【Unity】实现分屏开发

前言:

最近有个项目二期需要做分屏开发,今天恰好研究一下为后续的项目做个准备。

原理

整体的实现还是蛮简单的,主要是通过camera的一个targetDisplay属性进行设置

可以看到unity支持最多八个分屏

实现

场景搭建 ,这里直接使用了之前的一个垃圾场景

场景中一个unity 自带的 main camera,默认的属性也是display1,在项目启动的时候会自动激活

增加第二个项目,设置targetDisplaye属性为Display2,像上图一样,同时创建一个子物体cube

拉动cube的位置,可以看到就行

编辑器预览

如果你是单个屏幕,可以通过在game下切换不同的Display进行选择

发布应用

编辑器预览模式发布之后没办法激活第二个屏幕,需要写一些简单的代码

复制代码
using UnityEngine;

public class DupScreen: MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Screen.fullScreen = true;
        if (Display.displays.Length > 1)
        {
            Display.displays[1].Activate();
            Display.displays[1]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[1].systemWidth, Display.displays[1].systemHeight);
        }

        if (Display.displays.Length > 2)
        {
            Display.displays[2].Activate();
            Display.displays[2]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[2].systemWidth, Display.displays[2].systemHeight);
        }
    }
}

将上面的脚本任意挂载到一个GameObject上,或者创建一个空物体挂载也行,总之就是在启动的时候能够激活脚本

运行之后会自动在双屏显示

相关推荐
小贺儿开发2 小时前
Unity3D 爆炸图案例演示
unity·产品·urp·机械拆装·爆炸图·零件·效果设计
Yasin Chen21 小时前
Unity TMP_SDF 分析(二)数据来源2
unity·游戏引擎
Mao_Hui21 小时前
Unity3d实时读取Modbus RTU数据
开发语言·嵌入式硬件·unity·c#
相信神话202121 小时前
《酒魂》游戏开发实战——从设计思想到 Godot 实现(单机完整版)
游戏引擎·godot
心疼你的一切1 天前
【Unity-MCP完全指南:从零开始构建AI游戏开发助手】
人工智能·unity·ai·游戏引擎·aigc·mcp
示申○言舌1 天前
基于知识库(RAG)系统打造由大模型(LLM)驱动NPC游戏的技术设想
游戏·unity·大模型·知识库·rag·智能npc·npc记忆
前端不太难1 天前
OpenClaw 如何运行 Claw 资源文件
c++·开源·游戏引擎
avi91111 天前
UnReal-UE5虚幻蓝图如何修改
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·ue·蓝图·蓝图逻辑
国家一级摸鱼选手2 天前
MCP(Model Context Protocol)学习笔记
unity·ai·mcp
会思考的猴子2 天前
Unity3D发布后软件界面右下角出现Trial Version
unity