【Unity】实现分屏开发

前言:

最近有个项目二期需要做分屏开发,今天恰好研究一下为后续的项目做个准备。

原理

整体的实现还是蛮简单的,主要是通过camera的一个targetDisplay属性进行设置

可以看到unity支持最多八个分屏

实现

场景搭建 ,这里直接使用了之前的一个垃圾场景

场景中一个unity 自带的 main camera,默认的属性也是display1,在项目启动的时候会自动激活

增加第二个项目,设置targetDisplaye属性为Display2,像上图一样,同时创建一个子物体cube

拉动cube的位置,可以看到就行

编辑器预览

如果你是单个屏幕,可以通过在game下切换不同的Display进行选择

发布应用

编辑器预览模式发布之后没办法激活第二个屏幕,需要写一些简单的代码

复制代码
using UnityEngine;

public class DupScreen: MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Screen.fullScreen = true;
        if (Display.displays.Length > 1)
        {
            Display.displays[1].Activate();
            Display.displays[1]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[1].systemWidth, Display.displays[1].systemHeight);
        }

        if (Display.displays.Length > 2)
        {
            Display.displays[2].Activate();
            Display.displays[2]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[2].systemWidth, Display.displays[2].systemHeight);
        }
    }
}

将上面的脚本任意挂载到一个GameObject上,或者创建一个空物体挂载也行,总之就是在启动的时候能够激活脚本

运行之后会自动在双屏显示

相关推荐
YY_pdd35 分钟前
godot的项目打包为安卓程序
游戏引擎·godot
amadeusCristina1 小时前
Unity中生命周期调用时机
unity·游戏引擎
amadeusCristina2 小时前
Godot ——Dialogue Manager插件
游戏引擎·godot
风酥糖3 小时前
Godot游戏练习01-第22节-错误弹窗与连接错误处理
游戏·游戏引擎·godot
风酥糖16 小时前
Godot游戏练习01-第21节-优化游戏菜单,增加选项
游戏·游戏引擎·godot
C蔡博士16 小时前
Unity2D物理系统-从入门到实战优化
unity·游戏引擎·rigidbody2d
mxwin1 天前
Unity Shader 顶点动画:在顶点着色器中实现风吹草动、河流波动、布料模拟
unity·游戏引擎·shader·着色器
DowneyJoy1 天前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-集合(List<T>)
数据结构·unity·c#·list
DowneyJoy1 天前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-数组(Array)
数据结构·unity·c#
w-白兰地1 天前
配置Unity中的ADB环境变量
unity·adb·游戏引擎