【C语言】EasyX图形库------实现游戏音效(要游戏音效的看过来!!!)
- 前言
- [一、EasyX 概述](#一、EasyX 概述)
- [二、EasyX 下载与安装](#二、EasyX 下载与安装)
- 三、mciSendString函数
- 结语
前言
当我们在写游戏项目时,游戏没有音效将会有些许无聊
所以,我们可以依靠EasyX图形库来实现音效
(本文仅涉及用easyx图形库完成音效,但EasyX的功能远远不止这些,还可以控制字体格式、绘制图片等等,小编在这里只是泛泛而谈)
一、EasyX 概述
EasyX是一款专为 C++ 开发者设计的轻量级图形库,主要面向 Windows 平台
EasyX的 API 设计简洁直观,易学易用,绘图效果所见即所得
EasyX含有一些简单的函数集合,几乎不用学习,直接翻看参考手册就可以直接使用正因为
EasyX足够简单,在进行 C/C++、图形学、图像学、分形学等课程实验时,可以专注在课程知识上,不被绘图部分牵扯太多精力。
二、EasyX 下载与安装
首先,去EasyX的官网下载与安装
链接: https://easyx.cn/

接着,点开下载好的安装包

然后,将这两个安装到电脑上


三、mciSendString函数
**为了实现音效,我们用到mciSendString函数
1.头文件
要实现音效要包含以下两个头文件以及一个预处理指令:
#include<easyx.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")(这里也不好展开来讲,就先记下吧)
2.简介
功能:
mciSendString 函数是 Windows API 中用于控制多媒体设备(如音频和视频播放器)的一个功能强大的函数。它可以执行多种操作,如播放、暂停、停止、录音等。
语法:
MCIERROR mciSendString(
LPCTSTR lpszCommand,
LPTSTR lpszReturnString,
UINT cchReturn,
HANDLE hwndCallback
);
大家可以去微软官网上查看:
https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/dd757161(v=vs.85)
3.参数
mciSendString函数的参数有很多
但对于我们只要音效来说只需要记住一个
(其余的参数在我们使用的时候全部置为0)
LPCTSTR lpszCommand:
指针指向一个空终止字符串,该字符串指定 MCI 命令字符串。
那MCI 命令字符串是什么呢?大家可以去微软官网上查看:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/multimedia/multimedia-command-strings?redirectedfrom=MSDN

MCI 命令字符串就是一些操作指令,比如打开音乐、暂停音乐等等
(本文仅涉及打开、播放、关闭音乐)
例如:
mciSendString(L"open 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);
"open 背景音乐.mp3"就是MCI 命令字符串,意为打开音乐
且注意:"open 背景音乐.mp3"的字面量前要加' L '(目前的学习后面三个参数只写3个0)
4.音乐的导入
音乐的导入其实很简单,与文件的导入同理
只需要将要导入的音频与源文件放在同一级即可
注意: 音频的格式一定要是. mp3形式
如图:

这样就可以调用音频啦
5.演示
光说大家肯定听不懂,现在给大家一些实例
需要注意的是:!!!
easyx只在c++的环境下兼容,所以把源文件. c后缀改为. cpp后缀
且注意:
"open 背景音乐.mp3"的字面量前要加' L '
在我们播放音乐时,就只有三个操作:
打开音乐、播放音乐、关闭音乐
要想播放音乐,首先得打开音乐,然后再播放音乐
打开音乐:mciSendString(L"open 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
播放音乐:mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
关闭音乐:mciSendString(L"close 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
(1)播放长音乐(音乐不会播完)
代码演示:
这里我们设置三个暂停处,方便观察结果
cpp
//加一些必要的头文件以及预处理指令
#include <stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main()
{
//打开音乐
mciSendString(L"open 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);
//播放背景音乐
mciSendString(L"play 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);
//将程序进行暂停以免程序结束
//方便观察结果
system("pause");
//关闭背景音乐
mciSendString(L"close 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);
//将程序进行暂停以免程序结束
//方便观察结果
system("pause");
//播放背景音乐
mciSendString(L"play 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);
//将程序进行暂停以免程序结束
//方便观察结果
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
(大家也听不到,我就给大家描述描述)
结果显示:
第一个暂停时,音乐开始播放
第二个暂停时,音乐停止
第三个暂停时,音乐从头开始播放
(2)播放短音乐(音乐会播完)
代码演示:
这里我们把close关闭音乐删去,并设置两个暂停处,方便观察结果
cpp
#include <stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main()
{
//打开音乐
mciSendString(L"open 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
//播放背景音乐
mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
//将程序进行暂停以免程序结束
//方便观察结果
system("pause");
//播放背景音乐
mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
//将程序进行暂停以免程序结束
//方便观察结果
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
(大家也听不到,我就给大家描述描述)
结果显示:
第一个暂停时,音乐开始播放,并且播完
第二个暂停时,音乐没有从头播放
所以在播放短音乐且音乐播完后
mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);不能再次播放音乐
这时候该怎么办呢?不可能只播放一次吧,每吃一次东西都要播放音效
很简单,在音乐每次播放完毕和下次要开始播放中间加入close关闭音乐
代码演示:
这里我们设置三个暂停处,方便观察结果
cpp
#include <stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int main()
{
//打开音乐
mciSendString(L"open 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
//播放背景音乐
mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
//将程序进行暂停以免程序结束
//方便观察结果
system("pause");
//关闭背景音乐
mciSendString(L"close 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
//将程序进行暂停以免程序结束
//方便观察结果
system("pause");
//播放背景音乐
mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
//将程序进行暂停以免程序结束
//方便观察结果
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
(大家也听不到,我就给大家描述描述)
结果显示:
第一个暂停时,音乐开始播放并且播放完毕
第二个暂停时,音乐没有播放
第三个暂停时,音乐又从头开始播放
这里相当于给音乐播放重置到了起始位置
所以,当我们在播放短音乐(音乐会播完)时
一定要在音乐每次播放完毕和下次要开始播放中间加入close关闭音乐
将音乐播放重置到起始位置,不然音乐播放不出来
结语
OK,本期的EasyX图形库音效讲解到这里就结束了
下一期我将给大家带来贪吃蛇游戏项目实战
大家可自己尝试调用音乐去加入到自己的游戏中,改进自己的项目==
本文有若有不足之处,希望各位兄弟们能给出宝贵的意见。谢谢大家!!!
新人,本期制作不易希望各位兄弟们能动动小手,三连走一走!!!
支持一下(三连必回QwQ)
本期资料来自于:

以及:
