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❄️个人专栏: 《C++知识分享》 《Linux 入门到实践:零基础也能懂》
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文章目录
- 前言:
- [一. 红黑树核心概念:4 条规则定平衡](#一. 红黑树核心概念:4 条规则定平衡)
-
- [1.1 红黑树的核心规则](#1.1 红黑树的核心规则)
- [1.2 关键问题思考:4 条规则如何保证最长路径≤2× 最短路径?](#1.2 关键问题思考:4 条规则如何保证最长路径≤2× 最短路径?)
- [二. 红黑树结构设计:节点与类定义](#二. 红黑树结构设计:节点与类定义)
- [三. 红黑树插入:分场景维护平衡](#三. 红黑树插入:分场景维护平衡)
-
- [3.1 插入前的关键约定](#3.1 插入前的关键约定)
- [3.2 平衡修复场景分析](#3.2 平衡修复场景分析)
-
- [3.2.1 场景 1:叔叔(u)存在且为红色 --> 仅变色](#3.2.1 场景 1:叔叔(u)存在且为红色 --> 仅变色)
- [3.2.2 场景 2:叔叔(u)不存在或为黑色 单旋 --> 变色](#3.2.2 场景 2:叔叔(u)不存在或为黑色 单旋 --> 变色)
- [3.2.3 场景3:叔叔(u)不存在或为黑色 → 双旋 + 变色](#3.2.3 场景3:叔叔(u)不存在或为黑色 → 双旋 + 变色)
- [3.3 插入完整代码实现](#3.3 插入完整代码实现)
- [四. 红黑树查找与平衡验证](#四. 红黑树查找与平衡验证)
-
- [4.1 查找:复用二叉搜索树逻辑](#4.1 查找:复用二叉搜索树逻辑)
- [4.2 平衡验证:检查 4 条规则](#4.2 平衡验证:检查 4 条规则)
- 结尾:
前言:
红黑树用 4 条颜色规则实现 "近似平衡" ,既避免了
AVL 树的频繁旋转,又将效率稳定在O (logN),成为 STL、内核等场景的 "首选树结构"。但规则背后的平衡逻辑、插入时的变色与旋转组合,常让人困惑。本文从规则本质出发,拆解插入全场景,帮你理清红黑树如何用简单约束撑起高效性能。
一. 红黑树核心概念:4 条规则定平衡
1.1 红黑树的核心规则
红黑树本质是带颜色标记的二叉搜索树,每个节点只有 "红" 或 "黑" 两种颜色,通过以下 4 条规则确保近似平衡:
每个结点不是红色就是黑色根结点是黑色的如果一个结点是红色的,则它的两个孩子结点必须是黑色的,也就是说任意一条路径不会有连续的红色结点。对于任意一个结点,从该结点到其所有NULL结点的简单路径上,均包含相同数量的黑色结点。
说明 :《算法导论》等书籍上补充了一条每个叶子结点(NIL)都是黑色的规则。他这里所指的叶子结点不是传统意义上的叶子结点,而是我们说的空结点,有些书籍上也把NIL叫做外部结点。NIL是为了方便准确的标识出所有路径,《算法导论》在后续讲解的实现的细节中也忽略了NIL结点,所以我们知道一下这个概念即可。


| 规则编号 | 规则内容 | 核心作用与逻辑后果 |
|---|---|---|
| 1 | 每个节点非红即黑。 | 基础定义:颜色是用于平衡控制的"工具",为后续规则提供基础。 |
| 2 | 根节点必须是黑色。 | 统一起点:保证从根出发的所有路径都有一个共同的黑色起点,简化边界情况处理。 |
| 3 | 红色节点的两个子节点必须是黑色。(即:不能有两个连续的红色节点) | 限制路径:此规则确保了从根到叶子的最长路径,不会超过最短路径的2倍。这是控制"平衡度"的关键。 |
| 4 | 对于任意节点,从其出发到达所有可达的空叶子节点(NIL)的路径上,包含相同数量的黑色节点。(称为"黑色高度") | 确保平衡:这是红黑树平衡的核心。它保证了最长的路径(红黑交替)和最短的路径(全黑)之间的差值被限制在路径长度以内,从而维持了近似平衡。 |
| 衍生特性 | 新插入的节点默认为红色。 | 最小化破坏:插入红节点不会违反规则4(黑色高度不变),只会可能违反规则3(产生连续红节点)。这减少了需要调整的情况,使修复更简单。 |
1.2 关键问题思考:4 条规则如何保证最长路径≤2× 最短路径?
- 由规则 4 可知:所有路径的黑色节点数量相同(记为bh),因此极端场景下最短路径是全黑节点路径(长度 = bh);
- 由规则 2 和 3 可知:路径中无连续红色节点,因此最长路径是 "黑 - 红" 交替路径(长度 = 2×bh);
- 综上 :任意路径长度满足
bh ≤ 路径长度 ≤ 2×bh,即最长路径不超过最短路径的 2 倍。

