18.使用__asm实现调用hp减伤害

上一个内容:17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色

17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色 以它的代码为基础进行修改

首先禁用安全检查

然后再把优化关闭

编译代码时使用Release方式,debug方式会加一些代码,如果这些代码有中调用了我们没写入到游戏进程中的代码可能会报错让游戏闪退

代码:

cpp 复制代码
//在GaameCracker.cpp文件中的OpenGame函数进行修改把下方的
//WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)((int)在其它进程开辟的空间 + 500), callData, //sizeof(callData), NULL);改成
//WriteProcessMemory(hProcecss, hpJianShangHaiDiZhi, &ThreadFunction, 0x200, NULL);它

在GaameCracker.cpp文件中新加函数
DWORD __stdcall ThreadFunction(LPVOID lpThreadParameter) {
    unsigned gongJiZheThisXiaBiao = 2;
    unsigned shangHai = 99999;
    unsigned hpJianShangHaiHanShiDiZhi = 0x41fd40;
    unsigned beiGongJiZheThisDiZhi = 0x4cef08;

    __asm {
        push gongJiZheThisXiaBiao
        push shangHai
        mov ecx, beiGongJiZheThisDiZhi
        call hpJianShangHaiHanShiDiZhi
    }

}
相关推荐
chase_my_dream7 小时前
LeGO-LOAM 详细源码流程解读
c++·计算机视觉·自动驾驶
插件开发8 小时前
vs2015 cuda c++ 线程号的计算详解
开发语言·c++·算法
有点。8 小时前
C++(前缀和与差分)
c++·算法
c++之路8 小时前
Bazel C++ 构建系列文档(五):多目标与多包项目
java·开发语言·c++
Hello:CodeWorld8 小时前
【C++ 避坑指南】告别缓冲区溢出!全面解析 std::snprintf 的安全美学与核心陷阱
开发语言·c++·安全
凡人叶枫8 小时前
Effective C++ 条款38:通过复合塑模出 has-a 或 \“根据某物实现出\
linux·开发语言·c++·windows
凡人叶枫8 小时前
Effective C++ 条款40:明智而审慎地使用多重继承
java·数据库·c++·嵌入式开发·effective c++
ShineWinsu8 小时前
对于Linux:线程局部存储(TLS)和线程封装的解析
linux·c++·面试·线程·tls·线程封装·线程局部存储
工头阿乐8 小时前
使用Conan构建现代C++项目:完整指南
开发语言·c++
思麟呀9 小时前
C++14概述与三大核心语法改进
开发语言·c++