Linux基础-进程的超详细讲解(3)_进程的状态与调度

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Linux基础-进程的超详细讲解(3)_进程的状态

收录于专栏[Linux学习]
本专栏旨在分享学习Linux的一点学习笔记,欢迎大家在评论区交流讨论💌

目录

[1. 进程的状态](#1. 进程的状态)

Linux内核代码的解释:

进程状态查看

进程状态图解

​编辑

补充知识:

[2. 僵尸进程](#2. 僵尸进程)

僵尸进程举例

僵尸进程危害

[3. 孤儿进程](#3. 孤儿进程)

孤儿进程举例:

[4. 进程优先级](#4. 进程优先级)

基本概念

查看系统进程

[PRI 和 NI](#PRI 和 NI)

[PRI vs NI](#PRI vs NI)

查看进程优先级的命令

其他概念

概念储备:

[5. 环境变量](#5. 环境变量)

基本概念

常见环境变量

查看环境变量方法

和环境变量相关的命令

环境变量的组织方式

通过代码如何获取环境变量

命令行第三个参数

通过第三方变量environ获取

通过系统调用获取或设置环境变量

环境变量通常是具有全局性的

[6. 进程的切换](#6. 进程的切换)

切换的基本概念

切换的原因

切换的过程

进程切换图解:

[7. 进程调度 -- Linux内核2.6O(1)调度算法](#7. 进程调度 -- Linux内核2.6O(1)调度算法)

一个CPU拥有一个runqueue

优先级

活动队列

过期队列

active指针和expired指针

总结


1. 进程的状态

Linux内核代码的解释:

为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。

下面的状态在kernel源代码里定义:

cpp 复制代码
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};

**R运行状态(running):**并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。

**S睡眠状态(sleeping):**意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠

(interruptible sleep))。

**D磁盘休眠状态(Disk sleep)**有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。

T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。

X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态

进程状态查看

cpp 复制代码
ps aux / ps axj 命令

假如我们有如下代码:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    int cnt = 0;
    while(cnt<10)
    {
        sleep(2);
        //scanf("%d", &cnt);
        printf("hello world, cnt : %d\n", cnt++);
    }

    return 11;
}

使用以下命令对进程进行监控:

cpp 复制代码
watch -n 1 "ps aux | grep your_process_name"

这里的S+表示该进程处于可中断睡眠状态, +表示该进程在前台运行

进程状态图解

只要进程在运行队列中, 该进程就叫运行状态, -> 我已经准备好了, 可以被CPU调度了

进程的阻塞: 阻塞是指一个进程由于等待某些资源或条件而无法继续执行. 进程会主动进入阻塞状态, 并由操作系统调度器进行管理.

运行和阻塞的本质 : 是让不同的进程, 处在不同的队列中!

进程的挂起 : 挂起是操作系统为了某种管理目的, 将一个进程从执行中移除, 通常是为了节省资源或进行某些调度决策. 挂起的原因和阻塞有所不同, 挂起的进程通常不会因为等待某些条件而被挂起, 而是操作系统主动暂停其执行. (比如内存资源严重不足的时候)

补充知识:

  1. 并行和并发

CPU执行进程代码, 不是把进程执行完毕, 才开始执行下一个, 而是给每一个进程预分配一个时间片, 基于时间片, 进行调度轮转

并发: 多个进程在一个CPU采用进程切换的方式, 在一段时间之内, 让多个进程都得以推进, 称之为并发

并行: 多个进程在多个CPU下分别同时进行运行, 这称之为并行

  1. 时间片: 时间片是指操作系统为每个进程或线程分配的时间段,在这个时间段内,该进程或线程可以使用CPU资源来执行其任务。时间片的大小通常是固定的,可以根据系统的需求进行调整。

  2. 进程具有独立性

  3. 等待的本质: 连入目标外部设备, CPU不调度!

