Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型

目录

前言

一、问题分析

二、正确搭配

总结



前言

第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一些常用的导出选项做一些说明

软件版本:Blender3.4 Unity2021


一、问题分析

我们先看一下如果使用Blender默认配置导出FBX到Unity会怎么样

问题包括

  • 场景中所有的东西都被导进来了,但我们只需要猴头
  • 猴头的模型缩放和旋转有问题

二、正确搭配

修改的地方:

  • Limit to 只勾选选定的物体:只导出在Blender中选中的物体
  • **物体类型只选择网格:**我们现在只需要网格,因此只选择网格,按住shift可以多选
  • **应用缩放选择FBX单位缩放:**能够解决导入Unity时缩放为100的问题
  • 前进选择-Y向前,Z向上 ****:****解决旋转不为0问题

在Blender中,常常以**-Y作为前进方向,Z作为向上方向**,而且Blender是右手坐标系而Unity是左手坐标系,在Unity FBX的设置中,应勾选 Bake Axis Conversion进行坐标系转换,同时关闭不需要的选项

如果在Blender导出时选择Z向前,Y向上,在Unity中会是这样的结果

猴子的头部(Blender中的Z方向)朝向Unity的Z轴,也就是前进方向,因此朝向应当选择你定义的前进方向是Blender的哪些轴

如果还是出现不正确的旋转或者缩放,应当确保在Blender中应用旋转和缩放(选中物体按Ctrl+A)


总结

本文介绍了Blender导出FBX的部分的选项的功能以及如何在Unity中配置,使模型在Blender和Unity中表现一致

相关推荐
scott19851211 分钟前
3DGUT与3DGRT
3d
WiChP1 小时前
【V0.1B7】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
Sparkle Star3 小时前
Unity VRTK4+SteamVR传送组件使用和层级关系
unity·游戏引擎
cheniie3 小时前
Windows下Unity开发VisionPro应用
windows·unity·vision pro
三维频道4 小时前
压铸件尺寸检测与模具监测方案 / 3D Scanning for Die-casting QC & Mold Monitoring
人工智能·计算机视觉·3d·尺寸检测·xtom·压铸件·模具优化
aini_lovee4 小时前
LIS3DH低功耗加速度传感器驱动程序
3d
三维频道4 小时前
注塑件变形怎么调优?全尺寸3D检测如何助力精密注塑“减废增效”
3d·制造·智能制造·3d扫描仪·新拓三维·注塑模具质检·三维尺寸偏差分析
AI前沿资讯4 小时前
2026年3D动画制作工具推荐:从传统工作流到AI一站式创作
人工智能·3d
伽蓝_游戏4 小时前
UGUI源码剖析 (24):常用插件扩展介绍
ui·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
空中海15 小时前
第二篇:Unity中级阶段(核心开发能力)
unity·游戏引擎