动态规划进阶:博弈DP深度解析

1. 博弈DP概述

博弈DP是动态规划在博弈论问题中的应用,主要解决两个或多个玩家轮流做出最优决策的问题。这类问题通常涉及"零和博弈",即一方的收益等于另一方的损失。

2. 博弈DP基本概念

2.1 博弈DP特点

  • 轮流决策:玩家交替做出决策
  • 最优策略:每个玩家都采取对自己最有利的策略
  • 状态转移:当前状态由前一个状态和玩家决策决定
  • 胜负判断:通常判断先手是否必胜

2.2 通用解题思路

  1. 定义状态:表示游戏当前的状态
  2. 确定胜负:定义终止状态的胜负
  3. 状态转移:根据当前玩家的选择推导
  4. 结果判断:判断初始状态先手是否必胜

3. 石子游戏系列

3.1 预测赢家 (LeetCode 486)

问题描述:玩家可以从数组两端取数字,预测先手是否能赢。

状态定义

dp[i][j]:在区间[i,j]内,先手能比后手多得的分数

状态转移
复制代码
dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i+1][j], nums[j] - dp[i][j-1])
Python实现
python 复制代码
def PredictTheWinner(nums):
    """
    预测赢家 - 区间DP
    返回:先手是否能赢(得分>=0)
    """
    n = len(nums)
    
    # 方法1:二维DP
    dp = [[0] * n for _ in range(n)]
    
    # 初始化:单个数字时,先手获得该数字
    for i in range(n):
        dp[i][i] = nums[i]
    
    # 按区间长度从小到大遍历
    for length in range(2, n + 1):
        for i in range(n - length + 1):
            j = i + length - 1
            # 先手可以选择i或j,然后变成后手
            dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i+1][j], 
                          nums[j] - dp[i][j-1])
    
    return dp[0][n-1] >= 0

#### 空间优化版本
def PredictTheWinner_optimized(nums):
    """
    空间优化:使用一维数组
    """
    n = len(nums)
    dp = nums.copy()  # 初始化长度为1的区间
    
    for length in range(2, n + 1):
        for i in range(n - length + 1):
            j = i + length - 1
            dp[i] = max(nums[i] - dp[i+1], 
                       nums[j] - dp[i])  # 注意:这里的dp[i]会被覆盖
    
    return dp[0] >= 0

#### 记忆化搜索
def PredictTheWinner_memo(nums):
    from functools import lru_cache
    
    @lru_cache(None)
    def dfs(i, j):
        """返回在区间[i,j]内,先手能比后手多得的分数"""
        if i == j:
            return nums[i]
        
        # 先手可以选择i或j
        pick_left = nums[i] - dfs(i+1, j)
        pick_right = nums[j] - dfs(i, j-1)
        
        return max(pick_left, pick_right)
    
    return dfs(0, len(nums)-1) >= 0
Java实现
java 复制代码
public class PredictTheWinner {
    // 二维DP解法
    public boolean predictTheWinner(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        int[][] dp = new int[n][n];
        
        // 初始化对角线
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            dp[i][i] = nums[i];
        }
        
        // 按区间长度遍历
        for (int len = 2; len <= n; len++) {
            for (int i = 0; i <= n - len; i++) {
                int j = i + len - 1;
                dp[i][j] = Math.max(
                    nums[i] - dp[i+1][j],
                    nums[j] - dp[i][j-1]
                );
            }
        }
        
        return dp[0][n-1] >= 0;
    }
    
    // 空间优化版本
    public boolean predictTheWinnerOptimized(int[] nums) {
        int n = nums.length;
        int[] dp = new int[n];
        
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            dp[i] = nums[i];
        }
        
        for (int len = 2; len <= n; len++) {
            for (int i = 0; i <= n - len; i++) {
                int j = i + len - 1;
                dp[i] = Math.max(nums[i] - dp[i+1], nums[j] - dp[i]);
            }
        }
        
        return dp[0] >= 0;
    }
}

3.2 石子游戏 (LeetCode 877)

问题描述:石子堆成一行,玩家可以从两端取石子,判断先手是否能赢。

python 复制代码
def stoneGame(piles):
    """
    石子游戏 - 简化版
    注意:本题中石子堆数为偶数,且石子总数为奇数
    在这种条件下,先手总是能赢
    """
    # 数学解法:先手总是能赢
    return True