红黑树的效率问题 :
结合二叉搜索树的特性,可推出红黑树节点数 N 与最短路径 bh 的关系:2^bh -1 ≤ N < 2^(2bh) -1 ,进一步可得bh ≈ logN,也就是意味着红黑色增删查改最坏也就是走最长路径,因此红黑树的最坏时间复杂度仍为 O (logN)。
红黑树的表达相对AVL树要抽象一些,AVL树通过高度差直观的控制了平衡,红黑树通过4条规则的颜色约束,间接实现了近似平衡,他们效率都是同一档次,但是相对而言,插入相同数量的结点,红黑树的旋转次数是更少的,因为他对平衡的控制没那么严格。


二. 红黑树结构设计:节点与类定义
红黑树的节点需存储键值对、左右子指针、父指针 (用于回溯平衡)和 颜色标记,类定义如下:
cpp
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
// 枚举结点颜色
enum Colour
{
Red, // 红色结点
Black // 黑色结点
};
// 红黑树结构
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
pair<K, V> _kv; // 存储键值对(Key-Value)
RBTreeNode<K, V>* _parent; // 左子节点指针
RBTreeNode<K, V>* _left; // 右子节点指针
RBTreeNode<K, V>* _right; // 父节点指针(回溯平衡需用到)
Colour _col; // 节点颜色
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_parent(nullptr)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
,_kv(kv)
, _col(Red) // 非空树插入时设为红色,避免破坏规则4
{}
};
// 红黑树类
template <class K, class V>
class RBTree {
typedef RBTreeNode<K, V> Node; // 简化节点类型名
public:
// 核心接口:插入、查找、平衡验证
bool Insert(const pair<K, V>& kv);
Node* Find(const K& key);
bool IsBalance();
private:
// 辅助接口:旋转(与AVL树逻辑一致,无需更新平衡因子)
void RotateR(Node* parent); // 右单旋
void RotateL(Node* parent); // 左单旋
// 平衡验证的递归辅助函数
bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum);
private:
Node* _root = nullptr; // 根节点,默认空树
};
三. 红黑树插入:分场景维护平衡
红黑树的插入流程分为两步:按二叉搜索树规则插入节点 → 根据颜色规则修复平衡。其中,平衡修复是核心,需根据 "父亲节点颜色" 和 "叔叔节点颜色" 分场景处理。
3.1 插入前的关键约定
- 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入, 插入后我们只需要观察是否符合红黑树的4条规则。
- 如果是空树插入,新增结点是黑色结点。如果是非空树插入,新增结点必须是红色结点,因为非空树插入,新增黑色结点就破坏了规则4,规则4是很难维护的。
- 非空树插入后,新增结点必须是红色结点,如果其
父亲结点是黑色的,则没违反任何规则,插入结束。 - 非空树插入后,新增结点必须是红色结点,如果其
父亲结点是红色的,则违反规则 。进一步分析,c是红色,p为红,g必为黑,这三个颜色固定了 ,关键的变化看u的情况,需要根据u分为3种不同场景分别处理。
说明 :下面所有的讲解和图中我们都把新增结点标识为 c(cur),c的父亲标识为 p(parent),p的父亲标识为 g(grandparent),p的兄弟标识为 u(uncle)。
3.2 平衡修复场景分析
3.2.1 场景 1:叔叔(u)存在且为红色 --> 仅变色
- 条件 :
c(当前节点)红、p(父)红、g(祖父)黑、u(叔叔)红 - 分析:因为p和u都是红色,g是黑色,把p和u变黑,左边子树路径各增加一个黑色结点,g再变红,相当于保持g所在的子树的黑色结点数量不变,同时解决了c和p连续红色结点的问题,需要继续往上更新是因为,g是红色,如果g的父亲还是红色,那么就还需要继续处理,如果g的父亲是黑色,则处理结束了;如果g就是整树的根,再把g变回黑色。
- 处理逻辑 :
- 将
p和u设为黑色(解决连续红色问题); - 将
g设为红色(保持黑色节点数量不变,符合规则 4); - 将
g作为新的c,更新c的p继续向上回溯(若g的父亲也是红色,需重复处理);
- 将
- 核心原理:通过变色维持 "黑色节点数量守恒",同时消除连续红色节点。
- 注意:场景1只变色,不旋转。所以无论是c在p的左还是右,p是g的左还是右,都是上面的变色处理方式。

