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🌈专栏系列:C++****


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[⭐1.1 移动语义注意项](#⭐1.1 移动语义注意项)
[⭐1.2 Rule of Five机制](#⭐1.2 Rule of Five机制)
[⭐1.3 小结](#⭐1.3 小结)
[⭐bind 与占位符](#⭐bind 与占位符)
❄️前言:
前面我们已经学习了C + + 11(中),今天我们来学习C + + 11(下)。
☀️一、新的类功能
在C++11前,C++类有六个默认成员函数(默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数 )
⭐1.1 移动语义注意项
C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载 。
如果没有显式实现移动构造或赋值函数,同时没有显式显式析构、拷贝、赋值重载函数中任意一个 。编译器会自动生成默认移动构造。其中默认生成的移动构造或赋值函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员(注意是成员),则需要看这个成员是否实现移动构造或赋值,如果实现了就调用移动构造或赋值,没有实现就调用拷贝构造或赋值重载。
⭐1.2 Rule of Five机制
C++11 引入了五个特殊成员函数,其中有三对:
- 拷贝构造函数 、拷贝赋值运算符
 - 移动构造函数 、移动赋值运算符
 - 析构函数
 
当你定义其中的一个(如移动构造函数),编译器会认为你对这个类的资源管理有特殊的要求 ,因此不再生成默认的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,避免误用浅拷贝导致资源管理错误。
析构函数和移动构造函数的不同角色:
- 析构函数 :用于销毁对象并释放其占用的资源。显式定义析构函数意味着你要自行控制资源的释放方式。C++ 假定你手动管理资源,因此不会为你生成其他依赖于默认资源管理的函数(如移动构造函数)。
 - 移动构造函数:用于将资源从一个对象转移到另一个对象。它不负责销毁对象,而是将对象的资源"转交"给另一个对象。
 
移动构造函数主要是负责"转移"资源,而不是释放资源,编译器假设转移资源并不改变析构时的行为,所以它会继续生成默认析构函数,认为默认的资源释放机制(如自动销毁对象的成员)依然有效。对此当显示实现移动构造函数,编译器也会自动生成默认的析构函数,确保资源的销毁。
⭐1.3 小结
析构函数、拷贝构造、拷贝赋值重载是对于容器中深拷贝的类关于资源的管理,为了避免潜在的资源管理问题和不一致性, 当你显式定义了析构函数时,编译器会尊重你的选择,不再生成默认的移动构造函数,需要你根据具体的类设计和资源管理策略,决定是否需要自定义移动构造函数**(这三个特殊成员函数之间存在依赖的关系Rule of Five机制)。**
            
            
              cpp
              
              
            
          
          // 以下代码在vs2013中不能体现,在vs2019下才能演示体现上面的特性。
class Person
{
    public:
    Person(const char* name = "", int age = 0)
        :_name(name)
            , _age(age)
        {}
    /*Person(const Person& p)
:_name(p._name)
,_age(p._age)
{}*/
    /*Person& operator=(const Person& p)
{
if(this != &p)
{
_name = p._name;
_age = p._age;
}
return *this;
}*/
    /*~Person()
{}*/
    private:
    //自定义成员
    bit::string _name;
    //内置类型成员
    int _age;
};
int main()
{
    Person s1;
    Person s2 = s1;
    Person s3 = std::move(s1);
    Person s4;
    s4 = std::move(s2);
    return 0;
}
        
