Unity中实现转盘抽奖效果(二)

如果要使转盘停止时转到到指定位置,应该如何做?

实现思路:

也就是在需要停止的分数的区间范围内,随机一个角度值,然后反推需要在哪个角度开始减速,如果转盘的当前角度和需要开始减速的角度有差值,需要先匀速转到那个角度,然后开始匀减速到需要停止的位置。

实现代码:

计算需要匀速旋转角度的代码

cs 复制代码
   void RandReward()
   {
       float num = Random.Range(0f, 360f);
       Debug.Log(Mathf.FloorToInt(num / 45));
       //停止的时候 angularVelocity有速度,所以最终停的位置是
       //v = v0 - at -> t = v0/a
       //_angle = 0.5f * a * t * t = 0.5f * v0 * v0 /a;
       //得到要从哪个角度开始减速
       float angle1 = num - (0.5f * angularVelocity * angularVelocity / angularAcceleration % 360);
       if (angle1 < 0)
       {
           angle1 += 360;
       }
       startSpeedSlowVel = angle1 - angle;
       if (startSpeedSlowVel < 0)
       {
           startSpeedSlowVel += 360;
       }
   }

点击转盘结束时,需要更改的代码

cs 复制代码
  if(startSpeedSlowVel > 0)
  {
      startSpeedSlowVel -= angularVelocity * Time.deltaTime;
  }
  else
  {
      angularVelocity = Mathf.Max(0, angularVelocity - angularAcceleration * Time.deltaTime);
      startSpeedSlowVel = 0;
  }

实现效果:

相关推荐
RReality2 小时前
【Unity Shader URP】屏幕空间扭曲后处理(Screen Space Distortion)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
zcc8580797623 小时前
Unity 事件驱动架构
unity
心之所向,自强不息3 小时前
VSCode + EmmyLua 调试 Unity Lua(最简接入 + 不阻塞运行版)
vscode·unity·lua
空中海4 小时前
第六篇:Unity专项方向
unity·游戏引擎
mxwin5 小时前
Unity Shader 屏幕空间反射 (SSR) 原理解析
jvm·unity·游戏引擎·shader
心前阳光5 小时前
Unity之利用特性给ScriptableObject分组
unity·游戏引擎
mxwin5 小时前
Unity Shader 屏幕空间法线重建 从深度缓冲反推世界法线——原理、踩坑与 URP Shader 实战
unity·游戏引擎·shader
空中海5 小时前
第五篇:Unity工程化能力
elasticsearch·unity·游戏引擎
LF男男5 小时前
TouchPad(单例)
unity·c#
天人合一peng5 小时前
Unity 3D 电脑端和手机端都实现画线与清除功能
3d·unity·智能手机