18.使用__asm实现调用hp减伤害

上一个内容:17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色

17.调用游戏本身的hp减伤害函数实现秒杀游戏角色 以它的代码为基础进行修改

首先禁用安全检查

然后再把优化关闭

编译代码时使用Release方式,debug方式会加一些代码,如果这些代码有中调用了我们没写入到游戏进程中的代码可能会报错让游戏闪退

代码:

cpp 复制代码
//在GaameCracker.cpp文件中的OpenGame函数进行修改把下方的
//WriteProcessMemory(hProcecss, (LPVOID)((int)在其它进程开辟的空间 + 500), callData, //sizeof(callData), NULL);改成
//WriteProcessMemory(hProcecss, hpJianShangHaiDiZhi, &ThreadFunction, 0x200, NULL);它

在GaameCracker.cpp文件中新加函数
DWORD __stdcall ThreadFunction(LPVOID lpThreadParameter) {
    unsigned gongJiZheThisXiaBiao = 2;
    unsigned shangHai = 99999;
    unsigned hpJianShangHaiHanShiDiZhi = 0x41fd40;
    unsigned beiGongJiZheThisDiZhi = 0x4cef08;

    __asm {
        push gongJiZheThisXiaBiao
        push shangHai
        mov ecx, beiGongJiZheThisDiZhi
        call hpJianShangHaiHanShiDiZhi
    }

}
相关推荐
<小智>15 小时前
鸿蒙多功能工具箱开发实战(十二)-二十四节气与黄历数据展示
ui·华为·harmonyos
Escalating_xu15 小时前
C++可变参数模板与引用折叠精讲
开发语言·c++
云泽80815 小时前
Visual Studio 2026 新手保姆级教程:环境搭建、界面优化与编译器配置详解
开发语言·c++·c·开发工具·visual studio
fqbqrr16 小时前
2607d,C++细节比不上d
c++·d
^yi16 小时前
【C++】继承的那些事儿~
c++·继承·菱形继承·隐藏·final·继承原理·多继承的指针偏移
天糊土17 小时前
CentOS 7.6 YUM源更换完整教程
游戏
qizayaoshuap18 小时前
# [特殊字符] 手电筒 — 鸿蒙ArkTS设备功能调用与UI交互设计
ui·华为·交互·harmonyos
ShineWinsu18 小时前
对于Linux:模版方法类的解析以及socket、TcpSocket的封装
linux·c++·面试·socket·模板方法模式·封装·tcpsocket
hold?fish:palm19 小时前
9 找到字符串中所有字母异位词
c++·算法·leetcode
cll_86924189120 小时前
一个好看的Wordpress博客文字css样式
前端·css·ui