【Unity】实现分屏开发

前言:

最近有个项目二期需要做分屏开发,今天恰好研究一下为后续的项目做个准备。

原理

整体的实现还是蛮简单的,主要是通过camera的一个targetDisplay属性进行设置

可以看到unity支持最多八个分屏

实现

场景搭建 ,这里直接使用了之前的一个垃圾场景

场景中一个unity 自带的 main camera,默认的属性也是display1,在项目启动的时候会自动激活

增加第二个项目,设置targetDisplaye属性为Display2,像上图一样,同时创建一个子物体cube

拉动cube的位置,可以看到就行

编辑器预览

如果你是单个屏幕,可以通过在game下切换不同的Display进行选择

发布应用

编辑器预览模式发布之后没办法激活第二个屏幕,需要写一些简单的代码

复制代码
using UnityEngine;

public class DupScreen: MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Screen.fullScreen = true;
        if (Display.displays.Length > 1)
        {
            Display.displays[1].Activate();
            Display.displays[1]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[1].systemWidth, Display.displays[1].systemHeight);
        }

        if (Display.displays.Length > 2)
        {
            Display.displays[2].Activate();
            Display.displays[2]
                .SetRenderingResolution(Display.displays[2].systemWidth, Display.displays[2].systemHeight);
        }
    }
}

将上面的脚本任意挂载到一个GameObject上,或者创建一个空物体挂载也行,总之就是在启动的时候能够激活脚本

运行之后会自动在双屏显示

相关推荐
微三云生态系统架构师-彭丹21 小时前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
XR技术研习社1 天前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
玖玥拾1 天前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子1 天前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#
KhalilRuan2 天前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
ellis19702 天前
u3d IMGUI[二] 编辑器扩展
unity
五仁烧饼2 天前
Unity性能优化系列内存篇 - 移动端内存优化
unity·性能优化·游戏引擎
WiChP4 天前
【V0.1B15】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
zhchyun20085 天前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎
Behaviour5 天前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