【Unity动画系统】Animator组件的属性

介绍Animator组件的全部属性


Controller:动画控制器

Avatar:人物骨骼

Apply Root Motion:有一些动画片段自带位移,如果希望自带的位移应用在游戏对象上,那么就勾选;如果自己编写脚本,那么就不勾选

Update Mode:刷新模式

不是更新屏幕的刷新,是重新计算每个骨骼节点的位置、转向和缩放的数值

  • Normal:和帧率同步,与Update同步刷新,每刷新一遍画面,就重新计算一下每个骨骼节点的相关数值,120FPS,那么就计算120次。

  • Animate Physics:与物理引擎同步,FixedUpdate。每做一次物理检测,如碰撞检测。就重新计算一个骨骼节点的相关数值,如果角色动画需要与物理系统交互,如手感要求很高的ACT游戏,那么就需要在角色手上绑定一些相应的碰撞体之类的。

  • Unscaled Time:和Normal一样,都是与Update同步刷新,但是会忽视TimeScale时间标尺。TimeScale就是整个游戏运行速度比例。比如默认情况下是1,如果我们设置为0.5,那么整个游戏的运行就会比正常情况下慢百分之五十;设置为0.2,就会慢百分之八十。

Culling Mode:剔除模式,当物体没有被对象看到时,该怎么做。

  • Always Animate:当摄像机移开还会进行计算。
  • 另外两个在没有照到时都会停止计算。
相关推荐
快乐觉主吖20 分钟前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs8 小时前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
T.D.C15 小时前
【业务框架】3C-相机-Cinemachine
unity
一线灵21 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
Clank的游戏栈1 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
海尔辛1 天前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化
三巧2 天前
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码
游戏引擎·godot
技术小甜甜2 天前
【Godot引擎】如何使用内置的全局搜索功能提升开发效率
游戏引擎·godot
技术小甜甜2 天前
【Godot】如何导出 Release 版本的安卓项目
android·游戏引擎·godot
XR-AI-JK2 天前
Unity VR/MR开发-VR设备与适用场景分析
unity·vr·mr