基于I2S的音频ADC_DAC的_FPGA的驱动

前言

这是博主自己原创的成果,如要转载或者引用,请标明出处,具体的视频讲解见我的bili视频讲解,先附链接

引出目的

  1. 课题项目需求做一个基于FPGA的相控扬声器
  2. 后面进行数字滤波器的设计与实现
  3. 后期FPGA算法的实现

整体模块框图

驱动原理与程序设计思路

I2S时序图详解

注意三个点:

  1. LRCK的跳变沿总是对应着BCLK的下降沿
  2. DIN总在BCK的上升沿保持不变(进行数据传输),DIN总在BCK的下降沿改变数据
  3. 对于I2S的标准模式,第一个BIT的传输总是在LRCK跳变沿后的BCK的第二个上升沿才开始进行,这里要特别注意
自己设计的PCM1690八通道DAC(已经测试通过)
ILA信号抓取
  1. ADC的BCLK的跳变沿对应MCLK的上升沿
  2. DAC的BCLK的跳变沿对应MCLK的下降沿
  3. 这可能是取决于I2S的标准版本和器件的配置

多了1bit的冗余位(最高位),0代表左声道,代表右声道

调试中的BUG

  1. 声道最高BIT位输出错误
  1. 没有声明的变量编译器没有报错

注意:这书最终修改好的程序,原来的程序是在第47行,我写的是wire dac_bclk_pose;也就是说,我没有定义dac_bclk_nege,但是程序编译正常

  1. 关于PCM1690的

使用5V供电 需要两条线,否则右声道有吱吱的电流声,或者给开发板使用DC12V进行供电!!

相关推荐
techdashen9 小时前
从网络栈继续往下:micro:bit、2.4GHz、调制方式,以及一个不太靠谱但很有趣的想法
网络·fpga开发
FPGA小徐9 小时前
FIR 数字滤波器 --verilog设计实现
fpga开发
zlinear数据采集卡9 小时前
从协议解析到波形实时显示:硬核拆解ZLinear采集卡上位机软件的开发架构
arm开发·单片机·嵌入式硬件·fpga开发·架构·开源
pcjiushizhu10 小时前
ModelSim 仿真时 Simulate 无反应或只显示 Loading 的解决方法:网卡问题排查
fpga开发
xcLeigh12 小时前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
FPGA小迷弟14 小时前
vivado中的AXI Interconnect到底应该怎么用,他的底层原理是什么,一篇文档全部理清楚!!!
网络协议·tcp/ip·fpga开发·verilog·fpga
byte轻骑兵14 小时前
【LE Audio】CSIP精讲[5]: 蓝牙协同设备组的安全防护体系与实战规范
算法·安全·音频·le audio·低功耗音频
国科安芯1 天前
ASC4T245S分组双向控制架构深度解析:独立DIR/OE控制、QFN16封装与混合方向总线桥接
单片机·嵌入式硬件·物联网·fpga开发·架构·risc-v
林澈在路上1 天前
最新版权清晰 AI音乐写歌工具软件App推荐 商用全场景实测指南
数据库·人工智能·ai·aigc·音频
尤老师FPGA1 天前
GT系列2:GT基础架构(二)
fpga开发