命令模式:如何利用命令模式实现手游后端架构?

成长路上不孤单😊【14后boy,C++爱好者,持续分享所学,如有需要欢迎收藏转发😊😊😊😊😊😊😊!!!接上篇博文!!!

关于【命令模式】之如何利用命令模式来实现手游后端架构

命令模式是一种行为设计模式,它把请求封装成对象,从而让你使用不同的请求把客户端从复杂的调用细节中解脱出来。在手游后端架构中,命令模式的应用主要体现在将操作封装成命令对象,通过命令对象来执行相应的操作,从而实现操作的撤销和重做功能,提高系统的灵活性和可维护性。

在手游后端架构中实现命令模式,主要涉及到以下几个步骤:

‌一、定义命令接口‌:

首先需要定义一个命令接口,该接口定义了执行、撤销和可能的状态信息。这个接口应该被所有具体的命令类实现。

‌二、创建具体的命令类‌:

根据业务需求,创建具体的命令类来实现命令接口定义的方法。每个具体的命令类都应该包含执行命令的具体逻辑。

‌三、使用命令历史记录‌:

为了实现操作的撤销和重做功能,需要维护一个命令历史记录。这个记录可以是一个命令对象的列表,按照执行顺序保存。

‌四、执行和撤销命令‌:

提供一个执行命令的方法,该方法接受一个命令对象作为参数,并调用该对象的执行方法。同时,执行的历史记录应该被更新。撤销命令则是从历史记录中取出最后一个执行的命令,并调用其撤销方法。

‌五、客户端交互‌:

客户端通过特定的接口向服务器发送命令对象,服务器根据接收到的命令对象执行相应的操作。这样,客户端不需要关心服务器内部的具体实现细节,只需要发送符合协议的命令对象即可。

通过这种方式,命令模式不仅提高了手游后端架构的灵活性,使得添加新功能或修改现有功能变得更加容易,同时也为玩家提供了撤销和重做操作的能力,增强了游戏体验。此外,命令模式还促进了代码的可维护性和可读性,因为每个命令都封装了具体的操作逻辑,使得代码更加模块化和可重用‌。

相关推荐
你的人类朋友17 分钟前
浅谈Object.prototype.hasOwnProperty.call(a, b)
javascript·后端·node.js
前行的小黑炭22 分钟前
设计模式:为什么使用模板设计模式(不相同的步骤进行抽取,使用不同的子类实现)减少重复代码,让代码更好维护。
android·java·kotlin
Java技术小馆28 分钟前
如何设计一个本地缓存
java·面试·架构
仙灵灵40 分钟前
前端的同学看过来,今天讲讲jwt登录
前端·后端·程序员
Home40 分钟前
一、Java性能优化--Nginx篇(一)
后端
陈随易42 分钟前
VSCode v1.99发布,王者归来,Agent和MCP正式推出
前端·后端·程序员
ShooterJ43 分钟前
海量序列号的高效处理方案
后端
你的人类朋友1 小时前
CommonJS模块化规范
javascript·后端·node.js
utmhikari1 小时前
【日常随笔】万字长文,如何用pyside6开发一个python桌面工具
前端·python·pyqt
小码编匠1 小时前
C# 实现西门子S7系列 PLC 数据管理工具
后端·c#·.net