#### DP解法(通用)
def stoneGame_dp(piles):
    """
    DP解法,适用于一般情况
    """
    n = len(piles)
    dp = [[0] * n for _ in range(n)]
    
    # 初始化
    for i in range(n):
        dp[i][i] = piles[i]
    
    # 状态转移
    for length in range(2, n + 1):
        for i in range(n - length + 1):
            j = i + length - 1
            # 当前玩家可以选择i或j
            dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i+1][j],
                          piles[j] - dp[i][j-1])
    
    return dp[0][n-1] > 0

#### 带差值的版本
def stoneGame_with_diff(piles):
    """
    返回先手能比后手多得的石子数
    """
    n = len(piles)
    
    # dp[i][j] = (先手得分, 后手得分)
    dp = [[(0, 0)] * n for _ in range(n)]
    
    # 初始化:只有一堆石子时
    for i in range(n):
        dp[i][i] = (piles[i], 0)
    
    # 状态转移
    for length in range(2, n + 1):
        for i in range(n - length + 1):
            j = i + length - 1
            
            # 如果先手取左边
            left_first = piles[i] + dp[i+1][j][1]
            left_second = dp[i+1][j][0]
            
            # 如果先手取右边
            right_first = piles[j] + dp[i][j-1][1]
            right_second = dp[i][j-1][0]
            
            # 先手会选择对自己更有利的方案
            if left_first - left_second > right_first - right_second:
                dp[i][j] = (left_first, left_second)
            else:
                dp[i][j] = (right_first, right_second)
    
    first_score, second_score = dp[0][n-1]
    return first_score - second_score

3.3 石子游戏 II (LeetCode 1140)

问题描述:玩家可以取前X堆石子(1 ≤ X ≤ 2M),然后M变为max(M, X)。

python 复制代码
def stoneGameII(piles):
    """
    石子游戏 II - 带限制的取石子
    """
    n = len(piles)
    
    # 后缀和,用于快速计算区间和
    suffix_sum = [0] * (n + 1)
    for i in range(n-1, -1, -1):
        suffix_sum[i] = suffix_sum[i+1] + piles[i]
    
    # dp[i][m]: 从位置i开始,M=m时,当前玩家能获得的最大石子数
    dp = [[0] * (n+1) for _ in range(n+1)]
    
    # 从后往前计算
    for i in range(n-1, -1, -1):
        for m in range(1, n+1):
            # 如果可以把剩下的全部取走
            if i + 2 * m >= n:
                dp[i][m] = suffix_sum[i]
            else:
                # 尝试所有可能的X
                for x in range(1, 2*m + 1):
                    next_m = max(m, x)
                    # 当前玩家取x堆,然后轮到对手
                    current_take = suffix_sum[i] - suffix_sum[i+x]
                    opponent_take = dp[i+x][next_m]
                    dp[i][m] = max(dp[i][m], current_take + (suffix_sum[i+x] - opponent_take))
    
    return dp[0][1]

#### 记忆化搜索版本
def stoneGameII_memo(piles):
    from functools import lru_cache
    
    n = len(piles)
    
    # 后缀和
    suffix_sum = [0] * (n + 1)
    for i in range(n-1, -1, -1):
        suffix_sum[i] = suffix_sum[i+1] + piles[i]
    
    @lru_cache(None)
    def dfs(i, m):
        """从位置i开始,M=m时,当前玩家能获得的最大石子数"""
        if i >= n:
            return 0
        
        # 如果可以把剩下的全部取走
        if i + 2 * m >= n:
            return suffix_sum[i]
        
        best = 0
        for x in range(1, 2*m + 1):
            next_m = max(m, x)
            # 当前玩家取x堆
            current_take = suffix_sum[i] - suffix_sum[i+x]
            # 对手从i+x开始取
            opponent_take = dfs(i+x, next_m)
            # 当前玩家总获得 = 当前取走的 + (剩下的 - 对手能获得的)
            total = current_take + (suffix_sum[i+x] - opponent_take)
            best = max(best, total)
        
        return best
    
    return dfs(0, 1)

4. 硬币游戏系列

4.1 硬币游戏 (LeetCode 877变种)

问题描述:一排硬币,玩家从两端取硬币,求先手能获得的最大金额。

python 复制代码
def coinGame(coins):
    """
    硬币游戏 - 预测赢家的变种
    """
    n = len(coins)
    
