【SKFramework框架核心模块】3-2、音频管理模块

推荐阅读

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

【Unity3D框架】SKFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录:
https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/143926557

二、正文

2-1、介绍

音效是Unity常用的模块,主要是通过AudioListener去监听音效,通过AudioSource去播放音效。

SKFramework框架将播放音效的代码进行封装,简化了调用,下面来看一下如何使用的吧。

2-2、使用说明

2-2-1、播放背景音乐
csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SK.Framework;
using SK.Framework.Audio;

public class UseAudioTest : MonoBehaviour
{
    public AudioClip combat;

    private void Start()
    {
        Audio audio = SKFramework.Module<Audio>();

        // 1.将一个AudioClip资产作为背景音乐进行播放
        audio.BGM.Play(combat);
        // 2.设置背景音乐是否循环
        audio.BGM.isLoop = true;
        // 3.设置背景音乐音量
        audio.BGM.volume = .3f;
        // 4.设置背景音乐是否暂停
        audio.BGM.isPaused = true;
        // 5.设置背景音乐是否静音
        audio.BGM.isMuted = true;
    }
}
2-2-2、播放音效
csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SK.Framework;
using SK.Framework.Audio;

public class UseAudioTest : MonoBehaviour
{
    public AudioClip combat;

    private void Start()
    {
    	// 获取组件
        Audio audio = SKFramework.Module<Audio>();

        // 1.将一个AudioClip资产作为音效进行播放
        audio.SFX.Play(combat);
        // 2.在三维空间中的指定坐标位置播放音效
        audio.SFX.Play(combat, transform.position);
        // 3.音效跟随物体进行播放
        audio.SFX.Play(combat, transform);
        // 5.5.设置音效是否静音
        audio.SFX.isMuted = true;
        // 6.设置音效是否暂停
        audio.SFX.isPaused = true;
        // 7.停止所有音效播放
        audio.SFX.Stop();
    }
}
2-2-3、使用音频库

1.创建音频库

2.添加音频数据

将AudioClip资产拖拽到"Drop AudioClips Here"区域以添加音频数据

为音频数据命名:

3.加载音频库

csharp 复制代码
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);

第一个参数传入音频库资产的Resources路径

4.卸载音频库

csharp 复制代码
Audio.Database.Unload("Click");

参数传入音频库的名称

5.获取音频库

同样的,参数传入音频库的名称

csharp 复制代码
AudioDatabase database = Audio.Database.Get("Click");

6.播放音频库中的音频

音频作为音效进行播放

csharp 复制代码
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsSFX("点击音效01");

音频作为背景音乐进行播放

csharp 复制代码
Audio.Database.Load("ClickAudioDatabase", out AudioDatabase clickAudioDatabase);
clickAudioDatabase.PlayAsBGM("点击音效01");

2-3、实现及代码分析

Audio.cs没啥好说的,一个AudioListener去播放,BGMController去管理背景音乐,SFXControl去管理音效。

背景音乐BGMController,就是对Unity一些播放音效的封装:

音效SFXController:

重载函数:

三、后记

如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏 方向 简介
GameFramework框架 框架 Unity之GameFramework框架快速应用、使用说明、源码分析等文章合集。
Unity3D开发小游戏 小游戏开发教程 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶 入门 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUI UGUI Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据 文件读取 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合 数据集合 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 虚拟仿真 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件 插件 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发 日常记录 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG 日常记录 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。
相关推荐
5Gcamera2 小时前
边缘计算视频分析智能AI盒子使用说明
人工智能·音视频·边缘计算
线束线缆组件品替网2 小时前
IO Audio Technologies 音频线缆抗干扰与带宽设计要点
网络·人工智能·汽车·电脑·音视频·材料工程
土豆.exe4 小时前
IfAI v0.3.0 - 从“文本“到“多模态“的感知升级
人工智能·编辑器
极客柒4 小时前
Unity 大地图高性能砍树顶点动画Shader
unity·游戏引擎
八八在线工具6 小时前
在线m3u8转MP4
音视频·视频编解码·工具
EasyCVR7 小时前
EasyCVR视频融合技术在粮仓智能监管系统中的应用设计与实现
音视频
avi91117 小时前
UnityProfiler游戏优化-举一个简单的Editor调试
游戏·unity·游戏引擎·aigc·vibe coding·editor扩展
_OP_CHEN7 小时前
【从零开始的Qt开发指南】(二十二)Qt 音视频开发宝典:从音频播放到视频播放器的实战全攻略
开发语言·c++·qt·音视频·前端开发·客户端开发·gui开发
学嵌入式的小杨同学8 小时前
C 语言实战:动态规划求解最长公共子串(连续),附完整实现与优化
数据结构·c++·算法·unity·游戏引擎·代理模式
美狐美颜sdk8 小时前
全局美颜SDK开发方案:直播平台如何实现系统级美颜
人工智能·音视频·美颜sdk·视频美颜sdk·美狐美颜sdk