- 跟ALV树类似,上图中我们展现了一种具体情况,但是实际中需要这样处理的有很多种情况。
- 图1将以上类似的处理进行了抽象表达,d/e/f代表每条路径拥有hb个黑色结点的子树,a/b代表每条路径拥有hb-1个黑色结点的根为红的子树,hb>=0。
- 图2/图3/图4,分别展现了
hb == 0 / hb == 1/ hb == 2的具体情况组合分析,当hb等于2时,这里组合情况上百亿种,这些样例是帮助我们理解,不论情况多少种,多么复杂,处理方式一样的,变色再继续往上处理即可,所以我们只需要看抽象图即可。

3.2.2 场景 2:叔叔(u)不存在或为黑色 单旋 --> 变色
- 条件 :
c红、p红、g黑、u不存在/黑,且c与p在同一侧 (p是g的左孩子,c是p的左孩子;或p是g的右孩子,c是p的右孩子); - 分析:p必须变黑,才能解决连续红色结点的问题,u不存在或者是黑色的,这里单纯的变色无法解决,需要旋转 + 变色

- 处理逻辑(以p是g的左孩子为例) :
- 以
g为旋转点进行右单旋; - 将
p设为黑色(新的子树根,避免连续红色); - 将
g设为红色;
- 以
- 核心原理 :通过旋转调整节点位置,再通过变色消除连续红色,且无需继续向上回溯(
p变黑后,与g的父亲不会违规)。

3.2.3 场景3:叔叔(u)不存在或为黑色 → 双旋 + 变色
- 条件 :
c红、p红、g黑、u不存在/黑,且c与p在异侧 (p是g的左孩子,c是p的右孩子;或p是g的右孩子,c是p的左孩子); - 分析:p必须变黑,才能解决,连续红色结点的问题,u不存在或者是黑色的,这里单纯的变色无法解决问题,需要旋转+变色

- 处理逻辑(以p是g的左孩子为例) :
- 以
p为旋转点进行左单旋(将c转到p的位置,变为场景 2 的形态); - 以
g为旋转点进行右单旋; - 将
c设为黑色(新的子树根); - 将
g设为红色;
- 以
- 核心原理:先通过一次旋转将 "异侧" 转为 "同侧",再按场景 2 处理,最终消除违规。

3.3 插入完整代码实现
cpp
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = Black;
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_col = Red;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent && parent->_col == Red)
{
Node* grandparent = parent->_parent;
if (grandparent->_left == parent)
{
Node* uncle = grandparent->_right;
// uncle存在且为红色
if (uncle && uncle->_col == Red)
{
// 变色+继续向上处理
parent->_col = Black;
uncle->_col = Black;
grandparent->_col = Red;
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else //uncle不存在或者存在且为黑色
{
if (cur == parent->_left) // 单旋+变色
{
// g
// p u
//c
RotateR(grandparent);
parent->_col = Black;
grandparent->_col = Red;
}
else // 双旋+变色
{
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandparent);
cur->_col = Black;
grandparent->_col = Red;
}
break;
}
}
else
{
Node* uncle = grandparent->_left;
if (uncle && uncle->_col == Red)
{
// 变色+继续向上处理
uncle->_col = Black;
parent->_col = Black;
grandparent->_col = Red;
cur = grandparent;
parent = cur->_parent;
}
else
{
if (parent->_right == cur) // 单旋+变色
{
// g
// u p
// c
RotateL(grandparent);
parent->_col = Black;
grandparent->_col = Red;
}
else // 双旋+变色
{
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandparent);
cur->_col = Black;
grandparent->_col = Red;
}
break;
}
}
}
// 确保根节点始终为黑色(防止回溯时根被设为红色)
_root->_col = Black;
return true;
}
private:
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else {
if (grandparent->_left == parent)
grandparent->_left = subL;
else
grandparent->_right = subL;
subL->_parent = grandparent;
}
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* grandparent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (grandparent->_left == parent)
grandparent->_left = subR;
else
grandparent->_right = subR;
subR->_parent = grandparent;
}
}
四. 红黑树查找与平衡验证
4.1 查找:复用二叉搜索树逻辑
红黑树的查找与普通二叉搜索树一致,时间复杂度 O (logN):
cpp
Node* Find(const K& key) {
Node* cur = _root;
while (cur) {
if (cur->_kv.first < key) {
cur = cur->_right;
} else if (cur->_kv.first > key) {
cur = cur->_left;
} else {
return cur; // 找到,返回节点指针
}
}
return nullptr; // 未找到
}
4.2 平衡验证:检查 4 条规则
验证红黑树是否合法,需逐一检查 4 条规则,核心是确保 "无连续红色节点" 和 "黑色节点数量一致":
- 规则1:枚举颜色类型,天然实现保证了颜色不是黑色就是红色。
- 规则2:直接检查根即可
- 规则3:前序遍历,遇到红色结点查孩子不方便,因为孩子有两个,且不一定存在,反过来检查父亲的颜色就方便多了。
- 规则4:前序遍历,遍历过程中用形参记录根当前结点的blackNum(黑色结点数量),前序遍历遇到黑色结点就++blackNum,走到空就计算出了一条路径的黑色结点数量,再任意一条路径黑色结点数量作为参考值,依次比较即可。