    # dp[i][j]: 在区间[i,j]内,先手能获得的最大金额
    dp = [[0] * n for _ in range(n)]
    
    # 初始化
    for i in range(n):
        dp[i][i] = coins[i]
    
    # 按区间长度遍历
    for length in range(2, n + 1):
        for i in range(n - length + 1):
            j = i + length - 1
            
            # 情况1:先手取coins[i],后手在[i+1,j]中取
            # 后手会最大化自己的收益,所以先手得到:
            # coins[i] + min(dp[i+2][j], dp[i+1][j-1])
            pick_left = coins[i] + min(
                dp[i+2][j] if i+2 <= j else 0,
                dp[i+1][j-1] if i+1 <= j-1 else 0
            )
            
            # 情况2:先手取coins[j],后手在[i,j-1]中取
            pick_right = coins[j] + min(
                dp[i+1][j-1] if i+1 <= j-1 else 0,
                dp[i][j-2] if i <= j-2 else 0
            )
            
            dp[i][j] = max(pick_left, pick_right)
    
    # 计算总金额
    total = sum(coins)
    first_player = dp[0][n-1]
    
    return first_player > total - first_player  # 先手是否能赢

4.2 Nim游戏 (LeetCode 292)

问题描述:桌上有一堆石头,每次可以取1-3个,最后取光的人获胜。

python 复制代码
def canWinNim(n):
    """
    Nim游戏 - 简单的数学规律
    如果石头数是4的倍数,先手必输;否则先手必胜
    """
    return n % 4 != 0

#### DP解法(理解原理)
def canWinNim_dp(n):
    """
    DP解法,展示博弈DP思想
    """
    if n <= 3:
        return True
    
    # dp[i]: 有i个石头时,当前玩家是否能赢
    dp = [False] * (n + 1)
    
    # 初始化
    dp[1] = dp[2] = dp[3] = True
    
    for i in range(4, n + 1):
        # 如果当前玩家取1、2或3个石头后,对方必输,则当前玩家能赢
        dp[i] = not dp[i-1] or not dp[i-2] or not dp[i-3]
    
    return dp[n]

#### 推广到可以取1-m个
def canWinNim_general(n, m):
    """
    推广的Nim游戏:每次可以取1-m个
    """
    if n <= m:
        return True
    
    # 如果n % (m+1) == 0,先手必输;否则先手必胜
    return n % (m + 1) != 0

5. 卡片游戏

5.1 翻转游戏 (LeetCode 294)

问题描述:字符串中有"++",可以翻转成"--",无法操作的人输。

python 复制代码
def canWin(s):
    """
    翻转游戏 - 记忆化搜索
    """
    from functools import lru_cache
    
    @lru_cache(None)
    def dfs(state):
        """当前字符串状态下,当前玩家是否能赢"""
        # 尝试所有可能的移动
        for i in range(len(state) - 1):
            if state[i:i+2] == "++":
                # 执行翻转
                new_state = state[:i] + "--" + state[i+2:]
                # 如果对手不能赢,则当前玩家能赢
                if not dfs(new_state):
                    return True
        return False
    
    return dfs(s)

#### 优化的SG函数版本
def canWin_optimized(s):
    """
    使用SG函数(Sprague-Grundy)优化
    """
    from functools import lru_cache
    
    @lru_cache(None)
    def sg(length):
        """计算长度为length的连续'+'的SG值"""
        if length <= 1:
            return 0
        
        # 所有可能的后续状态的SG值
        moves = set()
        for i in range(length - 1):
            # 翻转i和i+1位置
            left_len = i
            right_len = length - i - 2
            moves.add(sg(left_len) ^ sg(right_len))
        
        # 计算mex(最小排除值)
        mex = 0
        while mex in moves:
            mex += 1
        return mex
    
    # 分割字符串,计算每个连续'+'段
    segments = []
    count = 0
    for ch in s:
        if ch == '+':
            count += 1
        else:
            if count > 0:
                segments.append(count)
                count = 0
    if count > 0:
        segments.append(count)
    
