18.使用__asm实现调用hp减伤害

上一个内容:17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色

17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色 以它的代码为基础进行修改

首先禁用安全检查

然后再把优化关闭

编译代码时使用Release方式,debug方式会加一些代码,如果这些代码有中调用了我们没写入到游戏进程中的代码可能会报错让游戏闪退

代码:

cpp 复制代码
//在GaameCracker.cpp文件中的OpenGame函数进行修改把下方的
//WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)((int)在其它进程开辟的空间 + 500), callData, //sizeof(callData), NULL);改成
//WriteProcessMemory(hProcecss, hpJianShangHaiDiZhi, &ThreadFunction, 0x200, NULL);它

在GaameCracker.cpp文件中新加函数
DWORD __stdcall ThreadFunction(LPVOID lpThreadParameter) {
    unsigned gongJiZheThisXiaBiao = 2;
    unsigned shangHai = 99999;
    unsigned hpJianShangHaiHanShiDiZhi = 0x41fd40;
    unsigned beiGongJiZheThisDiZhi = 0x4cef08;

    __asm {
        push gongJiZheThisXiaBiao
        push shangHai
        mov ecx, beiGongJiZheThisDiZhi
        call hpJianShangHaiHanShiDiZhi
    }

}
相关推荐
陈天伟教授8 小时前
图解人工智能(60)人工智能应用-AI游戏
人工智能·游戏
魔士于安8 小时前
Shader forge技术美术专用
游戏·unity·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
blueman88888 小时前
VS2022 切换定义(F12 / Go to Definition)反应慢
c++·visual studio
凡人叶枫8 小时前
Effective C++ 条款35:考虑 virtual 函数以外的其他选择
java·c++·spring
郝学胜-神的一滴9 小时前
CMake 017:彩色日志输出实战
linux·c语言·开发语言·c++·软件工程·软件构建·cmake
桀人9 小时前
C++——string类的详细介绍
开发语言·c++
一个被程序员耽误的厨师9 小时前
04-实践篇-让AI生成可视化页面-ai-json-ui的落地实践
人工智能·ui·json
插件开发10 小时前
vs2015 cuda c++ cdpSimplePrint范例,递归功能实现演示
linux·c++·算法
zh_xuan10 小时前
PC端操作SQLite数据库
数据库·c++·sqlite
CHHH_HHH10 小时前
【C++】哈希表原理与实战:从冲突解决到性能优化
开发语言·数据结构·c++·学习·算法·哈希算法·散列表