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C# 类的静态成员
用关键字 static 进行修饰,修饰变量即为静态变量,可以通过类直接进行调用,不需要通过对应的实例(new对象来调用)。
cs
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
上述代码运行后会得到以下结果:
s1 的变量 num: 6
s2 的变量 num: 6
为什么s1、s2两个对象,结果会是6,因为
当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static也可以用来修饰函数(方法),同理,也无需实例化即可调用该函数(方法 )。
cs
using System;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num = AddClass.Add(2, 3); //编译通过
Console.WriteLine(num);
}
}
class AddClass
{
public static int Add(int x,int y)
{
return x + y;
}
}
}
cs
using System;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num = Add(2, 3); //编译错误,即使改为Program.Add(2, 3);也无法通过编译
Console.WriteLine(num);
}
public int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}
using System;
namespace ConsoleApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Program self = new Program();
int num = self.Add(2, 3); //编译通过
Console.WriteLine(num);
}
public int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
}

上图由Ai给出示例代码,帮助更好分析。