在HarmonyOS中构建页面的最小单元是组件,除了官方提供的组件外我们也可以自定义组件。每一个组件都包含视图、状态、事件、生命周期这几个部分。
声明与使用
在HarmonyOS中声明组件使用的是@Component
装饰器。然后使用struct关键字构建一个结构,并定义build方法。build方法中主要是进行页面视图的构建。
arkTs
@Component
struct CustomCom{
build(){
}
}
声明组件后可以在任何其他页面或组件中使用。先通过import导入组件,接着在build函数中执行一下组件函数。
arkTs
import CustomCom from '../components/CustomCom'
@Entry
@Component
struct Index{
build(){
CustomCom();
}
}
上面的组件我们简单地对视图做了封装,接下来,我们开始定义组件的状态。
组件状态
组件中定义状态分为使用装饰器和不使用装饰器两种类型。不使用装饰器定义的状态就是一个普通数据,它的变化不会对视图造成影响。使用装饰器的状态会有特殊效果。
@State
使用@State
修饰符。通过@State
定义的变量会被监听,当状态变化的时候会重新渲染视图。
arkTs
@Entry
@Component
struct Index{
@State name:string = '';
build(){
Column(){
Text(this.name)
Button('change name').onClick(()=>{this.name = 'hello'})
}
}
}
上面,我们使用@State
装饰器声明一个name属性,然后在点击按钮的时候更改这个name属性。当name属性被更改时,视图也会被重新渲染。
@Prop
使用@Prop
装饰器声明的状态需要由外部组件传递数据。我们可以利用这种特性增加组件的灵活性。
arkTs
@Component
struct Child{
@Prop message:string = ''
build(){
Column(){
Text(this.message)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Index{
@State message:string = 'hello'
build(){
Child({message:this.message})
}
}
上面我们使用@Prop
装饰器在Chil组件内部声明了一个message状态,在父组件中使用@State
装饰器声明了一个message属性,并传递给children。那么当父组件中的message变化时,Child组件的值也会发生变化,视图也会重新渲染。
@State+@Prop的通信方式为父到子的单向通信,父组件可以向子组件传递数据,且当父组件的状态更新后子组件的状态也会更新。子组件内不能更改从父组件传递的数据。
值的注意的是,当传入一个多层次的引用类型的数据时,@State
只会监听到第一层数据的变化,即,当第一层数据变化时视图会被重新渲染。对于更深层次的数据变化视图不会重新渲染。
@Link
使用@Link
装饰器可以声明一个双向传递的状态。当父组件中的数据发生变化时,子组件会监听到这种变化,当子组件修改状态时,父组件也会更新状态。
arkTs
@Component
struct Child{
@Link message:string;
build(){
Column(){
Text(this.message)
Button('change).onClick(()=>{this.message = 'son'})
}
}
}
@Component
struct Parent{
@State message:string = 'hello'
build(){
Column(){
Text(this.message)
Child({message:this.message})
Button('change).onClick(()=>{this.message = 'message'})
}
}
}
上面我们使用@State
在Parent组件中声明一个message,并传递给Child组件。在Chil组件中通过@Link
装饰器接收数据。那么当我们在Parent组件中点击按钮更改message的值时,Child组件的数据会发生变化,当我们在Child组件中点击按钮更改message的值时父组件的message会同步更改。
@Link
只会监听第一层的数据变化,不会对深层次的数据变化作出响应。
@Oberved和@ObjectLink
有时我们需要对深层次的数据变化也能作出相应,这个时候就需要使用@Observed
和@ObjectLink
装饰器进行声明数据。
arkTs
@Component
struct Child{
@ObjectLink person:Person[];
build(){
Column(){
ForEach(this.person,(item:Person)=>{
Row(){
Text(item.name)
Text(item.age+'')
}
})
}
}
}
interface Address{
country:string
}
@Observed class Person{
name:string
age:number
address:Address
constructor(name:string,age:number,address?:Address){
this.name = name;
this.age = age;
this.address = address;
}
}
@Component
struct Parent{
address:Address = {
country:'ch'
}
@State personList:Person[] = [
new Person('hello',29,this.address) ,
new Person('hello',29) ,
new Person('hello',29)
]
build(){
Column(){
Child({person:this.personList})
Btton('change').onClick(()=>{
this.personList[0].address.country = 'zh'
})
}
}
}
上面使用@Observed
和@ObjectLink
进行数据传递,当我们在Parent组件中点击按钮更改personList中的数据时,Child也会进行同步更改。
事件
HarmonyOS组件中没有分发事件的方法,要想在组件发生某些事件的时候执行外部逻辑,需要向组件传递函数。
arkTs
@Component
struct Child{
@Prop onClick:()=>void;
build(){
Column(){
Button('test').onClick(()=>{this.onClick()})
}
}
}
@Component
struct Parent{
handleClick(){
console.log('Child click')
}
build(){
Child({onClick:this.handleClick})
}
}
生命周期
aboutAppear
在组件加载时触发
onPageShow
在页面显示时触发,在初次渲染以及应用从后台切换到后台时都会触发。
onDidBuild
在组件渲染后触发
onPageHide
在页面隐藏时触发,在应用切换到后台以及切换到其他页面时都会触发。
onBackPress
在页面返回时触发,在页面返回到上一个页面时触发。
该函数可以返回一个布尔值,如果为true,表示页面自己处理返回逻辑。
aboutToDisappear
组件销毁时触发。
值的注意的是,onPageShow
、onPageHide
只在使用@Entry
装饰器修饰的组件中才能触发。