Unity 鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法

在Unity中,如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件,可以使用EventSystems下的方法。

具体实现如下:

新建一个脚本,DragController.cs:

c# 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler
{
    private RectTransform tran;
    private Vector2 pointerOffset;

    private void Awake()
    {
        tran = GetComponent<RectTransform>();
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        // 计算触摸点与拖动对象的偏移量
        pointerOffset = eventData.position - (Vector2)tran.position;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        // 更新拖动对象的位置
        tran.position = eventData.position - pointerOffset;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        // 重置偏移量
        pointerOffset = Vector2.zero;
    }
}

然后把该脚本拉到UI组件中,运行后我们可以通过鼠标拖到UI组件,在触摸屏上,我们也可以通过触摸UI组件拖动。

效果如:

Unity 鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法

相关推荐
chenzhou__1 小时前
独立游戏开发日志 ①:从信号博弈到涂色对战——一次玩法重构始
笔记·后端·学习·unity·go·独立游戏
五仁烧饼1 小时前
Unity Addressables 资源依赖治理:规则约束、自动修复与全链路防护
java·unity·游戏引擎
神秘的MT2 小时前
C# WinForm Socket 类 常用方法 (C# .NET,TCP 场景)
服务器·网络·学习·tcp/ip·c#·winform
神罚天下ET14 小时前
c# ACME client (补充)
开发语言·c#
蓝斯49716 小时前
从.到实现一个Windows上的虚拟hid键盘设备
windows·单片机·计算机外设
qq_3707730916 小时前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
mxwin18 小时前
Unity Shader 水面 Shader 教程 从 Gerstner 波浪到屏幕折射、焦散、泡沫的完整实现
unity·游戏引擎
噗噗夹的TA之旅18 小时前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染
脚踏实地皮皮晨19 小时前
003006001_WrapPanel控件
开发语言·c#·.net·wpf·visual studio
脚踏实地皮皮晨21 小时前
003005002_WPF StackPanel 基类官方类定义逐行深度解析
开发语言·windows·算法·c#·wpf·visual studio