【Unity】实现分屏开发

前言:

最近有个项目二期需要做分屏开发,今天恰好研究一下为后续的项目做个准备。

原理

整体的实现还是蛮简单的,主要是通过camera的一个targetDisplay属性进行设置

可以看到unity支持最多八个分屏

实现

场景搭建 ,这里直接使用了之前的一个垃圾场景

场景中一个unity 自带的 main camera,默认的属性也是display1,在项目启动的时候会自动激活

增加第二个项目,设置targetDisplaye属性为Display2,像上图一样,同时创建一个子物体cube

拉动cube的位置,可以看到就行

编辑器预览

如果你是单个屏幕,可以通过在game下切换不同的Display进行选择

发布应用

编辑器预览模式发布之后没办法激活第二个屏幕,需要写一些简单的代码

复制代码
using UnityEngine;

public class DupScreen: MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Screen.fullScreen = true;
        if (Display.displays.Length > 1)
        {
            Display.displays[1].Activate();
            Display.displays[1]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[1].systemWidth, Display.displays[1].systemHeight);
        }

        if (Display.displays.Length > 2)
        {
            Display.displays[2].Activate();
            Display.displays[2]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[2].systemWidth, Display.displays[2].systemHeight);
        }
    }
}

将上面的脚本任意挂载到一个GameObject上,或者创建一个空物体挂载也行,总之就是在启动的时候能够激活脚本

运行之后会自动在双屏显示

相关推荐
垂葛酒肝汤1 天前
Unity的可视化网格和文字标签
unity·游戏引擎
魔士于安1 天前
Unity UI图片 复活节UI,卡通风格
游戏·ui·unity·游戏引擎·材质·贴图
weixin_423995001 天前
unity 团结开发小游戏,加载AssetBundles(第二种方法)
unity·游戏引擎
魔士于安1 天前
unity 卡通风整套资源 小鸟N套带动作+一套卡通风村落 和 相关道具+落叶粒子效果 buildin
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
伽蓝_游戏1 天前
第一章:解构游戏资源
游戏·unity·性能优化·c#·游戏引擎·游戏程序·assetbundle
星辰徐哥1 天前
Unity C#入门:Visual Studio与Unity的关联配置
unity·c#·visual studio
Sparkle Star1 天前
Unity VRTK4包导入和依赖关系
unity·游戏引擎
WiChP1 天前
【V0.1B7】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
Sparkle Star1 天前
Unity VRTK4+SteamVR传送组件使用和层级关系
unity·游戏引擎
cheniie1 天前
Windows下Unity开发VisionPro应用
windows·unity·vision pro