【SKFramework框架核心模块】3-2、音频管理模块

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一、前言

【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557

二、正文

2-1、介绍

音效是Unity常用的模块,主要是通过AudioListener去监听音效,通过AudioSource去播放音效。

SKFramework框架将播放音效的代码进行封装,简化了调用,下面来看一下如何使用的吧。

2-2、使用说明

2-2-1、播放背景音乐
csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SK.Framework;
using SK.Framework.Audio;

public class UseAudioTest : MonoBehaviour
{
    public AudioClip combat;

    private void Start()
    {
        Audio audio = SKFramework.Module<Audio>();

        // 1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放
        audio.BGM.Play(combat);
        // 2.设置背景音乐是否循环
        audio.BGM.isLoop = true;
        // 3.设置背景音乐音量
        audio.BGM.volume = .3f;
        // 4.设置背景音乐是否暂停
        audio.BGM.isPaused = true;
        // 5.设置背景音乐是否静音
        audio.BGM.isMuted = true;
    }
}
2-2-2、播放音效
csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SK.Framework;
using SK.Framework.Audio;

public class UseAudioTest : MonoBehaviour
{
    public AudioClip combat;

    private void Start()
    {
    	// 获取组件
        Audio audio = SKFramework.Module<Audio>();

        // 1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放
        audio.SFX.Play(combat);
        // 2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效
        audio.SFX.Play(combat, transform.position);
        // 3.音效跟随物体进行播放
        audio.SFX.Play(combat, transform);
        // 5.5.设置音效是否静音
        audio.SFX.isMuted = true;
        // 6.设置音效是否暂停
        audio.SFX.isPaused = true;
        // 7.停止所有音效播放
        audio.SFX.Stop();
    }
}
2-2-3、使用音频库

1.创建音频库

2.添加音频数据

将AudioClip资产拖拽到"Drop AudioClips Here"区域以添加音频数据

为音频数据命名:

3.加载音频库

csharp 复制代码
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);

第一个参数传入音频库资产的Resources路径

4.卸载音频库

csharp 复制代码
Audio.Database.Unload("Click");

参数传入音频库的名称

5.获取音频库

同样的,参数传入音频库的名称

csharp 复制代码
AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");

6.播放音频库中的音频

音频作为音效进行播放

csharp 复制代码
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");

音频作为背景音乐进行播放

csharp 复制代码
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");

2-3、实现及代码分析

Audio.cs没啥好说的,一个AudioListener去播放,BGMController去管理背景音乐,SFXControl去管理音效。

背景音乐BGMController,就是对Unity一些播放音效的封装:

音效SFXController:

重载函数:

三、后记

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