本文介绍在一个游戏的初步设计过程中, 对一些重要物体的 3D 建模.
科幻游戏 《外卖员模拟器》: 外卖员的幸福生活 (反 赛博朋克 主题). 每个月只需要送 10 单外卖, 就可以拿到好几千 (熵) 的工资.
从游戏的英文名称 (waimai_se
) 可以看出, 这是一个 AI 含量很高的游戏.
我们的外卖员, 不仅会送外卖, 还会修变电站, 写代码, 调试机器人: 早上送外卖, 上午在电子实验室写代码, 下午参加基础设施应急抢修队, 晚上给伴侣机器人 (B2) 挑选漂亮的衣服 ... . 这就是外卖员的幸福生活.
(超低空科幻流派) (设计中, 早期阶段)
相关文章:
- https://blog.csdn.net/secext2022/article/details/142641872
- https://blog.csdn.net/secext2022/article/details/142268907
- https://blog.csdn.net/secext2022/article/details/141790630
目录
- 1 交通工具
- 1.1 自动驾驶送货小车 (
WMJ-200
胖蜗-200) - 1.2 可折叠两轮平衡车 (胖鹅-10)
- 1.3 橡皮艇 (胖鸭-20)
- 1.4 自动驾驶出租车式公交车 (胖象-1000)
- 1.5 载人 8 旋翼小飞机 (胖鸡-970)
- 1.6 太阳能氢气飞艇 (胖鱼-3000)
- 1.1 自动驾驶送货小车 (
- 2 特殊道具
- 2.1 微型定位基站 (wmb-1)
- 2.2 无线网络 (5G/4G) 基站 (wmb-2)
- 2.3 时空定位点 (银币)
- 3 设计过程中主要参考的游戏
1 交通工具
3D 建模 (渲染) 软件: blender 4.3.0 (测试版).
1.1 自动驾驶送货小车 (WMJ-200
胖蜗-200)
文案 (描述): 低成本, 结构简单, 能够进行外卖/快递等小型货物的运输, 使用广泛. 但是外形结构似乎设计的不太合理, 容易翻车 ?
售价: 5000 熵.
1.2 可折叠两轮平衡车 (胖鹅-10)
文案 (描述): 便宜的代步工具, 小巧灵活, 速度快, 折叠后可轻松装进小背包. 走路伤膝盖, 快用我吧 ~
售价: 1000 熵.
1.3 橡皮艇 (胖鸭-20)
文案 (描述): 由橡胶制成, 可以漂浮在水面. 没有动力, 需要手动划船.
售价: 200 熵.
1.4 自动驾驶出租车式公交车 (胖象-1000)
文案 (描述): 这里没有出租车, 因为公交车也能作为出租车使用. 平时在路线上行驶, 但是如果附近有乘客在手机上下单, 也能顺便拐弯过去拉上.
售价: 20 万熵 (乘车费用 1 熵/次).
1.5 载人 8 旋翼小飞机 (胖鸡-970)
文案 (描述): 载人小飞机的制造可真不容易啊 ! 就算用尽吃奶的力气, 终于勉强制造了出来, 还是有速度慢, 续航时间短等缺点.
售价: 50 万熵.
1.6 太阳能氢气飞艇 (胖鱼-3000)
文案 (描述): 大, 就是正义 ! 虽然慢吞吞, 却能无限时间高空飞行. 但是, 氢气危险, 禁止接近地面.
售价: 500 万熵 (不含保险).
2 特殊道具
在游戏内具有特殊功能.
2.1 微型定位基站 (wmb-1)
文案 (描述): 用于自动驾驶的辅助高精度定位, 可以快速前往相应地点. (传送点)
售价: 600 熵 (最多重新安装 10 次, 安装费 20 熵/次).
2.2 无线网络 (5G/4G) 基站 (wmb-2)
文案 (描述): 这东西, 提供最重要的网络信号 ! 网络信号 !! 信号 !!! 一旦无信号, 你 (地球 online) 可就掉线啦 ~
售价: 10 万熵.
2.3 时空定位点 (银币)
文案 (描述): 纯银制成的圆形装饰物, 看起来平平无奇, 却能定位时空坐标, 穿越平行宇宙. 这个小东西为什么会落于此间 ? 可能是创世神哪天闲着无聊, 进行了大撒币吧.
售价: NaN
最后, 来几张把这些物体放在一起的图片:
3 设计过程中主要参考的游戏
科幻游戏 《外卖员模拟器》 的设计主要参考 (借鉴) 这些游戏: 原神, 幻塔, 尘白, 无限暖暖.
主要参考 (借鉴) 列表:
- UI 设计 (简洁风格): 参考 原神.
- (手机) AI 助手 "小喵": 参考 原神 派蒙.
- 交通工具 (载具), 跑图方式: 参考 幻塔.
- 伴侣机器人 (B2): 参考 尘白.
- 画面质量, 服装设计: 参考 无限暖暖.
UGC (玩家生成内容) 相关设计:
-
允许玩家自行设置 "传送点" (无限数量), 绝大部分区域都可以安装.
游戏内对应物品: 微型定位基站 (售价 600 熵/个, 无限供应).
-
允许玩家装饰自己的房间 (家).
游戏内对应机制: 最密堆积储物柜, 家具等物品可在房间内随意摆放, 房间装修功能 (1000 熵/次). 物品摆放无最大种类/数量限制, 但是要受到体积/重量等物理限制.
摆放所有物品的总体积不超过房间的容积, 总重量不超过楼板的载重能力 (200kg/m2).
-
允许玩家自行制作 3D 物体 (装饰品).
游戏内对应机制: 外卖员电子实验室 FDM 3D 打印机 (塑料材质).
玩家可以导入 blender 格式的 3D 建模文件, 模型通过一系列检查 (大小, 结构等) 后, 支付一定的费用 (服务费 20 熵/件, 材料费: 塑料 50 熵/kg), 可用游戏内的 "3D 打印机" 制作出来 (需要等待一段时间), 成为游戏内的物体.
- 真空电子束金属粉末 3D 打印机 (金属材料, 100 熵/件, 只能制作小型物品).
-
允许玩家自行制作服装.
游戏内对应机制: 外卖员电子实验室 全成型针织横机.
玩家可以导入 blender 格式的服装建模文件, 模型经过一系列检查后, 支付一定费用 (100 熵/件), 可用游戏内的 "针织横机" 制作出来 (需要等待一段时间), 成为游戏内可穿戴的服装.