顺序栈C语言版本

cpp 复制代码
// 栈FILO-C++.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>

typedef int32_t ElemType;
#define STACK_DEPTH  8

typedef struct stStack_Typedef {
    ElemType data[STACK_DEPTH];
    int top;
} stStack_Typedef;

void Init_Stack(stStack_Typedef* S)
{
    int i = 0;
     
    while (i != STACK_DEPTH) {
        S->data[i++] = 0;
    }
    S->top = -1;
}

bool IsStack_Empty(stStack_Typedef* S)
{
    if (S->top == -1) {
        return true;
    }
    return false;
}

bool IsStack_Full(stStack_Typedef* S)
{
    if (S->top == STACK_DEPTH - 1) {
        return true;
    }
    return false;
}

bool PushElem_ToStack(stStack_Typedef* S, ElemType x)
{
    if (IsStack_Full(S)) {
        return false;
    }
    S->data[S->top++] = x;
    return true;
}

bool PopElem_FromStack(stStack_Typedef* S, ElemType* x)
{
    if (S->top == -1) {
        return false;
    }
    *x = S->data[--S->top];
    if (S->top < 0) {
        S->top = -1;
        return false;
    }
    return true;
}

bool GetTopElem(stStack_Typedef* S, ElemType* x)
{
    if (S->top == -1) {
        return false;
    }
    *x = S->data[S->top];
    return true;
}

int main()
{
    stStack_Typedef S = { 0 };
    ElemType x = 0;
    bool isStackFull = false;
    bool isStackEmpty = false;

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 11)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 11);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 22)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 22);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 33)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 33);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 44)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 44);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 55)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 55);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 66)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 66);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 77)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 77);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 88)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 88);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 99)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 99);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackFull) {
        if (PushElem_ToStack(&S, 123)) {
            printf("入栈元素:%d\r\n", 123);
        }
        else {
            printf("Stack is full!\r\n");
            isStackFull = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    if (!isStackEmpty) {
        if (PopElem_FromStack(&S, &x)) {
            printf("出栈元素:%d\r\n", x);
        }
        else {
            printf("Stack is empty!\r\n");
            isStackEmpty = true;
        }
    }

    return 0;
}
相关推荐
波力海苔夹心脆67526 分钟前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
不会算法的笨小孩1 小时前
异常的使用以及会出现的问题
开发语言·c++·c++11·异常
LabVIEW开发1 小时前
LabVIEW 连接板:28 个端子怎么排,优先级怎么定
java·算法·labview
严肃小白兔3 小时前
MATLAB 数值计算中的精度与误差问题:浮点运算、误差传播与数值稳定性
人工智能·算法·matlab
Hhy_11073 小时前
《C++深度解构06》手撕 string —— 从底层内存管理到深浅拷贝彻底吃透
c语言·开发语言·c++·学习·visual studio
starzy19903 小时前
深入理解Scala函数定义:从方法到函数的类型跨越
开发语言·scala
starzy19903 小时前
深入理解Scala递归函数:从栈溢出到尾调用优化
开发语言·scala
三*一3 小时前
Mapbox‑GL JS 多边形折点编辑工具:实现原理、功能拆解与踩坑总结
开发语言·javascript·ecmascript
青少儿编程课堂3 小时前
蓝桥杯青少组图形化省考报名倒计时·全国青少年信息素养大赛·电子学会图形化考级:校园黑白棋人机对战解析
c++·python·算法·bfs·信息学竞赛
YSL0701244 小时前
C++基础
开发语言·c++