贪吃蛇小游戏

🌈个人主页:小田爱学编程

🔥 系列专栏:c语言从基础到进阶

🏆🏆关注博主,随时获取更多关于c语言的优质内容!🏆🏆


😀欢迎来到小田代码世界~

😁 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა


一.引入

二,技术要点

三.Win32API介绍

1.控制台程序

2.COORD控制台坐标

3.GetStdhandle

[4. GetConsoleCursorInfo](#4. GetConsoleCursorInfo)

[5. CONSOLE_CURSOR_INFO](#5. CONSOLE_CURSOR_INFO)

[6. SetConsoleCursorIn](#6. SetConsoleCursorIn)

7.SetConsoleCursorPosition

[8. GetAsyncKeyState](#8. GetAsyncKeyState)

四.贪吃蛇游戏设计与分析

1.地图

2.宽字符的打印

3,数据结构设计

五.写代码

1.适应本地化

2.设计游戏

六.游戏呈现

​编辑​编辑


一.引入

八种玩法通关流程介绍《贪吃蛇大作战》

我们或多或少听说或玩过贪吃蛇大作战,但是如何去做这一个小游戏呢?学完了c语言和部分数据 结构的知识,我们已经具备能力去完成这个游戏,做出这个游戏可以提高我们的编程兴趣!现在 由博主去给大家介绍一下

二,技术要点

C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32API等

三.Win32API介绍

Windows这个多作业系统除了协调应⽤程序的执⾏、分配内存、管理资源之外,?它同时也是⼀个很⼤的服务中心,调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程序达到开启视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的,由于这些函数服务的对象是应用程序所以便称之为ApplicationProgrammingInterface,简称API?函数。WIN32API也就是MicrosoftWindows32位平台的应⽤程序编程接口。

1.控制台程序

平常我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序

这些能在控制台窗口执行的命令

我们可以使⽤cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,30行,100列

mode con cols=100 lines=30

2.COORD控制台坐标

cs 复制代码
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

3.GetStdhandle

GetStdHandle是⼀个WindowsAPI函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)

hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

4. GetConsoleCursorInfo

cs 复制代码
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo); //获取控制台光标信息

5. CONSOLE_CURSOR_INFO

CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标

6. SetConsoleCursorIn

cs 复制代码
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo); //获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo); //设置控制台光标状态

7.SetConsoleCursorPosition

cs 复制代码
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

8. GetAsyncKeyState

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

四.贪吃蛇游戏设计与分析

1.地图

2.宽字符的打印

打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★

C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。⽐如:加⼊和宽字符类型wchar_t 和宽字符的输⼊和输出函数,加⼊和<locale.h>头⽂件

setlocale函数:

setlocale(LC_ALL, "C")

etlocale(LC_ALL, " "); //切换到本地环境

3,数据结构设计

snake.h snake.c test,c

链表的方式维护蛇的身体

蛇身的结点------链表的结点

五.写代码

1.适应本地化

cs 复制代码
int main()
{
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL, "");

	test();//贪吃蛇游戏的测试
	SetPos(0, 27);
	return 0;
}

2.设计游戏

蛇身

cpp 复制代码
//蛇身结点的定义
typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,* pSnakeNode;
//typeof struct SnakeNode *pSnakeNode

状态:

cs 复制代码
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针,是指向蛇头
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	int Score;//当前累积的分数
	int FoodWeight;//一个食物的分数
	int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
	enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake, * pSnake;

接口

cs 复制代码
/定位控制台光标位置
void SetPos(int x, int y);

//游戏开始前的准备
void GameStart(pSnake ps);

//打印欢迎界面
void WelcomeToGame();

//绘制地图
void CreateMap();

//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps);

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);

//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps);

//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();

接口实现

cs 复制代码
void test()
{
	//创建贪吃蛇
	int ch = 0;
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
		GameEnd(&snake);//善后的工作
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();// 清理\n
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
}

void SetPos(int x, int y)
{
	//获得设备句柄
	HANDLE hanlde = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	SetConsoleCursorPosition(hanlde, pos);
}
void WelcomeToGame()
{
	//欢迎信息
	SetPos(34, 10);//光标的位置
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(38, 20);
	system("pause");//退出
	system("cls");//清理屏幕

