1390: 四因数
思路一:枚举
我们可以遍历数组 nums 中的每个元素,依次判断这些元素是否恰好有四个因数。对于任一元素 x,我们可以用类似质数判定的方法得到它的因数个数,其本质为:如果整数 x 有因数 y,那么也必有因数 x/y,并且 y 和 x/y 中至少有一个不大于 sqrt(x)。这样我们只需要在 [1, sqrt(x)] 的区间内枚举可能为整数 x 的因数 y,并通过 x/y 得到整数 x 的其它因数。
如果 x 恰好有四个因数,我们就将其因数之和累加到答案中。
class Solution {
public:
int sumFourDivisors(vector<int>& nums) {
int ans=0;
for(int x:nums){
int cnt=0,total=0;
for(int i=1;i<=sqrt(x);i++){
int j=x/i;
if(j*i==x){
if(j==i){
cnt++;
total+=i;
}
else{
cnt+=2;
total+=i+j;
}
}
}
if(cnt==4) ans+=total;
}
return ans;
}
};

进阶:埃拉托斯特尼筛法(埃氏筛)



class Solution {
public:
int sumFourDivisors(vector<int>& nums) {
// C 是数组 nums 元素的上限,C3 是 C 的立方根
int C = 100000, C3 = 46;
vector<int> isprime(C + 1, 1);
vector<int> primes;
// 埃拉托斯特尼筛法
for (int i = 2; i <= C; ++i) {
if (isprime[i]) {
primes.push_back(i);
}
for (int j = i + i; j <= C; j += i) {
isprime[j] = 0;
}
}
// 通过质数表构造出所有的四因数
unordered_map<int, int> factor4;
for (int prime: primes) {
if (prime <= C3) {
factor4[prime * prime * prime] = 1 + prime + prime * prime + prime * prime * prime;
}
}
for (int i = 0; i < primes.size(); ++i) {
for (int j = i + 1; j < primes.size(); ++j) {
if (primes[i] <= C / primes[j]) {
factor4[primes[i] * primes[j]] = 1 + primes[i] + primes[j] + primes[i] * primes[j];
}
else {
break;
}
}
}
int ans = 0;
for (int num: nums) {
if (factor4.count(num)) {
ans += factor4[num];
}
}
return ans;
}
};