1、Service介绍
Android Service(服务)是 Android 四大组件之一,主要作用是执行后台操作。它是一个后台运行的组件,执行长时间运行且不需要用户交互的任务。即使应用被销毁也依然可以工作。
Service并不是运行在一个独立的进程当中的,而是依赖于创建Service时所在的应用程序进程。当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的Service也会停止运行。
服务基本上包含两种状态:
- Started :当 Android 的应用程序组件,如活动,通过
startService()
启动了服务,则服务是 Started 状态。一旦启动,服务可以在后台无限期运行,即使启动它的组件已经被销毁。 - Bound :当 Android 的应用程序组件通过
bindService()
绑定了服务,则服务是 Bound 状态。Bound 状态的服务提供了一个客户服务器接口来允许组件与服务进行交互,如发送请求,获取结果,甚至通过 IPC 来进行跨进程通信。
服务拥有生命周期方法,可以实现监控服务状态的变化,可以在合适的阶段执行工作。例如,onStartCommand()
方法会在其他组件(如活动)通过调用 startService()
来请求启动服务时被系统调用。
要创建服务,你需要创建一个继承自 Service 基类或者它的已知子类的 Java 类。例如,下面是一个简单的 Service 类的示例:
java
public class MyService extends Service {
@Override
public void onCreate() {
// 服务被创建时调用
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// 其他组件通过调用 startService() 来请求启动服务时,系统调用该方法
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
// 当其他组件想要通过 bindService() 来绑定服务时,系统调用该方法
return null;
}
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
// 当客户中断所有服务发布的特殊接口时,系统调用该方法
return super.onUnbind(intent);
}
@Override
public void onDestroy() {
// 当服务不再有用或者被销毁时,系统调用该方法
}
}
与之对应的Kotlin代码如下:
java
class MyService : Service() {
// 当其他组件通过bindService来绑定服务时被调用
override fun onBind(intent: Intent): IBinder {
// 返回一个IBinder对象
TODO()
}
// 在Service被创建时调用
override fun onCreate() {
super.onCreate()
}
// 当其他组件通过startService来请求启动Service时,该方法被调用
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
// 当服务不再有用或者被销毁时,系统调用该方法
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
}
// 当客户中断所有服务发布的特殊接口时,系统调用该方法
override fun onUnbind(intent: Intent?): Boolean {
return super.onUnbind(intent)
}
}
onCreate()方法是在Service第一次创建的时候调用的,而onStartCommand()方法则在每次启动Service的时候都会调用。
2、异步消息处理机制
Android的异步消息处理主要由以下四个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
-
Message :Message是在线程之间传递的消息,它可以携带少量的信息,用于在不同线程之间传递数据。我们可以使用Message的
what
、arg1
、arg2
字段来携带整型数据,或者使用obj
字段来携带一个Object对象。 -
Handler :Handler主要用于发送和处理消息。我们可以使用Handler的
sendMessage()
、post()
等方法来发送消息,发送出的消息会最终传递到Handler的handleMessage()
方法中进行处理。 -
MessageQueue:MessageQueue是消息队列,主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这些消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。
-
Looper :Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,当调用Looper的
loop()
方法后,就会进入一个无限循环中。每当发现MessageQueue中存在一条消息时,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()
方法中。每个线程中只会有一个Looper对象。
异步消息处理的整个流程:首先,在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()
方法。然后,当子线程需要进行UI操作时,创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理。而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()
方法中。由于在Handler的构造函数中我们传入了Looper.getMainLooper()
,所以此时handleMessage()
方法中的代码会在主线程中运行,这样我们就可以在这里进行UI操作了。
kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val updateText = 1 // 用于标识哪个动作
private lateinit var textView: TextView
// Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般
//是使用Handler的sendMessage()方法、post()方法等,而发出的消息经过一系列地辗
//转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中
private val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()){
override fun handleMessage(msg: Message) {
// 在主线程中进行UI操作
when(msg.what){
updateText -> textView.text = msg.obj.toString()
}
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
val changeTextBtn = findViewById<Button>(R.id.changeTextBtn)
changeTextBtn.setOnClickListener{
// 开启一个新的线程
thread {
// Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间传递数据
val message = Message()
message.what = updateText
message.arg1 = 1 // 携带整型数据
message.arg2 = 2
message.obj = "你好啊" // 携带对象类型数据
// 发送Message对象
handler.sendMessage(message)
// 通过post方法发送一个 Runnable 对象,这个 Runnable 对象会被添加到消息队列的尾部
handler.post(Runnable { Log.d("Handler", "post") })
}
}
}
}
3、Service的使用
例如一个后台下载服务的简单实现
kotlin
class MyService : Service() {
private val mBinder = DownloadBinder()
// 当其他组件通过bindService来绑定服务时被调用