    # 计算总的SG值(异或和)
    total_sg = 0
    for seg in segments:
        total_sg ^= sg(seg)
    
    return total_sg != 0  # SG值不为0表示先手必胜

6. 井字棋游戏

6.1 井字棋胜负判断

python 复制代码
def tictactoe(moves):
    """
    井字棋游戏 - 判断胜负
    """
    n = 3
    board = [[' ' for _ in range(n)] for _ in range(n)]
    
    # 填充棋盘
    for i, (r, c) in enumerate(moves):
        player = 'A' if i % 2 == 0 else 'B'
        board[r][c] = player
    
    def check_win(player):
        """检查玩家是否获胜"""
        # 检查行
        for r in range(n):
            if all(board[r][c] == player for c in range(n)):
                return True
        
        # 检查列
        for c in range(n):
            if all(board[r][c] == player for c in range(n)):
                return True
        
        # 检查对角线
        if all(board[i][i] == player for i in range(n)):
            return True
        if all(board[i][n-1-i] == player for i in range(n)):
            return True
        
        return False
    
    # 检查A和B是否获胜
    if check_win('A'):
        return "A"
    if check_win('B'):
        return "B"
    
    # 判断是否平局或进行中
    if len(moves) == n * n:
        return "Draw"
    else:
        return "Pending"

#### 井字棋完美AI(极小化极大算法)
def tictactoe_ai(board):
    """
    井字棋AI - 极小化极大算法
    返回最佳移动位置
    """
    def evaluate(board):
        """评估当前棋盘状态"""
        # 检查行、列、对角线
        lines = []
        for i in range(3):
            lines.append([board[i][0], board[i][1], board[i][2]])  # 行
            lines.append([board[0][i], board[1][i], board[2][i]])  # 列
        
        lines.append([board[0][0], board[1][1], board[2][2]])  # 主对角线
        lines.append([board[0][2], board[1][1], board[2][0]])  # 副对角线
        
        for line in lines:
            if line.count('X') == 3:
                return 10  # AI赢
            if line.count('O') == 3:
                return -10  # 玩家赢
        
        return 0  # 平局或未结束
    
    def is_moves_left(board):
        """检查是否还有空位"""
        for row in board:
            if ' ' in row:
                return True
        return False
    
    def minimax(board, depth, is_max):
        """极小化极大算法"""
        score = evaluate(board)
        
        # 如果游戏结束,返回分数
        if score == 10 or score == -10:
            return score - depth  # 深度越小越好
        
        # 如果没有空位,平局
        if not is_moves_left(board):
            return 0
        
        if is_max:
            # AI的回合,最大化分数
            best = -float('inf')
            for i in range(3):
                for j in range(3):
                    if board[i][j] == ' ':
                        board[i][j] = 'X'
                        best = max(best, minimax(board, depth+1, False))
                        board[i][j] = ' '  # 回溯
            return best
        else:
            # 玩家的回合,最小化分数
            best = float('inf')
            for i in range(3):
                for j in range(3):
                    if board[i][j] == ' ':
                        board[i][j] = 'O'
                        best = min(best, minimax(board, depth+1, True))
                        board[i][j] = ' '  # 回溯
            return best
    
    # 寻找最佳移动
    best_val = -float('inf')
    best_move = (-1, -1)
    
    for i in range(3):
        for j in range(3):
            if board[i][j] == ' ':
                board[i][j] = 'X'
                move_val = minimax(board, 0, False)
                board[i][j] = ' '  # 回溯
                
                if move_val > best_val:
                    best_move = (i, j)
                    best_val = move_val
    
    return best_move

7. 博弈DP的优化技巧

7.1 记忆化搜索

对于复杂的博弈树,记忆化搜索比迭代DP更直观。

python 复制代码
def game_dp_memo(state):
    from functools import lru_cache
    
    @lru_cache(None)
    def can_win(current_state, is_first_player):
        """当前状态下,当前玩家是否能赢"""
        # 终止条件
        if is_terminal(current_state):
            return not is_first_player  # 根据游戏规则调整
        
        # 尝试所有可能的移动
        for next_state in get_possible_moves(current_state):
            # 如果对手不能赢,则当前玩家能赢
            if not can_win(next_state, not is_first_player):
                return True
        
        return False
    
    return can_win(state, True)

7.2 SG函数(Sprague-Grundy)

对于组合博弈,SG函数是强大的工具。

python 复制代码
def calculate_sg(state):
    """
    计算状态的SG值
    SG值不为0表示必胜,为0表示必败
    """
    from functools import lru_cache
    
