介绍Animator组件的全部属性
Controller:动画控制器
Avatar:人物骨骼
Apply Root Motion:有一些动画片段自带位移,如果希望自带的位移应用在游戏对象上,那么就勾选;如果自己编写脚本,那么就不勾选
Update Mode:刷新模式
不是更新屏幕的刷新,是重新计算每个骨骼节点的位置、转向和缩放的数值
-
Normal:和帧率同步,与Update同步刷新,每刷新一遍画面,就重新计算一下每个骨骼节点的相关数值,120FPS,那么就计算120次。
-
Animate Physics:与物理引擎同步,FixedUpdate。每做一次物理检测,如碰撞检测。就重新计算一个骨骼节点的相关数值,如果角色动画需要与物理系统交互,如手感要求很高的ACT游戏,那么就需要在角色手上绑定一些相应的碰撞体之类的。
-
Unscaled Time:和Normal一样,都是与Update同步刷新,但是会忽视TimeScale时间标尺。TimeScale就是整个游戏运行速度比例。比如默认情况下是1,如果我们设置为0.5,那么整个游戏的运行就会比正常情况下慢百分之五十;设置为0.2,就会慢百分之八十。
Culling Mode:剔除模式,当物体没有被对象看到时,该怎么做。
- Always Animate:当摄像机移开还会进行计算。
- 另外两个在没有照到时都会停止计算。