需要注意,关于移动语义是一种夺舍的行为,需要考虑被夺舍对象是否需要使用原本的资源,进行调用。
☀️二、"强制生成"默认函数的关键字default
C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成
特殊函数之间可能存在依赖或互斥的关系,编译器不会随意地插入可能与用户意图不符的代码,也就导致了当强制生成移动语句,编译器不会默认生成析构函数等与之依赖性强的函数,如果需要移动语句和拷贝函数等函数同时出现,建议全部进行强制生成。
因为自己去写的话,还是麻烦了一点,关于这些问题可以看成一个语法规定就好了。
☀️三、"禁止生成"默认函数的关键字delete
如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。
如以下场景,这里类只能在堆上生成对象:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class HeapOnly
{
    public:
    static HeapOnly* CreateObj()
    {
        return new HeapOnly;
    }
    //C++11
    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
    //C++98 私有+只声明不实现
    private:
    HeapOnly(const HeapOnly&);
    HeapOnly()
    {}
    int _a = 1;
};
int main()
{
    //HeapOnly ho1;
    //HeapOnly* p1 = new HeapOnly;
    //以上是构造函数私有
    
    HeapOnly* p2 = HeapOnly::CreateObj();
	//尝试在堆上开辟空间
    
    // 不能被拷贝,才能禁止
    //HeapOnly obj(*p2);
    return 0;
}
        分析几行代码:
- HeapOnly* p1 = new HeapOnly;这里构造函数是私有的
 - HeapOnly obj(*p2);不能被拷贝,禁止拷贝构造函数,也是栈上开空间
 - HeapOnly* p2 = HeapOnly::CreateObj();通过静态工厂方法在堆上创建对象
 
☀️四、STL中一些变化
- 下图1圈起来的就是STL中的新容器,但是实际最有用的是unordered_map和unordered_set。这 两个我们前面已经进行了非常详细的讲解,其他的大家了解一下即可。
 - STL中容器的新接口也不少,最重要的就是右值引用和移动语义相关的push/insert/emplace系列 接口和移动构造和移动赋值,还有initializer_list版本的构造等,这些前面都讲过了,还有一些无关 痛痒的如cbegin/cend等需要时查查文档即可。
 - 容器的范围for遍历,这个在容器部分也讲过了。
 
☀️五、包装器
⭐function
function是一个类模板,也是一个包装器。std::function的实例化对象可以包装存储其它可以调用的对象:包括**
函数指针、仿函数、lambda、bind**表达式;其中存储的对象被称为std::function的目标;如果std::function不含目标,那它为空(调用空目标导致抛出std::bad_function_call异常。
            
            
              cpp
              
              
            
          
          template <class T>
class function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
        以上是 function 的原型,他被定义头⽂件中
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <functional>
int main()
{
	function<int(int, int)> func;
	func = [](int a, int b) { return a + b; };
	cout << func(3, 4) << endl; // 输出 7
    return 0;
}
        function 的优势在于统一函数接口、做函数回调或作为参数传递。
函数指针、仿函数、lambda这些可以调用的对象的类型各不相同,std::function的优势就在于统一类型;
只要它们返回值,参数都相同,function就能对它们进行包装;这样在很多的地方就可以声明这些可调用对象的类型;
            
            
              cpp
              
              
            
          
          int fun(int a, int b)
{
	return a + b;
}
struct Fun
{
public:
	int operator() (int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};
class Plus
{
public:
	Plus(int n = 10)
		:_n(n)
	{}
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	double plusd(double a, double b)
	{
		return (a + b) * _n;
	}
private:
	int _n;
};
int main()
{
	function<int(int, int)> f1 = fun;//函数指针
	function<int(int, int)> f2 = Fun();//仿函数
	function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {return a + b; };//lambda
	cout << f1(1, 1) << endl;
	cout << f2(1, 1) << endl;
	cout << f3(1, 1) << endl;
	//包装静态成员,需要指定类域并且使用&
	function<int(int, int)> f4 = &Plus::plusi;
	cout << f4(1, 1) << endl;
	//包装非静态成员函数时
	//这里还有一个隐藏的this指针,所以使用function包装后需要传对象或者对象的指针过去才能进行调用
	function<double(Plus*, double, double)> f5 = &Plus::plusd;
	Plus pd;
	cout << f5(&pd, 1.1, 1.1) << endl;
	function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;
	cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;
	function<double(Plus&&, double, double)> f7 = &Plus::plusd;
	cout << f7(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;
	cout << f7(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;
	return 0;
}
        这里再来看一道可以使用function包装优化的题目
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class Solution {
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) {
        stack<int> st;
        for(auto& e:tokens)
        {
            if(e == "+"||e == "-" || e == "*" || e == "/")
            {
                int right = st.top();
                st.pop();
                int left = st.top();
                st.pop();
                switch(e[0])
                {
                    case '+':
                        st.push(left + right);
                        break;
                    case '-':
                        st.push(left - right);
                        break;
                    case '*':
                        st.push(left * right);
                        break;
                    case '/':
                        st.push(left / right);
                        break;
                }
            }
            else
            {
                st.push(stoi(e));
            }
        }
        return st.top();
    }
};
        这道题,向上述这样写,特别难受好吧,我们可以使用function进行优化:
我们知道**+、-、*、/**运算它返回值和参数类型都是相同的,那我们不妨将其包装起来;
然后使用map存储运算符和对应的函数调用对象
这样直接使用map的[]就可以访问到要调用的函数/对象。
            
