【Unity基础】初识UI Toolkit - 运行时UI

Unity中的UI工具包(UI Toolkit)不但可以用于创建编辑器UI,同样可以来创建运行时UI。

关于Unity中的UI系统以及使用UI工具包创建编辑器UI可以参见:

  1. Unity中的UI系统

  2. 初识UI Toolkit - 编辑器UI

本文将通过一个简单示例来介绍如何使用UI工具包来创建运行时UI。

一、创建UI Document(.uxml)

  1. 使用任意模板新建一个Unity项目。

  2. 在Project 中,右键点击Scene ,选择Create > UI Toolkit > UI Document ,命名为SimpleRuntimeUI。

  1. 在Project 里,点击SimpleRuntimeUI 右侧箭头展开后,双击inlineStyle,在文本编辑器里打开。并将文件内容替换为下面代码。

|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False"> <ui:VisualElement style="flex-grow: 1;"> <ui:Label text="This is a Label" display-tooltip-when-elided="true"/> <ui:Button text="This is a Button" display-tooltip-when-elided="true" name="button"/> <ui:Toggle label="Display the counter?" name="toggle"/> <ui:TextField picking-mode="Ignore" label="Text Field" text="filler text" name="input-message" /> </ui:VisualElement> </ui:UXML> |

二、将UI Document与场景关联

  1. 在场景中,选择菜单GameObject > UI Toolkit > UI Document ,新建一个对象。在Hierarchy中选择UIDocument,将Project 中的SimpleRuntimeUI.uxml 拖到Inspector 中的Source Asset中。

三、创建MonoBehaviour脚本

  1. 选择菜单Assets > Create > Scripting > Monobehaviour Script ,创建脚本并命名为SimpleRuntimeUI.cs。

  2. 双击SimpleRuntimeUI.cs,打开后将内容替换为下面代码。

|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class SimpleRuntimeUI : MonoBehaviour { private Button _button; private Toggle _toggle; private int _clickCount; //Add logic that interacts with the UI controls in the `OnEnable` methods private void OnEnable() { // The UXML is already instantiated by the UIDocument component var uiDocument = GetComponent<UIDocument>(); _button = uiDocument.rootVisualElement.Q("button") as Button; _toggle = uiDocument.rootVisualElement.Q("toggle") as Toggle; _button.RegisterCallback<ClickEvent>(PrintClickMessage); var _inputFields = uiDocument.rootVisualElement.Q("input-message"); _inputFields.RegisterCallback<ChangeEvent<string>>(InputMessage); } private void OnDisable() { _button.UnregisterCallback<ClickEvent>(PrintClickMessage); } private void PrintClickMessage(ClickEvent evt) { ++_clickCount; Debug.Log("{"button"} was clicked!" + (_toggle.value ? " Count: " + _clickCount : "")); } public static void InputMessage(ChangeEvent\ evt) { Debug.Log("{evt.newValue} -> {evt.target}"); } } |

  1. 保存文件并返回Unity。在Hierarchy 中选择UIDocument,将Project 中的SimpleRuntimeUI拖到Inspector的空白处,给UIDocument添加脚本组件。

  2. 点击"运行",在Game窗口中就可以看到如下UI。点击Button,可以在控制台看到输出的消息。

相关推荐
Oll Correct1 小时前
Adobe illustrator 案例十四:花元素标志草图绘制
笔记·ui·adobe·illustrator
探求虚无1 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
caoliaoerweima1 天前
草料二维码小程序上线活码编辑器:手机上也能编辑活码了
智能手机·小程序·编辑器·草料二维码
huaqianzkh1 天前
WinForm C#:循环修改控件UI闪烁卡顿?SuspendLayout / ResumeLayout 与 BeginUpdate 优化
开发语言·ui·c#
慧都产品智能化2 天前
Qt 表格升级攻略:复用已有编辑器,减少重复开发
c++·qt·编辑器·qt6.3
Oll Correct2 天前
Adobe illustrator 案例十三:adidas标志草图绘制
笔记·ui·adobe·illustrator
17岁的勇气2 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
FungLeo2 天前
成为全栈·Vue 管理后台篇·Vue3 + Vite + Naive UI:后台工程基座怎么搭
前端·vue.js·ui·typescript·vite·前端工程化·biome
DFT计算杂谈3 天前
可DIY布里渊区图像绘制编辑器
人工智能·机器学习·语言模型·矩阵·编辑器
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene