18.使用__asm实现调用hp减伤害

上一个内容:17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色

17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色 以它的代码为基础进行修改

首先禁用安全检查

然后再把优化关闭

编译代码时使用Release方式,debug方式会加一些代码,如果这些代码有中调用了我们没写入到游戏进程中的代码可能会报错让游戏闪退

代码:

cpp 复制代码
//在GaameCracker.cpp文件中的OpenGame函数进行修改把下方的
//WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)((int)在其它进程开辟的空间 + 500), callData, //sizeof(callData), NULL);改成
//WriteProcessMemory(hProcecss, hpJianShangHaiDiZhi, &ThreadFunction, 0x200, NULL);它

在GaameCracker.cpp文件中新加函数
DWORD __stdcall ThreadFunction(LPVOID lpThreadParameter) {
    unsigned gongJiZheThisXiaBiao = 2;
    unsigned shangHai = 99999;
    unsigned hpJianShangHaiHanShiDiZhi = 0x41fd40;
    unsigned beiGongJiZheThisDiZhi = 0x4cef08;

    __asm {
        push gongJiZheThisXiaBiao
        push shangHai
        mov ecx, beiGongJiZheThisDiZhi
        call hpJianShangHaiHanShiDiZhi
    }

}
相关推荐
Chen_harmony12 分钟前
七、STL与string类
开发语言·c++
xxxiugou12338 分钟前
C++命名空间与引用全解析
开发语言·c++
用户7624117567051 小时前
第十五章 人工智能基础
c++
hkNaruto2 小时前
【AI】游戏大模型智能体OODA过程记忆问题解决方案:AgenticSTS 有界记忆契约:技术分析与流水线改造操作手册
人工智能·游戏·机器学习
爱写Bug的浮游4 小时前
unique_ptr 零开销的真相与边界
c++·facebook
xiaoye-duck5 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》ChatGPT接口设计(下):流式响应实现和测试
网络·c++·语言模型·chatgpt
落樱弥城6 小时前
Perf 逐步探查性能缺口并优化
c++·性能优化
tealcwu6 小时前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
坤坤子吖6 小时前
Linux网络编程:UDP进阶,从字典服务器到简单聊天室
linux·服务器·网络·c++·笔记·学习
Rabitebla6 小时前
【Linux学习笔记】进程篇(九):进程的创建与退出——fork、写时拷贝与退出码
linux·c++·笔记·学习