override fun onBind(intent: Intent): IBinder {
// 返回一个IBinder对象
return mBinder
}
// 在Service被创建时调用
override fun onCreate() {
super.onCreate()
}
// 当其他组件通过startService来请求启动Service时,该方法被调用
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
// 当服务不再有用或者被销毁时,系统调用该方法
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
}
// 当客户中断所有服务发布的特殊接口时,系统调用该方法
override fun onUnbind(intent: Intent?): Boolean {
return super.onUnbind(intent)
}
class DownloadBinder : Binder() {
fun startDownload() {
Log.d("MyService", "startDownload executed")
}
fun getProgress(): Int {
Log.d("MyService", "getProgress executed")
return 0
}
}
}
kotlin
class MainActivity2: AppCompatActivity(){
private lateinit var mBinder: MyService.DownloadBinder
// ServiceConnection用于监听服务的状态, 以便于在服务绑定成功时执行相应的逻辑
private val connection = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) {
mBinder = service as MyService.DownloadBinder
mBinder.startDownload()
mBinder.getProgress()
}
override fun onServiceDisconnected(name: ComponentName?) {
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// 启动服务
findViewById<Button>(R.id.startServiceBtn).setOnClickListener {
val intent = Intent(this, MyService::class.java)
startService(intent)
}
// 停止服务
findViewById<Button>(R.id.stopServiceBtn).setOnClickListener {
val intent = Intent(this, MyService::class.java)
stopService(intent)
}
// 绑定服务,这样Activity和Service就建立了关联
findViewById<Button>(R.id.bindServiceBtn).setOnClickListener {
val intent = Intent(this, MyService::class.java)
// 传入参数:intent, ServiceConnection, flags,
// flags一般传入BIND_AUTO_CREATE表示在Activity和Service建立关联后自动创建Service
bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE)
}
// 解绑服务
findViewById<Button>(R.id.unbindServiceBtn).setOnClickListener {
unbindService(connection)
}
}
}
4、前台Service
从Android 8.0系统开始,只有当应用保持在前台可见状态的情况下,Service
才能保证稳定运行,一旦应用进入后台之后,Service随时都有可能被系统回收。而如果你希望Service能够一直保持运行状态,就可以考虑使用前台Service。前台Service和普通Service最大的区别就在于,它一直会有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示,下拉状态栏后可以看到更加详细的信息,非常类似于通知的效果。
kotlin
class FrontService : Service(){
override fun onCreate() {
super.onCreate()
val manager = getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager
val channel = NotificationChannel(
"my_service",
"前台Service通知",
NotificationManager.IMPORTANCE_DEFAULT
)
manager.createNotificationChannel(channel)
val intent = Intent(this, MainActivity::class.java)
val pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, PendingIntent.FLAG_IMMUTABLE)
val notification = NotificationCompat.Builder(this, "my_service")
.setContentTitle("Content title")
.setContentText("content text")
.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher)
.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.ic_launcher_round))
.setContentIntent(pendingIntent)
.build()
// 第一个参数是通知的id,类似于notify()方法的第一个参数;第二个参数则是
//构建的Notification对象。调用startForeground()方法后就会让MyService变成一个前
//台Service,并在系统状态栏显示出来。
startForeground(1, notification)
}
override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? {
TODO("Not yet implemented")
}
}
这里需要声明权限,同时指定Service的foregroundServiceType(根据实际选择)
kotlin
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PLAYBACK"/>
<service android:name=".FrontService"
android:enabled="true"
android:exported="true"
android:foregroundServiceType="mediaPlayback"/>
4、IntentService
Service中的代码都是默认运行在主线程当中的,如果直接在Service里处理一些耗时的逻辑,就很容易出现ANR(Application Not Responding)的情况。
应该在其他线程处理耗时操作,如下所示。
kotlin
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
thread {
// 开启一个线程执行耗时操作
stopSelf() // 操作执行完毕关闭Service
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
}
Android提供了IntentService,这种Service在执行完后自动销毁。
kotlin
class MyIntentService: IntentService("MyIntentService"){
// 新增了一个方法,该方法已经在子线程中执行,所以将耗时操作放在这里
override fun onHandleIntent(intent: Intent?) {
TODO("Not yet implemented")
}
// 其他方法和普通Service一样
override fun onCreate() {
super.onCreate()
}
}