	//功能介绍信息
	SetPos(15, 10);
	printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,F1是加速,F2是减速");
	SetPos(15, 11);
	printf("加速能得到更高的分数");
	SetPos(38, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}
void GameStart(pSnake ps)
{
	//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇game");
	//隐藏光标
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);、
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	//获取和设置控制台光标的可见性
    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
	//打印欢迎信息
	WelcomeToGame();
	//绘制地图
	CreateMap();
	//初始化蛇
	InitSnake(ps);
	//创建食物
	CreateFood(ps);
}
void CreateMap()
{
	int i = 0;
	//上
	SetPos(0, 0);//定位
	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
}
void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(62, 15);
	printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");
	SetPos(62, 16);
	printf("2.用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动");
	SetPos(62, 17);
	printf("3.F1是加速,F2是减速");
	SetPos(62, 19);
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
	//创建5个蛇身的结点
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake():malloc()");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		cur->next = NULL;

		//头插法
		if (ps->pSnake == NULL)
		{
			ps->pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}

	//打印蛇身
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//贪吃蛇的其他信息初始化
	ps->dir = RIGHT;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->pFood = NULL;
	ps->Score = 0;
	ps->SleepTime = 200;
	ps->status = OK;
}

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 24 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//坐标和蛇的身体的每个节点的做坐标比较
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}

	pFood->x = x;
	pFood->y = y;

	ps->pFood = pFood;
	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);

}
void pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	ps->Score += ps->FoodWeight;

	//释放旧的食物
	free(ps->pFood);
	//新建食物
	CreateFood(ps);
}

void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	//头插法
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//释放尾结点
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//将尾节点的位置打印成空白字符
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	free(cur->next);
	cur->next = NULL;//易错
}


//检测是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->pSnake->x == 0 ||
		ps->pSnake->x == 56 ||
		ps->pSnake->y == 0 ||
		ps->pSnake->y == 26)
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
	}
}

//检测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("SnakeMove()::malloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;

	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	}

	//下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//是食物就吃掉
		EatFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		//不是食物就正常一步
		NotEatFood(ps, pNext);
	}

	//检测撞墙
	KillByWall(ps);

	//检测撞到自己
	KillBySelf(ps);
}


void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();

	do
	{
		//当前的分数情况
		SetPos(62, 10);
		printf("总分:%5d\n", ps->Score);
		SetPos(62, 11);
		printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
		//检测按键
		//上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->status = ESC;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			//游戏要暂定
			pause();//暂定和回复暂定
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			if (ps->SleepTime >= 80)
			{
				ps->SleepTime -= 30;
				ps->FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			if (ps->FoodWeight > 2)
			{
				ps->SleepTime += 30;
				ps->FoodWeight -= 2;
			}
		}
		//走一步
		SnakeMove(ps);

		//睡眠一下
		Sleep(ps->SleepTime);

	} while (ps->status == OK);
}


void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(15, 12);
	switch (ps->status)
	{
	case ESC:
		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放贪吃蛇的链表资源
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	pSnakeNode del = NULL;

	while (cur)
	{
		del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	free(ps->pFood);
	ps = NULL;
}
cs 复制代码
#include "snake.h"

void test()
{
	//创建贪吃蛇
	int ch = 0;
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
		GameEnd(&snake);//善后的工作
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();// 清理\n
	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
}


int main()
{
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL, "");

	test();//贪吃蛇游戏的测试
	SetPos(0, 27);
	return 0;
}

六.游戏呈现

七.总结

截至到今天,c语言的知识已经全部学完了,但学得怎么样,说实话好多知识都是一知半解,对特别深的知识的理解和运用都不够,题也刷的不够,好的知识重复学才能学懂,博主会在以后会二刷,三刷知识点,同样,以后也会开始新的专栏!最后送给自己和不断努力的你们一句话"路虽远行则将至 事虽难做则可成"!

🎁🎁🎁今天的分享到这里就结束啦!如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,您的支持就是我前进的动力!

相关推荐
嵌入式科普11 分钟前
十三、从0开始卷出一个新项目之瑞萨RZN2L串口DMA接收不定长
c语言·stm32·瑞萨·e2studio·rzn2l
_WndProc12 分钟前
C++ 日志输出
开发语言·c++·算法
薄荷故人_13 分钟前
从零开始的C++之旅——红黑树及其实现
数据结构·c++
windwind200014 分钟前
游戏关卡设计方法的杂感
游戏·关卡设计
努力学习编程的伍大侠25 分钟前
基础排序算法
数据结构·c++·算法
XiaoLeisj1 小时前
【递归,搜索与回溯算法 & 综合练习】深入理解暴搜决策树:递归,搜索与回溯算法综合小专题(二)
数据结构·算法·leetcode·决策树·深度优先·剪枝
Jasmine_llq1 小时前
《 火星人 》
算法·青少年编程·c#
闻缺陷则喜何志丹1 小时前
【C++动态规划 图论】3243. 新增道路查询后的最短距离 I|1567
c++·算法·动态规划·力扣·图论·最短路·路径
Lenyiin2 小时前
01.02、判定是否互为字符重排
算法·leetcode