【Unity动画系统】Animator组件的属性

介绍Animator组件的全部属性


Controller:动画控制器

Avatar:人物骨骼

Apply Root Motion:有一些动画片段自带位移,如果希望自带的位移应用在游戏对象上,那么就勾选;如果自己编写脚本,那么就不勾选

Update Mode:刷新模式

不是更新屏幕的刷新,是重新计算每个骨骼节点的位置、转向和缩放的数值

  • Normal:和帧率同步,与Update同步刷新,每刷新一遍画面,就重新计算一下每个骨骼节点的相关数值,120FPS,那么就计算120次。

  • Animate Physics:与物理引擎同步,FixedUpdate。每做一次物理检测,如碰撞检测。就重新计算一个骨骼节点的相关数值,如果角色动画需要与物理系统交互,如手感要求很高的ACT游戏,那么就需要在角色手上绑定一些相应的碰撞体之类的。

  • Unscaled Time:和Normal一样,都是与Update同步刷新,但是会忽视TimeScale时间标尺。TimeScale就是整个游戏运行速度比例。比如默认情况下是1,如果我们设置为0.5,那么整个游戏的运行就会比正常情况下慢百分之五十;设置为0.2,就会慢百分之八十。

Culling Mode:剔除模式,当物体没有被对象看到时,该怎么做。

  • Always Animate:当摄像机移开还会进行计算。
  • 另外两个在没有照到时都会停止计算。
相关推荐
小贺儿开发7 小时前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
goujunwe10 小时前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
林川~0119 小时前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
yi碗汤园1 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity
geinvse_seg1 天前
把UU远程调到“最安全状态“:8项安全设置体检实录(单向远控/三档防窥/客户端安全锁,2026最新版)
动画
林川~011 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
sensen_kiss1 天前
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战
unity·游戏程序·游戏策划
蒸鱼Yuzheng1 天前
Unity 与 Unreal 测试工具怎么回答:Profiler、日志、自动化与证据链
测试工具·unity·性能分析·游戏测试·unrealengine
野区捕龙为宠1 天前
Unity WebGL平台 通过 URL 加载图片(UGUI RawImage / 模型材质)
unity·团结引擎
Hh6910242 天前
2026年9月合肥多动症治疗选哪家
动画