18.使用__asm实现调用hp减伤害

上一个内容:17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色

17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色 以它的代码为基础进行修改

首先禁用安全检查

然后再把优化关闭

编译代码时使用Release方式,debug方式会加一些代码,如果这些代码有中调用了我们没写入到游戏进程中的代码可能会报错让游戏闪退

代码:

cpp 复制代码
//在GaameCracker.cpp文件中的OpenGame函数进行修改把下方的
//WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)((int)在其它进程开辟的空间 + 500), callData, //sizeof(callData), NULL);改成
//WriteProcessMemory(hProcecss, hpJianShangHaiDiZhi, &ThreadFunction, 0x200, NULL);它

在GaameCracker.cpp文件中新加函数
DWORD __stdcall ThreadFunction(LPVOID lpThreadParameter) {
    unsigned gongJiZheThisXiaBiao = 2;
    unsigned shangHai = 99999;
    unsigned hpJianShangHaiHanShiDiZhi = 0x41fd40;
    unsigned beiGongJiZheThisDiZhi = 0x4cef08;

    __asm {
        push gongJiZheThisXiaBiao
        push shangHai
        mov ecx, beiGongJiZheThisDiZhi
        call hpJianShangHaiHanShiDiZhi
    }

}
相关推荐
*.✧屠苏隐遥(ノ◕ヮ◕)ノ*.✧7 小时前
C++学习:基础知识的掌握
c++·visualstudio
五仁烧饼11 小时前
Unity Addressables 静默资源策略
游戏·unity·addressables
C++ 老炮儿的技术栈13 小时前
从 Qt Designer 属性编辑器的层级可以看到继承链
c语言·数据库·c++·qt·sqlite·visual studio
天天进步201513 小时前
UI-TARS 源码解析 #22:二次开发实战:用 UI-TARS 做一个简单的 Windows 自动操作 Agent
windows·ui
new_zhou14 小时前
C++ 项目 AI 协作指南(Windows / MSVC 环境)
c++·人工智能·windows
水饺编程15 小时前
AT&T 汇编语言学习笔记开篇语
c语言·汇编·c++
Iruoyaoxh15 小时前
类和对象~
开发语言·c++
程序喵大人15 小时前
【C++进阶】STL算法与函数对象 - 04 find、count和any_of把查询写成意图
开发语言·c++·算法
豆沙沙包?15 小时前
c++中引用(P7-P11)
java·c++·算法
wuminyu16 小时前
虚拟线程底层ForkJoinPool的工作窃取算法机制
java·linux·c语言·jvm·c++