyu14 小时前
C++和OpenGL手搓3D游戏编程(20160207进展和效果)
开发语言·c++·游戏·3d·opengl
我的offer在哪里17 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
淡海水20 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
在路上看风景20 小时前
4.6 显存和缓存
unity
听麟21 小时前
HarmonyOS 6.0+ PC端虚拟仿真训练系统开发实战:3D引擎集成与交互联动落地
笔记·深度学习·3d·华为·交互·harmonyos
新缸中之脑21 小时前
30个最好的3D相关AI代理技能
人工智能·3d
多恩Stone21 小时前
【3D AICG 系列-9】Trellis2 推理流程图超详细介绍
人工智能·python·算法·3d·aigc·流程图
AI视觉网奇1 天前
blender 视角调整技巧
blender
Zik----1 天前
简单的Unity漫游场景搭建
unity·游戏引擎