【UE5】键盘事件

添加游戏中会用到的输入按键

项目资源文末百度网盘自取

打开按键映射面板

先添加动作映射相关按键

添加映射,命名为Crouch ,按下后角色执行 动作,选择键盘C

添加映射,命名为Prone ,按下后角色执行 动作,选择键盘Z

添加映射,命名为Jump ,按下后角色执行 动作,选择键盘空格

添加映射,命名为LeftShift ,选择键盘左Shift 按键,

添加映射,命名为Walk ,按下后角色执行慢走 ,选择键盘左Ctrl

添加映射,命名为Alt ,选择键盘左Alt 键,

添加映射,命名为Interaction ,例如拾取物品、跳下飞机、打开降落伞 都使用这个按钮,选择按钮键盘F

添加映射,命名为DiscardWeapon ,按下后执行扔武器 ,选择键盘G

添加映射命名为Aiming ,按下后打开瞄准镜 ,选择鼠标右键

添加映射,命名为Reload ,按下后执行换弹夹 ,选择键盘R

添加映射,命名为Fire ,按下后执行开火 ,选择鼠标左键

添加映射,命名为ShootMode ,按下后切换武器开火模式 ,选择键盘B

添加映射,命名为TakeBackGun ,按下后收回武器 ,选择键盘X

添加映射,命名为ShowInventory ,按下后显示或隐藏资产界面 ,选择键盘Tab

添加映射,命名为ToggleMapUI ,按下后显示或隐藏大地图UI ,选择键盘M

添加映射,命名为KeyBoard1 ,按下后装备背部左边武器 ,选择键盘1

添加映射,命名为KeyBoard2 ,按下后装备背部左边武器 ,选择键盘2


接下来添加轴映射

添加映射,命名为MoveForward控制角色向前或向后移动 ,选择键盘W 键;添加按键,选择键盘S 键,值为**-1.0**

添加映射,命名为MoveRight控制角色向左或向右移动 ,选择键盘A

,值为**-1.0**;添加按键,选择键盘D

添加映射,命名为Turn鼠标横向移动触发这个事件 ,选择鼠标X

添加映射,命名为LookUp鼠标纵向移动触发这个事件 ,选择鼠标Y

添加映射,命名为Aiming按住瞄准功能 使用这个事件,选择鼠标右键

键盘事件添加完成

项目资源:

链接:https://pan.baidu.com/s/1nQHvZXC4BDsfbFWDYZqEfA?pwd=bsvx

提取码:bsvx

相关推荐
努力长头发的程序猿30 分钟前
Unity使用ScriptableObject序列化资源
unity·游戏引擎
1204157137 肖哥1 小时前
UE5.7 Procedural Vegetation分析
ue5
mxwin1 小时前
Unity Shader 手写基于 PBR 的 URP Lit Shader 核心光照计算
unity·游戏引擎·shader
魔士于安1 小时前
Unity windows 同步 异步 打开文件文件夹工具
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
笑虾2 小时前
cocos2d-x lua 加载 Cocos Studio 导出的 csb
游戏引擎·lua·cocos2d
魔士于安2 小时前
unity lowpoly 风格 城市 建筑 道路 交通标志
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
Jwest20212 小时前
佳维视工业显示器在健康体检一体机中的应用
计算机外设
mxwin2 小时前
Unity GPU Shader 性能优化指南
unity·游戏引擎·shader
半天法师3 小时前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
邪修king5 小时前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5