2. 僵尸进程

僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用) 没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程

僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。

所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态

僵尸进程举例

如下面的代码:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

int main()
{
    pid_t id = fork();
    if (id < 0)
    {
        perror("fork");
        return 1;
    }
    else if (id > 0)
    { // parent
        printf("parent[%d] is sleeping...\n", getpid());
        sleep(30);
    }
    else
    {
        printf("child[%d] is begin Z...\n", getpid());
        sleep(5);
        exit(EXIT_SUCCESS);
    }
    return 0;
}

这里子进程在运行5秒后进入终止状态, 此时父进程仍在睡眠, 则子进程进入僵尸状态, 知道父进程调用wait来回收子进程的状态.

僵尸进程危害

进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!

维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的!

那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间

3. 孤儿进程

父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?

父进程先退出,子进程就称之为"孤儿进程"

孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收喽。

孤儿进程举例:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

int main()
{
    pid_t id = fork();
    if (id < 0)
    {
        perror("fork");
        return 1;
    }
    else if (id == 0)
    { // child
        printf("I am child, pid : %d\n", getpid());
        sleep(30);
    }
    else
    { // parent
        printf("I am parent, pid: %d\n", getpid());
        sleep(10);
        exit(0);
    }
    return 0;
}

因为孤儿进程时间太短, 这里没有捕捉到!

总结 :

  1. 孤儿进程是指在操作系统中, 父进程已经终止但其子进程仍在运行的进程. 孤儿进程通常由系统自动管理.

  2. 孤儿进程是父进程已经终结但子进程仍然运行的情况, 操作系统会自动处理孤儿进程, 通常通过将其收养至init进程, 确保系统资源得到有效管理, 不会造成资源泄露或影响系统~~

4. 进程优先级

基本概念

cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。

优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。

还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能

查看系统进程

在linux或者unix系统中,用ps --l命令则会类似输出以下几个内容:

我们很容易注意到其中的几个重要信息,有下:

UID : 代表执行者的身份

PID : 代表这个进程的代号

PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号

PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行

NI :代表这个进程的nice值

PRI 和 NI

PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小 进程的优先级别越高

那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值

PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice

这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行

所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值 nice其取值范围是-20至19,一共40个级别

PRI vs NI

需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进 程的优先级变化。 可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据

查看进程优先级的命令

用top命令更改已存在进程的nice:

top 进入top后 - > 按 "r"-->输入进程PID-->输入nice值

我们这里洗一个直接不结束的进程:

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>

int main()
{
    while(1)
    {
        printf("hello linux!\n");
        printf("code 的pid为 %d\n", getpid());
    }
    return 0;
}

其他概念

**竞争性:**系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级

**独立性:**多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰

并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行

并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发 (这两个在上面已经说到过!)

概念储备:

  1. 时间片 通俗来讲, 时间片到了, 进程就要被切换

  2. Linux是基于时间片, 进行调度轮转的

  3. 一个进程在时间片到了的时候, 并不一定跑完了, 可以在任何地方重新调度切换

5. 环境变量

基本概念

环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数

如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但 是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。

环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性

常见环境变量

PATH : 指定命令的搜索路径

HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)

SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。

查看环境变量方法

echo $NAME //NAME:你的环境变量名称

和环境变量相关的命令

  1. echo: 显示某个环境变量值

  2. export: 设置一个新的环境变量

  3. env: 显示所有环境变量

  4. unset: 清除环境变量

  5. set: 显示本地定义的shell变量和环境变量

环境变量的组织方式

每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以'\0'结尾的环境字符串

通过代码如何获取环境变量

命令行第三个参数

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[], char *env[])
{
    int i = 0;
    for (; env[i]; i++)
    {
        printf("%s\n", env[i]);
    }
    return 0;
}

argc:表示命令行参数的个数(包括程序名本身)。

argv:是一个指向字符指针的数组,每个元素都是一个命令行参数的字符串。

env:指向环境变量的字符串数组,env是程序的环境变量(这是一个可选的参数,通常在标准的C环境中没有提供,具体取决于编译器和运行环境)。

通过第三方变量environ获取

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    extern char **environ;
    int i = 0;
    for (; environ[i]; i++)
    {
        printf("%s\n", environ[i]);
    }
    return 0;
}

通过系统调用获取或设置环境变量

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    printf("%s\n", getenv("PATH"));
    return 0;
}

常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量。

环境变量通常是具有全局性的

环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
    char *env = getenv("MYENV");
    if (env)
    {
        printf("%s\n", env);
    }
    return 0;
}

直接查看,发现没有结果,说明该环境变量根本不存在

导出环境变量 export MYENV="hello world" 再次运行程序,发现结果有了!