            
              cpp
              
              
            
          
          class Solution {
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) {
        stack<int> st;
        map<string,function<int(int,int)>> mp = {
            {"+",[](int x,int y){return x+y;}},
            {"-",[](int x,int y){return x-y;}},
            {"*",[](int x,int y){return x*y;}},
            {"/",[](int x,int y){return x/y;}}
        };
        for(auto& e:tokens)
        {
            if(mp.count(e))//mp中存在就代表是操作符
            {
                int right = st.top();
                st.pop();
                int left = st.top();
                st.pop();
                st.push(mp[e](left,right));
            }
            else
                st.push(stoi(e));
        }
        return st.top();
    }
};
        这样我们代码看起来简洁了好多,用起来也很方便;
如果再多几个运算符,我们只需要在mp再新增即可。
从这个角度来看:lambda算是统一了那些可调用对象的类型,这样对于可调用对象(函数指针**、
仿函数、lambda**),只要参数和返回值相同,那我们就可以使用function包装起来,方便调用。
⭐bind 与占位符
            
            
              cpp
              
              
            
          
          simple(1)
template <class Fn, class... Args>
	bind (Fn&& fn, Args&&... args);
with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
	bind (Fn&& fn, Args&&... args);
        
- bind是一个函数模版,它也是一个可调用对象的包装器;简单来说它就是一个函数适配器,可以对接受的Fn可调用对象进行处理后返回一个可调用对象。
 - bind可以用来调整参数个数和参数的顺序。
 - bind也在这个头文件中。
 
            
            
              cpp
              
              
            
          
          int Fun(int a, int b)
{
	return (a - b) * 10;
}
int Func(int a, int b, int c)
{
	return (a - b - c) * 10;
}
int main()
{
	//这里_1始终指接受第一个实参
	//_2指接受第二个实参
	auto fun1 = bind(Fun, _1, _2);
	cout << fun1(10, 5) << endl;//fun1(10,5) -> Fun(10,5)
	auto Fun2 = bind(Fun, _2, _1);
	cout << Fun2(10, 5) << endl;//fun2(10,5) -> Fun(5,10)
	auto fun3 = bind(Fun, 100, _1);
	cout << fun3(5) << endl;//fun3(5) -> Fun(100,5)
	auto fun4 = bind(Fun, _1, 100);
	cout << fun4(5) << endl;//fun4(5) -> Fun(5,100)
	auto fun5 = bind(Func, 100, _1, _2);
	cout << fun5(5, 1) << endl;//fun5(5,1) -> Func(100,5,1)
	auto fun6 = bind(Func, _1, 100, _2);
	cout << fun6(5, 1) << endl;//fun6(5,1) -> Func(5,100,1)
	auto fun7 = bind(Func, _1, _2, 100);
	cout << fun7(5, 1) << endl;//fun7(5,1) -> Func(5,1,100);
	return 0;
}
        调用bind:auto newCallable = bind(callable, arg_list)(这里newCallable本身就是一个可调用对象,arg_list是参数列表,对应给定的callable的参数(也是可调用对象)
这样我们调用newCallable,newCallable就会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
当我们使用function去包装类的非静态成员函数时,我们在调用时总是需要传该类型的对象或者该类型对象的指针,来完成调用;
这样的设计好难看,我每一次调用还要创建一个该类型的对象,那我还不如直接去调用呢
            
