上一个内容:17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色
17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色 以它的代码为基础进行修改
首先禁用安全检查
然后再把优化关闭
编译代码时使用Release方式,debug方式会加一些代码,如果这些代码有中调用了我们没写入到游戏进程中的代码可能会报错让游戏闪退
代码:
cpp
//在GaameCracker.cpp文件中的OpenGame函数进行修改把下方的
//WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)((int)在其它进程开辟的空间 + 500), callData, //sizeof(callData), NULL);改成
//WriteProcessMemory(hProcecss, hpJianShangHaiDiZhi, &ThreadFunction, 0x200, NULL);它
在GaameCracker.cpp文件中新加函数
DWORD __stdcall ThreadFunction(LPVOID lpThreadParameter) {
unsigned gongJiZheThisXiaBiao = 2;
unsigned shangHai = 99999;
unsigned hpJianShangHaiHanShiDiZhi = 0x41fd40;
unsigned beiGongJiZheThisDiZhi = 0x4cef08;
__asm {
push gongJiZheThisXiaBiao
push shangHai
mov ecx, beiGongJiZheThisDiZhi
call hpJianShangHaiHanShiDiZhi
}
}