HDR环境
如何导入Blender的HDR环境图

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找到材质球信息
在右上角,点击箭头,展开详细部分
点击材质球,会出现下面一列材质球,将鼠标拖到第二个材质球,会显示信息
courtyard.exr
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右上角打开已渲染模式

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左边这里选择世界环境

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属性栏,打开世界属性

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在文件夹里找到同名文件

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将courtyard.exr拖入节点控制界面,与背景节点连接

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连接以后,右边属性栏可以展开

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颜色选择环境纹理

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打开courtyard.exr文件


这样就导入成功了

烘培立方盒反射
创建一个立方盒
让在盒子里面包括的光都能烘培到场景里

比较省内存,意味着场景里的间接光照明比较一般,烘培间接光影响非常有限,还不如直接烘培立方盒反射
人物


渲染界面右下角有一个箭头可以拉出一个节点工具栏
先选中人物

在右上角全部选中

左上角选择物体模式
右边在选项里

将屏幕空间折射和次表面半透明都勾上
场景
添加平面
添加一个平面

在添加两个竖直的平面


右边属性栏可以输入数值
添加配饰
按Z,调到材质预览模式

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添加一个立方体

移动一下

切换到编辑模式

可以用挤出选区,让立方体更高
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添加一个球

设置平滑着色

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加一个猴头

材质

在shading界面选中柱体,新建材质,在基础色中,添加颜色

随便添加一些数值,作为演示
皮肤材质
- 导入预设

选择脸上的皮肤,新建一个材质

- 将节点接入

- 打开次表面半透明

- 打开AO

- 设置ACES,选择Rec.709


- 调节模型贴图颜色

- 打开衣服材质

参考设置

次表面颜色加点蓝色


光照
- 添加面光
调整位置方向



打开渲染模式查看效果

- 添加烘培


将其拉大,覆盖整个场景

打开辉光、空间反射、运动模糊
- 设置仅烘培立方盒反射


成品
