交通工具等物体的 3D 建模 (科幻游戏 《外卖员模拟器》)

本文介绍在一个游戏的初步设计过程中, 对一些重要物体的 3D 建模.


科幻游戏 《外卖员模拟器》: 外卖员的幸福生活 (反 赛博朋克 主题). 每个月只需要送 10 单外卖, 就可以拿到好几千 (熵) 的工资.

从游戏的英文名称 (waimai_se) 可以看出, 这是一个 AI 含量很高的游戏.

我们的外卖员, 不仅会送外卖, 还会修变电站, 写代码, 调试机器人: 早上送外卖, 上午在电子实验室写代码, 下午参加基础设施应急抢修队, 晚上给伴侣机器人 (B2) 挑选漂亮的衣服 ... . 这就是外卖员的幸福生活.

(超低空科幻流派) (设计中, 早期阶段)


相关文章:

目录

  • 1 交通工具
    • 1.1 自动驾驶送货小车 (WMJ-200 胖蜗-200)
    • 1.2 可折叠两轮平衡车 (胖鹅-10)
    • 1.3 橡皮艇 (胖鸭-20)
    • 1.4 自动驾驶出租车式公交车 (胖象-1000)
    • 1.5 载人 8 旋翼小飞机 (胖鸡-970)
    • 1.6 太阳能氢气飞艇 (胖鱼-3000)
  • 2 特殊道具
    • 2.1 微型定位基站 (wmb-1)
    • 2.2 无线网络 (5G/4G) 基站 (wmb-2)
    • 2.3 时空定位点 (银币)
  • 3 设计过程中主要参考的游戏

1 交通工具

3D 建模 (渲染) 软件: blender 4.3.0 (测试版).

1.1 自动驾驶送货小车 (WMJ-200 胖蜗-200)

文案 (描述): 低成本, 结构简单, 能够进行外卖/快递等小型货物的运输, 使用广泛. 但是外形结构似乎设计的不太合理, 容易翻车 ?

售价: 5000 熵.

1.2 可折叠两轮平衡车 (胖鹅-10)

文案 (描述): 便宜的代步工具, 小巧灵活, 速度快, 折叠后可轻松装进小背包. 走路伤膝盖, 快用我吧 ~

售价: 1000 熵.

1.3 橡皮艇 (胖鸭-20)

文案 (描述): 由橡胶制成, 可以漂浮在水面. 没有动力, 需要手动划船.

售价: 200 熵.

1.4 自动驾驶出租车式公交车 (胖象-1000)

文案 (描述): 这里没有出租车, 因为公交车也能作为出租车使用. 平时在路线上行驶, 但是如果附近有乘客在手机上下单, 也能顺便拐弯过去拉上.

售价: 20 万熵 (乘车费用 1 熵/次).

1.5 载人 8 旋翼小飞机 (胖鸡-970)

文案 (描述): 载人小飞机的制造可真不容易啊 ! 就算用尽吃奶的力气, 终于勉强制造了出来, 还是有速度慢, 续航时间短等缺点.

售价: 50 万熵.

1.6 太阳能氢气飞艇 (胖鱼-3000)

文案 (描述): 大, 就是正义 ! 虽然慢吞吞, 却能无限时间高空飞行. 但是, 氢气危险, 禁止接近地面.

售价: 500 万熵 (不含保险).

2 特殊道具

在游戏内具有特殊功能.

2.1 微型定位基站 (wmb-1)

文案 (描述): 用于自动驾驶的辅助高精度定位, 可以快速前往相应地点. (传送点)

售价: 600 熵 (最多重新安装 10 次, 安装费 20 熵/次).

2.2 无线网络 (5G/4G) 基站 (wmb-2)

文案 (描述): 这东西, 提供最重要的网络信号 ! 网络信号 !! 信号 !!! 一旦无信号, 你 (地球 online) 可就掉线啦 ~

售价: 10 万熵.

2.3 时空定位点 (银币)

文案 (描述): 纯银制成的圆形装饰物, 看起来平平无奇, 却能定位时空坐标, 穿越平行宇宙. 这个小东西为什么会落于此间 ? 可能是创世神哪天闲着无聊, 进行了大撒币吧.

售价: NaN


最后, 来几张把这些物体放在一起的图片:

3 设计过程中主要参考的游戏

科幻游戏 《外卖员模拟器》 的设计主要参考 (借鉴) 这些游戏: 原神, 幻塔, 尘白, 无限暖暖.

主要参考 (借鉴) 列表:

  • UI 设计 (简洁风格): 参考 原神.
  • (手机) AI 助手 "小喵": 参考 原神 派蒙.
  • 交通工具 (载具), 跑图方式: 参考 幻塔.
  • 伴侣机器人 (B2): 参考 尘白.
  • 画面质量, 服装设计: 参考 无限暖暖.

UGC (玩家生成内容) 相关设计:

  • 允许玩家自行设置 "传送点" (无限数量), 绝大部分区域都可以安装.

    游戏内对应物品: 微型定位基站 (售价 600 熵/个, 无限供应).

  • 允许玩家装饰自己的房间 (家).

    游戏内对应机制: 最密堆积储物柜, 家具等物品可在房间内随意摆放, 房间装修功能 (1000 熵/次). 物品摆放无最大种类/数量限制, 但是要受到体积/重量等物理限制.

    摆放所有物品的总体积不超过房间的容积, 总重量不超过楼板的载重能力 (200kg/m2).

  • 允许玩家自行制作 3D 物体 (装饰品).

    游戏内对应机制: 外卖员电子实验室 FDM 3D 打印机 (塑料材质).

    玩家可以导入 blender 格式的 3D 建模文件, 模型通过一系列检查 (大小, 结构等) 后, 支付一定的费用 (服务费 20 熵/件, 材料费: 塑料 50 熵/kg), 可用游戏内的 "3D 打印机" 制作出来 (需要等待一段时间), 成为游戏内的物体.

    • 真空电子束金属粉末 3D 打印机 (金属材料, 100 熵/件, 只能制作小型物品).
  • 允许玩家自行制作服装.

    游戏内对应机制: 外卖员电子实验室 全成型针织横机.

    玩家可以导入 blender 格式的服装建模文件, 模型经过一系列检查后, 支付一定费用 (100 熵/件), 可用游戏内的 "针织横机" 制作出来 (需要等待一段时间), 成为游戏内可穿戴的服装.

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