【UE5】键盘事件

添加游戏中会用到的输入按键

项目资源文末百度网盘自取

打开按键映射面板

先添加动作映射相关按键

添加映射,命名为Crouch ,按下后角色执行 动作,选择键盘C

添加映射,命名为Prone ,按下后角色执行 动作,选择键盘Z

添加映射,命名为Jump ,按下后角色执行 动作,选择键盘空格

添加映射,命名为LeftShift ,选择键盘左Shift 按键,

添加映射,命名为Walk ,按下后角色执行慢走 ,选择键盘左Ctrl

添加映射,命名为Alt ,选择键盘左Alt 键,

添加映射,命名为Interaction ,例如拾取物品、跳下飞机、打开降落伞 都使用这个按钮,选择按钮键盘F

添加映射,命名为DiscardWeapon ,按下后执行扔武器 ,选择键盘G

添加映射命名为Aiming ,按下后打开瞄准镜 ,选择鼠标右键

添加映射,命名为Reload ,按下后执行换弹夹 ,选择键盘R

添加映射,命名为Fire ,按下后执行开火 ,选择鼠标左键

添加映射,命名为ShootMode ,按下后切换武器开火模式 ,选择键盘B

添加映射,命名为TakeBackGun ,按下后收回武器 ,选择键盘X

添加映射,命名为ShowInventory ,按下后显示或隐藏资产界面 ,选择键盘Tab

添加映射,命名为ToggleMapUI ,按下后显示或隐藏大地图UI ,选择键盘M

添加映射,命名为KeyBoard1 ,按下后装备背部左边武器 ,选择键盘1

添加映射,命名为KeyBoard2 ,按下后装备背部左边武器 ,选择键盘2


接下来添加轴映射

添加映射,命名为MoveForward控制角色向前或向后移动 ,选择键盘W 键;添加按键,选择键盘S 键,值为**-1.0**

添加映射,命名为MoveRight控制角色向左或向右移动 ,选择键盘A

,值为**-1.0**;添加按键,选择键盘D

添加映射,命名为Turn鼠标横向移动触发这个事件 ,选择鼠标X

添加映射,命名为LookUp鼠标纵向移动触发这个事件 ,选择鼠标Y

添加映射,命名为Aiming按住瞄准功能 使用这个事件,选择鼠标右键

键盘事件添加完成

项目资源:

链接:https://pan.baidu.com/s/1nQHvZXC4BDsfbFWDYZqEfA?pwd=bsvx

提取码:bsvx

相关推荐
游乐码1 小时前
Unity基础(十二)资源异步加载
unity·游戏引擎
leo__5203 小时前
C# 虚拟键盘(软键盘)实现
单片机·c#·计算机外设
weixin_441940013 小时前
vuforia ar unity实验教程
unity·游戏引擎·ar
妙为5 小时前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
诙_8 小时前
unity——C#
unity·c#·游戏引擎
晓13139 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第一章 简介
前端·javascript·游戏引擎
晓131310 小时前
【Cocos Creator 2.x】篇——第五章 游戏常用关键技术
前端·javascript·vue.js·游戏引擎
caimouse10 小时前
2D 与 3D 跨平台游戏引擎
游戏引擎
猫头虎10 小时前
猫头虎AI分享|樱桃键盘Ctrl键失效解决方案:FN+PAUSE 长按10秒恢复出厂设置保姆级教程
网络·网络协议·tcp/ip·计算机外设·键盘·机械键盘·ctrl
橡木树的叶子11 小时前
STM32单片机+RGB三色灯模块+七色灯颜色数据发送到串口调试助手+源代码(使用cubuemx+vscode实现操作)
stm32·单片机·计算机外设