18.使用__asm实现调用hp减伤害

上一个内容:17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色

17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色 以它的代码为基础进行修改

首先禁用安全检查

然后再把优化关闭

编译代码时使用Release方式,debug方式会加一些代码,如果这些代码有中调用了我们没写入到游戏进程中的代码可能会报错让游戏闪退

代码:

cpp 复制代码
//在GaameCracker.cpp文件中的OpenGame函数进行修改把下方的
//WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)((int)在其它进程开辟的空间 + 500), callData, //sizeof(callData), NULL);改成
//WriteProcessMemory(hProcecss, hpJianShangHaiDiZhi, &ThreadFunction, 0x200, NULL);它

在GaameCracker.cpp文件中新加函数
DWORD __stdcall ThreadFunction(LPVOID lpThreadParameter) {
    unsigned gongJiZheThisXiaBiao = 2;
    unsigned shangHai = 99999;
    unsigned hpJianShangHaiHanShiDiZhi = 0x41fd40;
    unsigned beiGongJiZheThisDiZhi = 0x4cef08;

    __asm {
        push gongJiZheThisXiaBiao
        push shangHai
        mov ecx, beiGongJiZheThisDiZhi
        call hpJianShangHaiHanShiDiZhi
    }

}
相关推荐
wuminyu15 小时前
JDK21中FFM api的upcall回调机制解析
java·linux·c语言·jvm·c++
我变成萤火虫21 小时前
河南萌新联赛2026第(四)场:南阳理工学院
数据结构·c++·算法·贪心算法·stl·动态规划
Oll Correct1 天前
Adobe illustrator 案例六:手枪图标绘制
笔记·ui·adobe·illustrator
余额瞒着我当琳1 天前
C++--深拷贝三件套 + swap + 写时拷贝 + vector 扩容 + reserve
java·开发语言·c++
ShineWinsu1 天前
对于C++:布隆过滤器(bloomfilter)的详细解析
c++·面试·位图·位运算·布隆过滤器·海量数据·比特位
牛油果子哥q1 天前
C++内存模型与深浅拷贝万字详解:栈堆静态内存布局、深浅拷贝底层差异、内存泄漏根治、拷贝崩溃踩坑、手写深拷贝实战
java·开发语言·c++
大鹏的NLP博客1 天前
通用 Linux 嵌入式板端 C/C++ ABI 与 Glibc 依赖治理规范
linux·c++·交叉编译
ysa0510301 天前
c++常用自带函数用法与注意
c++·笔记·算法
笨鸟先飞的橘猫1 天前
系统设计思维训练——方法论
游戏·思维训练
qq_150841991 天前
从CVI(C)到Pyside(python)/Qt(C++)/VS(C#)的一点吐槽
c++·qt·c#