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一、this指针
知识回顾:
- 本质 :类的非静态成员函数中隐含的指针,指向当前调用该函数的对象,是成员函数访问自身对象的桥梁。
- 核心目的:区分成员变量与局部变量(同名时),以及在成员函数中操作当前对象。
- 基本用法 :
- 成员函数内可直接用
this->成员访问当前对象的成员(如this->a = 10;,a 是类的成员变量);- 用于返回当前对象(如
return *this;,实现链式调用)。- 规则 :
- 仅在类的非静态成员函数中存在,静态成员函数、全局函数中无 this 指针;
- this 指针是函数的隐含参数,无需显式声明,由编译器自动传递;
- this 指针的类型是
类类型* const(普通成员函数)或const 类类型* const(const 成员函数),不可修改指向。
1、下面描述错误的是()A.this指针是非静态成员函数的隐含形参
B.每个非静态的成员函数都有一个this指针
C.this指针是存在对象里面的
D.this指针可以为空
答案:C
解析:
A:静态成员函数没有this指针,只有非静态成员函数才有,且为隐藏指针
B:非静态成员函数的第一个参数就是隐藏的this指针
C:this指针在非静态的成员函数里面,对象不存在,故错误
D:单纯的对this赋空是不可以的,不过可以强转直接赋空,不过一般不进行这样的操作
二、构造函数
知识回顾:
- 本质:类中特殊的成员函数,与类名同名,用于对象创建时自动初始化(分配资源、赋初始值等)。
- 核心目的:保证对象创建时处于有效状态,避免未初始化的 "脏数据"。
- 基本用法 :
- 定义:
class 类名 { 类名(参数列表) { 初始化逻辑 } };(如class Person { Person(int age) { this->age = age; } };);- 对象创建时自动调用(如
Person p(20);,创建 p 时触发构造函数)。- 规则 :
- 无返回值(连
void都不写),可重载(多个构造函数参数列表不同);- 若未显式定义,编译器会生成默认构造函数(无参、仅做浅初始化);
- 带参数的构造函数会屏蔽默认构造函数,需手动定义无参构造(若需)。
1、下列关于构造函数的描述正确的是()A.构造函数可以声明返回类型
B.构造函数不可以用private修饰
C.构造函数必须与类名相同
D.构造函数不能带参数
答案:C
解析:
A:构造函数不能有返回值,包括void类型也不行
B:构造函数可以是私有的,只是这样之后就不能直接实例化对象
C:这是他的定义
D:构造函数不光可以带参数,还可以有多个构造函数构成重载
三、析构函数
知识回顾:
- 本质 :类中特殊的成员函数,与类名同名且前缀加
~,用于对象销毁时自动清理资源(释放内存、关闭文件等)。- 核心目的:避免资源泄漏,确保对象生命周期结束时,其占用的资源被正确回收。
- 基本用法 :
- 定义:
class 类名 { ~类名() { 清理逻辑 } };(如class Person { ~Person() { delete[] name; } };);- 对象销毁时(如离开作用域、delete 释放)自动调用,无需手动调用。
- 规则 :
- 无返回值、无参数,不能重载(一个类仅有一个析构函数);
- 若未显式定义,编译器会生成默认析构函数(仅做浅清理,不处理动态内存);
- 涉及动态内存 / 资源时,必须显式定义析构函数(否则导致内存泄漏);
- 析构函数调用顺序与构造函数相反(先创建的对象后销毁)。
1、在函数F中,本地变量a和b的构造函数(constructor)和析构函数(destructor)的调用顺序是()Class A;
Class B;
void F()
{
A a;
B b;
}
A.b构造 a构造 a析构 b析构
B.a构造 a析构 b构造 b析构
C.b构造 a构造 b析构 a析构
D.a构造 b构造 b析构 a析构
答案:D
解析:
A:构造顺序是按照语句的顺序进行构造,析构是按照构造的相反顺序进行析构,因此先构造b,故错误
B:a析构的时机不对,对象析构要在生存作用域结束的时候才进行析构,因此先析构a错误
C:b的构造时机错误,先构造a
D:正确,构造顺序是按照语句的顺序进行构造,析构是按照构造的相反顺序进行析构
2、设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为()C c;
int main()
{
A a;
B b;
static D d;
return 0;
}
A.D B A C
B.B A D C
C.C D B A
D.A B D C
答案:B
解析:
1、类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象
2、全局对象先于局部对象进行构造
3、局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否为static
4、所以构造的顺序为 c a b d
5、析构的顺序按照构造的相反顺序析构,只需注意static改变对象的生存作用域之后,会放在局部 对象之后进行析构
6、因此析构顺序为B A D C
