Unity 鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法

在Unity中,如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件,可以使用EventSystems下的方法。

具体实现如下:

新建一个脚本,DragController.cs:

c# 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler
{
    private RectTransform tran;
    private Vector2 pointerOffset;

    private void Awake()
    {
        tran = GetComponent<RectTransform>();
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        // 计算触摸点与拖动对象的偏移量
        pointerOffset = eventData.position - (Vector2)tran.position;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // 更新拖动对象的位置
        tran.position = eventData.position - pointerOffset;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        // 重置偏移量
        pointerOffset = Vector2.zero;
    }
}

然后把该脚本拉到UI组件中,运行后我们可以通过鼠标拖到UI组件,在触摸屏上,我们也可以通过触摸UI组件拖动。

效果如:

Unity 鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法

相关推荐
徐徐图之!3 小时前
你对键盘知多少?
计算机外设
云中飞鸿4 小时前
wpf 类图
c#
世洋Blog5 小时前
SiYangUnityEventSystem,一个Unity中的事件系统
观察者模式·unity·c#·游戏引擎·事件系统
呆呆敲代码的小Y5 小时前
【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等
游戏·unity·游戏引擎·实战·u3d·免费游戏·unity实战技巧
切糕师学AI5 小时前
如何用 VS Code + C# Dev Kit 创建类库项目并在主项目中引用它?
开发语言·c#
Tatalaluola6 小时前
【Quest开发】用unity UI快速实现交互
unity·游戏引擎
技术小甜甜6 小时前
[Godot] 在 Godot 3.1 中配置 ADB 可执行文件的实用指南
游戏·adb·游戏引擎·godot
William_cl6 小时前
【CSDN 专栏】C# ASP.NET控制器过滤器:自定义 ActionFilterAttribute 实战(避坑 + 图解)
c#·asp.net·状态模式
William_cl6 小时前
【CSDN 专栏】C# ASP.NET Razor 视图引擎实战:.cshtml 从入门到避坑(图解 + 案例)
开发语言·c#·asp.net
isyoungboy6 小时前
c++使用win新api替代DirectShow驱动uvc摄像头,可改c#驱动
开发语言·c++·c#