一、55.跳跃游戏
1.题目描述

2.代码

3.思路
跳跃覆盖范围究竟可不可以覆盖到终点
如果数组长度为 1,说明已经在终点,直接返回 true
。定义一个变量 coverRange
并初始化为 0,表示当前能够到达的最远位置。从数组的第一个位置开始遍历,只要当前位置 i
在覆盖范围 coverRange
内,就继续遍历。在遍历过程中,不断更新覆盖范围,取当前覆盖范围 coverRange
和 i + nums[i]
中的较大值作为新的覆盖范围。这是因为从位置 i
出发,最远可以到达 i + nums[i]
的位置。在每次更新覆盖范围后,检查覆盖范围是否已经能够到达数组的最后一个位置(即 coverRange >= nums.length - 1
),如果可以,则返回 true
。如果遍历结束后都没有到达终点,说明无法到达,返回 false
。
二、45.跳跃游戏Ⅱ
1.题目描述

2.代码

3.思路
初始化 result
为 0,用于记录跳跃次数;end
为 0,代表当前覆盖的最远距离下标;temp
为 0,代表下一步覆盖的最远距离下标。
在 i
不超过 end
且 end
未到达数组末尾时进行遍历。在遍历过程中,不断更新 temp
,取 temp
和 i + nums[i]
中的最大值,因为 i + nums[i]
表示从位置 i
出发能到达的最远位置。
当 i
等于 end
时,意味着当前跳跃范围已遍历完,此时将 end
更新为 temp
,表示到达了下一个能覆盖的最远位置,同时 result
加 1,记录一次跳跃。
遍历结束后,result
即为从起点到终点所需的最少跳跃次数。