【扫雷游戏】C语言实现

机器学习:Transformer框架理论详解和代码实现>Hi~!这里是奋斗的小羊,很荣幸您能阅读我的文章,诚请评论指点,欢迎欢迎 ~~

💥💥个人主页:奋斗的小羊
💥💥所属专栏:C语言


🚀本系列文章为个人学习笔记,在这里撰写成文一为巩固知识,二为展示我的学习过程及理解。文笔、排版拙劣,望见谅。


目录

  • C语言实现扫雷游戏教程
    • 介绍
    • 步骤
      • [1. 创建游戏地图](#1. 创建游戏地图)
      • [2. 初始化地图](#2. 初始化地图)
      • [3. 游戏主循环](#3. 游戏主循环)
      • [4. 显示地图、揭示方块和检查胜利条件](#4. 显示地图、揭示方块和检查胜利条件)
      • [5. 主函数](#5. 主函数)
    • 总结

C语言实现扫雷游戏教程

介绍

扫雷游戏是经典的益智游戏,通过揭示不是地雷的方块,并利用数字提示周围地雷数量来避开地雷,最终揭示所有非地雷方块的游戏。在本教程中,我们将使用C语言来实现一个简单的扫雷游戏。

步骤

1. 创建游戏地图

首先,我们需要创建一个二维数组来表示游戏地图。数组的每个元素代表一个方块,其中包含方块的状态(已揭示或未揭示)、是否地雷以及周围地雷的数量。

c 复制代码
#define ROWS 10
#define COLS 10

int map[ROWS][COLS];

2. 初始化地图

在游戏开始时,我们需要初始化游戏地图。可以随机放置一定数量的地雷,并计算周围地雷的数量。

c 复制代码
void initializeMap() {
    // 初始化地图
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            map[i][j] = 0; // 默认非地雷
        }
    }
    
    // 随机放置地雷
    srand(time(NULL));
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        int row = rand() % ROWS;
        int col = rand() % COLS;
        map[row][col] = -1; // 地雷的值为-1
    }
    
    // 计算周围地雷的数量
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (map[i][j] != -1) {
                int count = 0;
                for (int k = -1; k <= 1; k++) {
                    for (int l = -1; l <= 1; l++) {
                        if (i+k >= 0 && i+k < ROWS && j+l >= 0 && j+l < COLS && map[i+k][j+l] == -1) {
                            count++;
                        }
                    }
                }
                map[i][j] = count;
            }
        }
    }
}

3. 游戏主循环

游戏主循环用来处理玩家的输入并更新游戏状态。

c 复制代码
void gameLoop() {
    while (1) {
        // 显示游戏地图
        displayMap();
        
        // 玩家输入
        int row, col;
        printf("请输入要揭示的方块的行和列(用空格分隔):");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        
        // 判断是否揭示地雷
        if (map[row][col] == -1) {
            printf("游戏结束,触发地雷!\n");
            break;
        }
        
        // 揭示方块
        revealBlock(row, col);
        
        // 判断胜利条件
        if (checkWin()) {
            printf("恭喜,你赢得了游戏!\n");
            break;
        }
    }
}

4. 显示地图、揭示方块和检查胜利条件

下面是显示地图、揭示方块和检查胜利条件的实现。

c 复制代码
void displayMap() {
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (map[i][j] < 0) {
                printf("* ");
            } else {
                printf("%d ", map[i][j]);
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

void revealBlock(int row, int col) {
    // 如果方块已揭示或超出边界,则返回
    if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS || map[row][col] >= 0) {
        return;
    }
    
    // 揭示当前方块
    if (map[row][col] == -1) {
        return;
    } else {
        map[row][col] = -2; // -2表示已揭示
    }
    
    // 如果周围没有地雷,则递归揭示周围的方块
    if (map[row][col] == 0) {
        for (int i = -1; i <= 1; i++) {
            for (int j = -1; j <= 1; j++) {
                revealBlock(row+i, col+j);
            }
        }
    }
}

int checkWin() {
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (map[i][j] != -2 && map[i][j] != -1) {
                return 0; // 游戏未结束
            }
        }
    }
    return 1; // 游戏胜利
}

5. 主函数

最后,我们在主函数中调用初始化地图和游戏主循环。

c 复制代码
int main() {
    initializeMap();
    gameLoop();
    
    return 0;
}

总结

至此,我们已经成功实现了一个简单的扫雷游戏。通过这个实现,你可以了解如何使用C语言来创建一个简单的益智游戏,并加深对数组、循环和递归的理解。希望这个教程对你有所帮助!

相关推荐
天涯海风2 小时前
检索增强生成(RAG) 缓存增强生成(CAG) 生成中检索(RICHES) 知识库增强语言模型(KBLAM)
人工智能·缓存·语言模型
lxmyzzs3 小时前
基于深度学习CenterPoint的3D目标检测部署实战
人工智能·深度学习·目标检测·自动驾驶·ros·激光雷达·3d目标检测
跟着珅聪学java3 小时前
Apache OpenNLP简介
人工智能·知识图谱
AwhiteV4 小时前
利用图数据库高效解决 Text2sql 任务中表结构复杂时占用过多大模型上下文的问题
数据库·人工智能·自然语言处理·oracle·大模型·text2sql
Black_Rock_br4 小时前
AI on Mac, Your Way!全本地化智能代理,隐私与性能兼得
人工智能·macos
☺����5 小时前
实现自己的AI视频监控系统-第一章-视频拉流与解码2
开发语言·人工智能·python·音视频
fsnine5 小时前
机器学习——数据清洗
人工智能·机器学习
一车小面包5 小时前
逻辑回归 从0到1
算法·机器学习·逻辑回归
小猿姐6 小时前
KubeBlocks AI:AI时代的云原生数据库运维探索
数据库·人工智能·云原生·kubeblocks
算法_小学生6 小时前
循环神经网络(RNN, Recurrent Neural Network)
人工智能·rnn·深度学习