【Unity基础】初识UI Toolkit - 运行时UI

Unity中的UI工具包(UI Toolkit)不但可以用于创建编辑器UI,同样可以来创建运行时UI。

关于Unity中的UI系统以及使用UI工具包创建编辑器UI可以参见:

  1. Unity中的UI系统

  2. 初识UI Toolkit - 编辑器UI

本文将通过一个简单示例来介绍如何使用UI工具包来创建运行时UI。

一、创建UI Document(.uxml)

  1. 使用任意模板新建一个Unity项目。

  2. 在Project 中,右键点击Scene ,选择Create > UI Toolkit > UI Document ,命名为SimpleRuntimeUI。

  1. 在Project 里,点击SimpleRuntimeUI 右侧箭头展开后,双击inlineStyle,在文本编辑器里打开。并将文件内容替换为下面代码。

|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False"> <ui:VisualElement style="flex-grow: 1;"> <ui:Label text="This is a Label" display-tooltip-when-elided="true"/> <ui:Button text="This is a Button" display-tooltip-when-elided="true" name="button"/> <ui:Toggle label="Display the counter?" name="toggle"/> <ui:TextField picking-mode="Ignore" label="Text Field" text="filler text" name="input-message" /> </ui:VisualElement> </ui:UXML> |

二、将UI Document与场景关联

  1. 在场景中,选择菜单GameObject > UI Toolkit > UI Document ,新建一个对象。在Hierarchy中选择UIDocument,将Project 中的SimpleRuntimeUI.uxml 拖到Inspector 中的Source Asset中。

三、创建MonoBehaviour脚本

  1. 选择菜单Assets > Create > Scripting > Monobehaviour Script ,创建脚本并命名为SimpleRuntimeUI.cs。

  2. 双击SimpleRuntimeUI.cs,打开后将内容替换为下面代码。

|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
| using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class SimpleRuntimeUI : MonoBehaviour { private Button _button; private Toggle _toggle; private int _clickCount; //Add logic that interacts with the UI controls in the `OnEnable` methods private void OnEnable() { // The UXML is already instantiated by the UIDocument component var uiDocument = GetComponent<UIDocument>(); _button = uiDocument.rootVisualElement.Q("button") as Button; _toggle = uiDocument.rootVisualElement.Q("toggle") as Toggle; _button.RegisterCallback<ClickEvent>(PrintClickMessage); var _inputFields = uiDocument.rootVisualElement.Q("input-message"); _inputFields.RegisterCallback<ChangeEvent<string>>(InputMessage); } private void OnDisable() { _button.UnregisterCallback<ClickEvent>(PrintClickMessage); } private void PrintClickMessage(ClickEvent evt) { ++_clickCount; Debug.Log("{"button"} was clicked!" + (_toggle.value ? " Count: " + _clickCount : "")); } public static void InputMessage(ChangeEvent\ evt) { Debug.Log("{evt.newValue} -> {evt.target}"); } } |

  1. 保存文件并返回Unity。在Hierarchy 中选择UIDocument,将Project 中的SimpleRuntimeUI拖到Inspector的空白处,给UIDocument添加脚本组件。

  2. 点击"运行",在Game窗口中就可以看到如下UI。点击Button,可以在控制台看到输出的消息。

相关推荐
大蓝头3 天前
安装包UI美化之路-nsNiuniuSkin全新UI调试与预览方法
ui·electron·安装包·截图控件·截屏控件
慧都小项3 天前
当边缘AI上产线:QtitanDocking 如何让工业 HMI 实现多视图协同
人工智能·qt·ui·边缘计算·qt6.3
魔士于安3 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
weixin_464078073 天前
ppt转为draw.io方法
编辑器
小贺儿开发4 天前
Unity 家居视频遥控(细节优化)
科技·unity·程序员·udp·视频·工具·通信
淡海水4 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
兰亭妙微UI设计公司4 天前
兰亭妙微UI设计公司分享:EQUA 智能健康生态系统 UI/UX 设计深度解析
ui·交互
Cx330❀4 天前
Qt 常用控件属性与底层机制详解:从窗口半透明、浮点数陷阱到 QSS 与焦点策略
qt·ui·图形渲染
小小数媒成员4 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
Cx330❀4 天前
Qt 常用 UI 控件详解:从QPushButton到QLabel 核心用法解析
qt·ui·图形渲染