说明:环境变量是可以被子进程继承下去的!

6. 进程的切换

切换的基本概念

进程切换 : 是指CPU从一个进程切换到另一个进程的过程, 设计保存当前进程的状态和加载下一个进程的状态.

切换的原因

  1. 时间片到期 : 在时间共享系统中,操作系统为每个进程分配一定的时间片。当时间片用完时,操作系统会中断当前进程,切换到另一个进程。

  2. IO操作 : 当进程等待输入/输出(I/O)操作完成时,操作系统会暂停该进程并调度其他进程。

  3. 进程优先级 : 高优先级的进程可能会抢占低优先级进程的执行权。

  4. 进程终止 : 当一个进程完成执行时,操作系统会调度其他进程继续执行。

切换的过程

  1. 保存当前进程状态

保存当前进程的上下文(CPU寄存器, 程序计数器等) 到其PCB (进程控制块)

  1. 选择下一个进程

根据调度算法选择下一个要运行的进程(如先来服务, 最短作业优先)

3, 加载进程状态:

从新进程的PCB中加载其上下文, 回复其执行状态

  1. 更新进程调度信息:

更新系统的进程表, 以反映当前进程的进程信息

  1. 切换进程

恢复CPU控制权给新进程, 继续执行

进程切换图解:

进程切换 核心 -> 进程上下文数据的保存和恢复

切走 : 将相关寄存器的内容, 保存起来

切回 : 将历史保存的寄存器的数据, 恢复到寄存器中

所有的进程都要做这个工作!!!

每次切换时, 每次保存完上下文的时候, CPU都是全新的!

PC = 当前地址 + 读进来的指令的长度

7. 进程调度 -- Linux内核2.6O(1)调度算法

一个CPU拥有一个runqueue

如果有多个CPU就要考虑进程个数的负载均衡问题

优先级

普通优先级:100~139(我们都是普通的优先级,想想nice值的取值范围,可与之对应!)

实时优先级:0~99(不关心)

调度器非常均衡的进行进程的调度

CPU调度只会从active队列中选择进程来进行调度

调度有三种情况:

  1. 运行退出

  2. 不退出, 但是时间片到了

  3. 有新的进程产生了

active队列永远都是一个存量进程竞争的情况. 即: active队列进程只会越来越少, 不会增多, 也就是说, 当有新的进程加入, 会先进入过期队列, 保证所有进程能正常进行, 就算你优先级在高, 时间片一到, 直接swap指针, 直接调到过期队列中~~

活动队列

时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列

nr_active: 总共有多少个运行状态的进程

queue[140]: 一个元素就是一个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进行排队调度,所以,数组下标就是优先级!

从该结构中,选择一个最合适的进程,过程是怎么的呢?

  1. 从0下表开始遍历queue[140]

  2. 找到第一个非空队列,该队列必定为优先级最高的队列

  3. 拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调度完成!

  4. 遍历queue[140]时间复杂度是常数!但还是太低效了!

bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32个 比特位表示队列是否为空,这样,便可以大大提高查找效率 (位图的思想)

过期队列

过期队列和活动队列结构一模一样

过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程

当活动队列上的进程都被处理完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算

active指针和expired指针

active指针永远指向活动队列

expired指针永远指向过期队列

可是活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,因为进程时间片到期时一直都存在的。

没关系,在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活动进程

总结

在系统当中查找一个最合适调度的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增加,我们称之为进程调度O(1)算法!

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