检查代码:
cpp
public:
bool IsBalanceTree()
{
if (_root && _root->_col == Red)
return false;
// 最左路径黑色节点的数量做参考值去比较其它路径
int left_bn = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == Black)
left_bn++;
cur = cur->_left;
}
return _Checkcolour(_root, 0, left_bn);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
int Size()
{
return _Size(_root);
}
private:
int _Size(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
//cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
cout << root->_kv.first << " ";
_InOrder(root->_right);
}
// root_cur_bn 根到当前节点路径上黑色节点的数量
// 前序递归
bool _Checkcolour(Node* root, int root_cur_bn, const int left_bn)
{
if (root == nullptr)
{
// 检查每条路径的黑色节点数量
if (root_cur_bn != left_bn)
{
cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
return true;
}
if (root->_col == Black)
{
root_cur_bn++;
}
// 检查连续的红色节点
if (root->_col == Red && root->_parent && root->_parent->_col == Red)
{
cout << root->_kv.first << "存在连续红色节点" << endl;
return false;
}
return _Checkcolour(root->_left, root_cur_bn, left_bn)
&& _Checkcolour(root->_right, root_cur_bn, left_bn);
}
测试:
cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
#include"RBTree.h"
void TestRBTree1()
{
RBTree<int, int> t;
// 常规的测试用例
int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a)
{
if (e == 9)
{
int i = 0;
}
t.Insert({ e, e });
cout << "Insert:" << e << "->";
//t.InOrder();
cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
t.InOrder();
cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}
// 插入一堆随机值,测试平衡,顺便测试一下高度和性能等
void TestRBTree2()
{
const int N = 1000000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
v.push_back(rand() + i);
}
size_t begin2 = clock();
RBTree<int, int> t;
for (auto e : v)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
size_t end2 = clock();
cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
cout << t.IsBalanceTree() << endl;
cout << "Height:" << t.Height() << endl;
cout << "Size:" << t.Size() << endl;
size_t begin1 = clock();
// 确定在的值
/*for (auto e : v)
{
t.Find(e);
}*/
// 随机值
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
t.Find((rand() + i));
}
size_t end1 = clock();
cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
int main()
{
cout << "测试1:" << endl;
TestRBTree1();
cout << endl;
cout << "测试2:" << endl;
TestRBTree2();
return 0;
}

声明:红黑树的删除这里还是不讲,大家可以参考《算法导论》或者《STL源码剖析》
结尾:
html
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技术之路难免有困惑,但同行的人会让前进更有方向~愿我们都能在自己专注的领域里,一步步靠近心中的技术目标!
结语:红黑树的精髓,在于用 "颜色标记" 替代 "严格高度控制":4 条规则看似简单,却通过 "变色减少旋转""旋转修复关键失衡",在平衡与开销间找到最优解。掌握其插入逻辑,不仅能理解 O (logN) 效率的底层支撑,更能体会 "柔性约束" 设计的智慧 ------ 这正是红黑树在工业级场景中经久不衰的核心原因。
✨把这些内容吃透超牛的!放松下吧✨ ʕ˘ᴥ˘ʔ づきらど
