Blender模型资源如何正确导出FBX并导入Unity(一):3D模型

目录

前言

一、问题分析

二、正确搭配

总结



前言

第一次使用Blender制作游戏资源并导出FBX到Unity时,往往会出现不正确的缩放,旋转等问题,本文对一些常用的导出选项做一些说明

软件版本:Blender3.4 Unity2021


一、问题分析

我们先看一下如果使用Blender默认配置导出FBX到Unity会怎么样

问题包括

  • 场景中所有的东西都被导进来了,但我们只需要猴头
  • 猴头的模型缩放和旋转有问题

二、正确搭配

修改的地方:

  • Limit to 只勾选选定的物体:只导出在Blender中选中的物体
  • **物体类型只选择网格:**我们现在只需要网格,因此只选择网格,按住shift可以多选
  • **应用缩放选择FBX单位缩放:**能够解决导入Unity时缩放为100的问题
  • 前进选择-Y向前,Z向上 ****:****解决旋转不为0问题

在Blender中,常常以**-Y作为前进方向,Z作为向上方向**,而且Blender是右手坐标系而Unity是左手坐标系,在Unity FBX的设置中,应勾选 Bake Axis Conversion进行坐标系转换,同时关闭不需要的选项

如果在Blender导出时选择Z向前,Y向上,在Unity中会是这样的结果

猴子的头部(Blender中的Z方向)朝向Unity的Z轴,也就是前进方向,因此朝向应当选择你定义的前进方向是Blender的哪些轴

如果还是出现不正确的旋转或者缩放,应当确保在Blender中应用旋转和缩放(选中物体按Ctrl+A)


总结

本文介绍了Blender导出FBX的部分的选项的功能以及如何在Unity中配置,使模型在Blender和Unity中表现一致

相关推荐
3D小将20 小时前
3D格式转换之Rhino(Rhinoceros)转 CATIA 标准化转换技术
3d·solidworks模型·ug模型·rhino模型·catia模型
电子云与长程纠缠21 小时前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾21 小时前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
爱吃程序猿的喵2 天前
LingBot-Map 复现与原理剖析:基于 Geometric Context Transformer 的流式 3D 重建
人工智能·python·深度学习·计算机视觉·3d·transformer
xcLeigh2 天前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis19702 天前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#
HH‘HH2 天前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