            
              cpp
              
              
            
          
          	function<double(Plus&&, double, double)> f1 = &Plus::plusd;
	Plus pd;
	cout << f1(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;
	cout << f1(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;
        而bind这个绑定,我们可以同来绑定一些固定的参数;
就比如这里需要传递该类类型的对象或者该类型对象的指针,我们使用bind绑定,直接锁死这个参数,那这样在调用时就不用显示传递了。
            
            
              cpp
              
              
            
          
          	function<double(double, double)> f2 = bind(&Plus::plusd, Plus(), _1, _2);
	cout << f2(1.1, 1.1) << endl;
        ☀️六、本文小结
| 主题分类 | 核心知识点 | 关键规则 / 特性说明 | 注意事项 | 
|---|---|---|---|
| 一、新的类功能 | 1. 默认成员函数扩展(C++11 新增 2 个) | - 原 6 个默认成员函数基础上,新增移动构造函数 和移动赋值运算符重载- 编译器自动生成条件:未显式实现移动相关函数,且未显式实现析构、拷贝构造、拷贝赋值中任意一个 | - 移动语义是 "资源转移",需确认被转移对象后续是否使用- 仅 VS2019 + 等新编译器支持该特性,VS2013 不体现 | 
| 2. Rule of Five(五大函数机制) | - 包含:拷贝构造、拷贝赋值、移动构造、移动赋值、析构- 显式定义其中一个,编译器不再生成默认拷贝构造 / 赋值(避免浅拷贝错误)- 显式实现移动构造 / 赋值,编译器仍生成默认析构 | - 析构函数显式定义后,编译器不再生成默认移动构造- 五大函数需根据资源管理需求手动配套实现 | |
| 二、默认函数控制关键字 | 1. default(强制生成默认函数) | - 用于显式指定编译器生成默认版本的函数- 场景:已实现拷贝构造,仍需默认移动构造时使用 | - 强制生成移动函数后,编译器不会自动生成析构、拷贝等依赖函数- 需同时生成多个默认函数时,建议全部用 default 显式指定 | 
| 2. delete(禁止生成默认函数) | - 用于禁止编译器生成默认版本的函数- 替代 C++98"私有 + 只声明不实现" 的方式,更简洁 | - 常用于限制拷贝(如只允许堆上创建对象的类)- 被 delete 修饰的函数无法被调用 | |
| 三、STL 中的变化 | 1. 新容器与接口扩展 | - 新增 unordered_map、unordered_set 等容器,其中前两者实用性最高- 容器新增右值引用相关接口(push/insert/emplace)、移动构造 / 赋值、initializer_list 构造等 | - 范围 for 遍历在容器中已支持- 其他新接口(如 cbegin/cend)可按需查阅文档 | 
| 四、包装器 | 1. function(可调用对象统一包装) | - 统一函数指针、仿函数、lambda 等可调用对象的类型- 只要返回值和参数列表相同,即可用 function 包装 | - 需包含头文件<functional>- 包装非静态成员函数时,需考虑隐藏的 this 指针参数 | 
| 2. bind 与占位符(函数适配器) | - 可调整可调用对象的参数个数和顺序- 占位符_1、_2等表示调用时传入的实参位置 | 
- 常用于简化非静态成员函数的调用(绑定对象或指针,减少参数传递)- 需配合<functional>头文件使用 | 
🌻共勉:
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