【C语言】EasyX图形库——实现游戏音效(详解)(要游戏音效的看过来!!!)

【C语言】EasyX图形库------实现游戏音效(要游戏音效的看过来!!!)

前言

当我们在写游戏项目时,游戏没有音效将会有些许无聊
所以,我们可以依靠EasyX图形库来实现音效
(本文仅涉及用easyx图形库完成音效,但EasyX的功能远远不止这些,还可以控制字体格式、绘制图片等等,小编在这里只是泛泛而谈)

一、EasyX 概述

EasyX 是一款专为 C++ 开发者设计的轻量级图形库,主要面向 Windows 平台
EasyX 的 API 设计简洁直观,易学易用,绘图效果所见即所得
EasyX 含有一些简单的函数集合,几乎不用学习,直接翻看参考手册就可以直接使用

正因为 EasyX 足够简单,在进行 C/C++、图形学、图像学、分形学等课程实验时,可以专注在课程知识上,不被绘图部分牵扯太多精力。

二、EasyX 下载与安装

首先,去EasyX的官网下载与安装
链接: https://easyx.cn/

接着,点开下载好的安装包

然后,将这两个安装到电脑上

三、mciSendString函数

**为了实现音效,我们用到mciSendString函数

1.头文件

要实现音效要包含以下两个头文件以及一个预处理指令:
#include<easyx.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

(这里也不好展开来讲,就先记下吧)

2.简介

功能:
mciSendString 函数是 Windows API 中用于控制多媒体设备(如音频和视频播放器)的一个功能强大的函数。它可以执行多种操作,如播放、暂停、停止、录音等。
语法:
MCIERROR mciSendString(
LPCTSTR lpszCommand,
LPTSTR lpszReturnString,
UINT cchReturn,
HANDLE hwndCallback
);

大家可以去微软官网上查看:
https://learn.microsoft.com/en-us/previous-versions/dd757161(v=vs.85)

3.参数

mciSendString函数的参数有很多
但对于我们只要音效来说只需要记住一个
(其余的参数在我们使用的时候全部置为0)

LPCTSTR lpszCommand:
指针指向一个空终止字符串,该字符串指定 MCI 命令字符串。

那MCI 命令字符串是什么呢?

大家可以去微软官网上查看:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/multimedia/multimedia-command-strings?redirectedfrom=MSDN


MCI 命令字符串就是一些操作指令,比如打开音乐、暂停音乐等等

(本文仅涉及打开、播放、关闭音乐)

例如:
mciSendString(L"open 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);
"open 背景音乐.mp3"就是MCI 命令字符串,意为打开音乐
且注意:"open 背景音乐.mp3"的字面量前要加' L '

(目前的学习后面三个参数只写3个0)

4.音乐的导入

音乐的导入其实很简单,与文件的导入同理
只需要将要导入的音频与源文件放在同一级即可
注意: 音频的格式一定要是. mp3形式

如图:

这样就可以调用音频啦

5.演示

光说大家肯定听不懂,现在给大家一些实例

需要注意的是:!!!
easyx只在c++的环境下兼容,所以把源文件. c后缀改为. cpp后缀

且注意:
"open 背景音乐.mp3"的字面量前要加' L '

在我们播放音乐时,就只有三个操作:
打开音乐、播放音乐、关闭音乐
要想播放音乐,首先得打开音乐,然后再播放音乐
打开音乐:mciSendString(L"open 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
播放音乐:mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);
关闭音乐:mciSendString(L"close 吃东西.mp3", 0, 0, 0);

(1)播放长音乐(音乐不会播完)

代码演示:

这里我们设置三个暂停处,方便观察结果

cpp 复制代码
//加一些必要的头文件以及预处理指令
#include <stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

int main()
{
	//打开音乐
	mciSendString(L"open 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);

	//播放背景音乐
	mciSendString(L"play 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);

	//将程序进行暂停以免程序结束
	//方便观察结果
	system("pause");

  //关闭背景音乐
	mciSendString(L"close 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);

  //将程序进行暂停以免程序结束
	//方便观察结果
	system("pause");

   //播放背景音乐
	mciSendString(L"play 背景音乐.mp3", 0, 0, 0);
	
	//将程序进行暂停以免程序结束
	//方便观察结果
	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

(大家也听不到,我就给大家描述描述)

结果显示:

第一个暂停时,音乐开始播放

第二个暂停时,音乐停止

第三个暂停时,音乐从头开始播放

(2)播放短音乐(音乐会播完)

代码演示:
这里我们把close关闭音乐删去,并设置两个暂停处,方便观察结果

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

int main()
{
	//打开音乐
	mciSendString(L"open 吃东西.mp3", 0, 0, 0);

	//播放背景音乐
	mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);

	//将程序进行暂停以免程序结束
	//方便观察结果
	system("pause");

	//播放背景音乐
	mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);

	//将程序进行暂停以免程序结束
	//方便观察结果
	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

(大家也听不到,我就给大家描述描述)

结果显示:

第一个暂停时,音乐开始播放,并且播完

第二个暂停时,音乐没有从头播放

所以在播放短音乐且音乐播完后
mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);不能再次播放音乐

这时候该怎么办呢?不可能只播放一次吧,每吃一次东西都要播放音效

很简单,在音乐每次播放完毕和下次要开始播放中间加入close关闭音乐

代码演示:
这里我们设置三个暂停处,方便观察结果

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
#include<easyx.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

int main()
{
	//打开音乐
	mciSendString(L"open 吃东西.mp3", 0, 0, 0);

	//播放背景音乐
	mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);

	//将程序进行暂停以免程序结束
	//方便观察结果
	system("pause");

	//关闭背景音乐
	mciSendString(L"close 吃东西.mp3", 0, 0, 0);

	//将程序进行暂停以免程序结束
	//方便观察结果
	system("pause");

	//播放背景音乐
	mciSendString(L"play 吃东西.mp3", 0, 0, 0);

	//将程序进行暂停以免程序结束
	//方便观察结果
	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:

(大家也听不到,我就给大家描述描述)

结果显示:

第一个暂停时,音乐开始播放并且播放完毕

第二个暂停时,音乐没有播放

第三个暂停时,音乐又从头开始播放

这里相当于给音乐播放重置到了起始位置

所以,当我们在播放短音乐(音乐会播完)时
一定要在音乐每次播放完毕和下次要开始播放中间加入close关闭音乐
将音乐播放重置到起始位置,不然音乐播放不出来

结语

OK,本期的EasyX图形库音效讲解到这里就结束了

下一期我将给大家带来贪吃蛇游戏项目实战

大家可自己尝试调用音乐去加入到自己的游戏中,改进自己的项目==

本文有若有不足之处,希望各位兄弟们能给出宝贵的意见。谢谢大家!!!
新人,本期制作不易希望各位兄弟们能动动小手,三连走一走!!!
支持一下(三连必回QwQ)

本期资料来自于:

https://legacy.cplusplus.com/

以及:

https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/

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