1、快排
- 快速排序:
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将子序列划分为两个部分S1、S2,并且满足S1中最大值小于S2中最小值。
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这样,在子序列分别递归的排序之后,原序列自然有序。
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轴点:左 / 右侧的元素,均不比它更大 / 小。
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轴点自然的将序列分为了符合之前条件的两个部分,剩下的部分只需递归完成即可。
template <typename T>
void Vector<T>::quickSort ( Rank lo, Rank hi ) {
if ( hi - lo < 2 ) return; //单元素区间自然有序,否则...
Rank mi = partition ( lo, hi ); //在[lo, hi)内构造轴点
quickSort ( lo, mi ); //对前缀递归排序
quickSort ( mi + 1, hi ); //对后缀递归排序
} -
但是,轴点在原始序列中未必存在。轴点存在的必要条件是,轴点在序列中所在的位置必定是其排序后所在的位置(就位)。
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在有序序列中,所有元素都是轴点。因此快排就是将所有元素逐个转换为轴点的过程。通过适当的交换,可使任一元素转换为轴点。
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轴点的构造:
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以首元素m为轴点为例,使用lo和hi两个指针,将序列分为三部分。L是从前往后的小于等于m的部分,G是从后往前的大于等于m的部分,U是未扫描的部分。lo和hi指向U的边界。
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lo和hi向中间扫描,最终重合的位置就是m作为轴点所在的位置。
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具体的,在算法进行的开始,先去除m并备份。这样原来m的位置就空闲了,并由lo指向。
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然后hi开始扫描,遇到大于等于m的就越过,遇到小于m的就将其移至lo指向的空闲位置。然后改为lo扫描,hi空闲。
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最后扫描完成后,将备份的m移入空闲位置。
- 时间复杂度最好O(nlog n),最坏O(n^2),平均O(nlog n)。
- 快速排序的变种:
- 同样的将整个序列分为四部分,只不过待处理部分U在最后端,而P也不需要取出备份。
- k指针从头后移,遇到大于等于轴点的元素就只后移,相当于将该元素归入G。遇到小于轴点的元素,则与G中的首元素交换位置,相当于将该元素归入L,然后再后移。
- 最后U的规模为0时,将位于序列首端的轴点P与L中的最后一个元素交换位置。

template <typename T> //轴点构造算法:通过调整元素位置构造区间[lo, hi)的轴点,并返回其秩
Rank Vector<T>::partition ( Rank lo, Rank hi ) { //版本C
swap ( _elem[lo], _elem[ lo + rand() % ( hi - lo ) ] ); //任选一个元素与首元素交换
T pivot = _elem[lo]; //以首元素为候选轴点------经以上交换,等效于随机选取
int mi = lo;
for ( int k = lo + 1; k < hi; k++ ) //自左向右扫描
if ( _elem[k] < pivot ) //若当前元素_elem[k]小于pivot,则
swap ( _elem[++mi], _elem[k] ); //将_elem[k]交换至原mi之后,使L子序列向右扩展
swap ( _elem[lo], _elem[mi] ); //候选轴点归位
return mi; //返回轴点的秩
}
2、选取
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众数:这里指的是出现次数超过序列长度一半以上的元素。
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这种定义下,如果存在众数,则其必然也是中位数。
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减而治之:
- 若在向量A的前缀P(P长度为偶数)中,元素x出现的次数恰占半数,则A有众数仅当,对应的后缀A --Р有众数m,且m就是A的众数。
- 若x= m,则在排除前缀P之后,m与其它元素在数量上的差距保持不变。
- 若x ≠ m,则在排除前缀Р之后,m与其它元素在数量上的差距不致缩小。

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用一个计数器记录众数的候选者与其他元素的数量差。
template <typename T> T majEleCandidate ( Vector<T> A ) { //选出具备必要条件的众数候选者
T maj; //众数候选者
// 线性扫描:借助计数器c,记录maj与其它元素的数量差额
for ( int c = 0, i = 0; i < A.size(); i++ )
if ( 0 == c ) { //每当c归零,都意味着此时的前缀P可以剪除
maj = A[i]; c = 1; //众数候选者改为新的当前元素
} else //否则
maj == A[i] ? c++ : c--; //相应地更新差额计数器
return maj; //至此,原向量的众数若存在,则只能是maj ------ 尽管反之不然
} -
选取的通用算法:
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选取的目标是,取出序列中经排序后秩为k的元素。
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quickSelect():
- 借鉴快排的思想,如果轴点的秩恰好为k,则直接返回。
- 如果轴点的秩不是k,但可通过与轴点的秩比较,得出k是在L中还是在G中。
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