【Unity】实现分屏开发

前言:

最近有个项目二期需要做分屏开发,今天恰好研究一下为后续的项目做个准备。

原理

整体的实现还是蛮简单的,主要是通过camera的一个targetDisplay属性进行设置

可以看到unity支持最多八个分屏

实现

场景搭建 ,这里直接使用了之前的一个垃圾场景

场景中一个unity 自带的 main camera,默认的属性也是display1,在项目启动的时候会自动激活

增加第二个项目,设置targetDisplaye属性为Display2,像上图一样,同时创建一个子物体cube

拉动cube的位置,可以看到就行

编辑器预览

如果你是单个屏幕,可以通过在game下切换不同的Display进行选择

发布应用

编辑器预览模式发布之后没办法激活第二个屏幕,需要写一些简单的代码

复制代码
using UnityEngine;

public class DupScreen: MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Screen.fullScreen = true;
        if (Display.displays.Length > 1)
        {
            Display.displays[1].Activate();
            Display.displays[1]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[1].systemWidth, Display.displays[1].systemHeight);
        }

        if (Display.displays.Length > 2)
        {
            Display.displays[2].Activate();
            Display.displays[2]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[2].systemWidth, Display.displays[2].systemHeight);
        }
    }
}

将上面的脚本任意挂载到一个GameObject上,或者创建一个空物体挂载也行,总之就是在启动的时候能够激活脚本

运行之后会自动在双屏显示

相关推荐
tealcwu1 天前
【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景
3d·unity·游戏引擎
全栈陈序员1 天前
用Rust和Bevy打造2D平台游戏原型
开发语言·rust·游戏引擎·游戏程序
鹿野素材屋1 天前
Unity模型中人形角色的嘴巴一直开着怎么办
unity
世洋Blog2 天前
Unity面经-List底层原理、如何基于数组、如何扩容、List存储泛型、List有关在内存中的结构
unity·面试·c#·list
神秘的土鸡2 天前
【CS创世SD NAND征文】为无人机打造可靠数据仓:工业级存储芯片CSNP32GCR01-AOW在飞控系统中的应用实践
嵌入式硬件·游戏引擎·无人机·cocos2d·雷龙
jtymyxmz3 天前
《Unity Shader》6.4.3 半兰伯特模型
unity·游戏引擎
AA陈超3 天前
ASC学习笔记0001:处理目标选择系统中当Actor拒绝目标确认时的调用
c++·笔记·学习·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
我的golang之路果然有问题3 天前
mac配置 unity+vscode的坑
开发语言·笔记·vscode·macos·unity·游戏引擎
于小汐在咯3 天前
【虚拟现实技术】在Unity里创建一个简单的AR项目
unity·ar·vr
HahaGiver6663 天前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 一个简单的红外线扫描全身效果
3d·unity·游戏引擎