osg 矩阵相关

下面结果是一样的

    osg::Matrix mtrixx;
    mtrixx.makeRotate(90 / 180.f * osg::PI, osg::Vec3(1, 0, 0));

    osg::Matrix mtrixx12 = osg::Matrix::rotate(90 / 180.f * osg::PI, 1, 0, 0);

备注: rotate或makerotate第一个参数是弧度,可以用 弧度值=osg::inDegrees(角度值) 得到弧度值,也可以用公式 : 角度值 / 180.f * osg::PI 来计算弧度值


下面结果是一样

    osg::Matrix m1;
    m1.makeTranslate(osg::Vec3(18, 12,3));

    osg::Matrix m2= osg::Matrix::translate(osg::Vec3(18, 12, 3));

下面结果是一样

    osg::Matrix mtrixxttt;
    mtrixxttt.makeScale(osg::Vec3(2, 3,3));

    osg::Matrix mtrixxppp = osg::Matrix::scale(osg::Vec3(2, 3, 3));

之所以一样是因为下面,




下面两段代码是一样的,旋转90移动15,然后再转90然后再移动15

    osg::Matrix mtrixx;
    mtrixx.makeRotate(90 / 180.f * osg::PI, osg::Vec3(0, 1, 0));
    tr->setMatrix(mtrixx * tr->getMatrix());
    mtrixx.makeTranslate(osg::Vec3(15, 0, 0));
    tr->setMatrix(mtrixx * tr->getMatrix());
    mtrixx.makeRotate(90 / 180.f * osg::PI, osg::Vec3(0, 1, 0));
    tr->setMatrix(mtrixx * tr->getMatrix());
    mtrixx.makeTranslate(osg::Vec3(15, 0, 0));
    tr->setMatrix(mtrixx * tr->getMatrix());

    osg::Matrix mtrixx;
    tr->setMatrix(osg::Matrix::rotate(90 / 180.f * osg::PI, 0, 1, 0) * tr->getMatrix());
    tr->setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(15, 0, 0)) * tr->getMatrix());
    tr->setMatrix(osg::Matrix::rotate(90 / 180.f * osg::PI, 0, 1, 0) * tr->getMatrix());
    tr->setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(15, 0, 0)) * tr->getMatrix());



牛的局部坐标是这样的



下面做一个实验 ,先构建这个关系,然后只比较位置

然后在通过,下面值比较一下两者的区别

m_rpMtPosition->setMatrix(osg::Matrix::translate( osg::Vec3d(xx,xx,xx)));

m_rpPATposition->setPosition( osg::Vec3d(xx,xx,xx));



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