    @lru_cache(None)
    def sg(current_state):
        """计算当前状态的SG值"""
        # 获取所有可能的后继状态
        next_states = get_next_states(current_state)
        
        if not next_states:  # 没有后继状态,必败
            return 0
        
        # 计算所有后继状态的SG值
        sg_values = set()
        for next_state in next_states:
            sg_values.add(sg(next_state))
        
        # 计算mex(最小排除值)
        mex = 0
        while mex in sg_values:
            mex += 1
        return mex
    
    return sg(state)

7.3 对称性优化

利用游戏的对称性减少状态空间。

python 复制代码
def symmetric_game(state):
    """
    利用对称性优化博弈DP
    """
    def normalize(state):
        """标准化状态,将对称状态映射为同一表示"""
        # 例如,在棋盘游戏中,旋转和翻转可能产生相同状态
        # 返回标准化后的状态
        return min(
            state,
            rotate(state),
            rotate(rotate(state)),
            rotate(rotate(rotate(state))),
            flip(state),
            flip(rotate(state)),
            # ... 其他对称变换
        )
    
    from functools import lru_cache
    
    @lru_cache(None)
    def dfs(normalized_state):
        # ... 博弈逻辑
    
    return dfs(normalize(state))

8. 复杂博弈问题

8.1 除数博弈 (LeetCode 1025)

问题描述:玩家轮流选择0 < x < N且N % x == 0,然后N = N - x,无法操作的人输。

python 复制代码
def divisorGame(N):
    """
    除数博弈 - 数学规律
    N为偶数时先手必胜,奇数时先手必败
    """
    return N % 2 == 0

#### DP解法
def divisorGame_dp(N):
    """
    DP解法,展示博弈DP思想
    """
    # dp[i]: 数字为i时,当前玩家是否能赢
    dp = [False] * (N + 1)
    
    # 初始化
    dp[1] = False  # 数字1时,无法操作,当前玩家输
    
    for i in range(2, N + 1):
        # 尝试所有可能的除数
        for x in range(1, i):
            if i % x == 0:
                # 如果存在一个除数使得对手必败,则当前玩家能赢
                if not dp[i - x]:
                    dp[i] = True
                    break
    
    return dp[N]

8.2 猫和老鼠 (LeetCode 913)

问题描述:猫和老鼠在无向图上追逐,判断游戏结果。

python 复制代码
def catMouseGame(graph):
    """
    猫和老鼠 - 复杂博弈
    返回:1-老鼠赢,2-猫赢,0-平局
    """
    from functools import lru_cache
    
    N = len(graph)
    
    DRAW, MOUSE_WIN, CAT_WIN = 0, 1, 2
    
    @lru_cache(None)
    def dfs(mouse, cat, turn):
        """返回当前状态的结果"""
        # 老鼠到达0洞,老鼠赢
        if mouse == 0:
            return MOUSE_WIN
        
        # 猫抓到老鼠,猫赢
        if mouse == cat:
            return CAT_WIN
        
        # 超过2N步,平局(防止无限循环)
        if turn >= 2 * N:
            return DRAW
        
        # 当前玩家尝试所有可能的移动
        if turn % 2 == 0:  # 老鼠的回合
            best_result = CAT_WIN  # 老鼠希望最小化这个值(老鼠赢=1最小)
            for next_mouse in graph[mouse]:
                result = dfs(next_mouse, cat, turn + 1)
                if result == MOUSE_WIN:  # 老鼠找到必胜策略
                    return MOUSE_WIN
                if result == DRAW:
                    best_result = DRAW
            return best_result
        else:  # 猫的回合
            best_result = MOUSE_WIN  # 猫希望最大化这个值(猫赢=2最大)
            for next_cat in graph[cat]:
                if next_cat == 0:  # 猫不能进0洞
                    continue
                result = dfs(mouse, next_cat, turn + 1)
                if result == CAT_WIN:  # 猫找到必胜策略
                    return CAT_WIN
                if result == DRAW:
                    best_result = DRAW
            return best_result
    
    return dfs(1, 2, 0)

9. 博弈DP解题模板

9.1 通用解题步骤

  1. 定义游戏状态

    • 确定需要哪些信息描述游戏状态
    • 设计状态的表示方法
  2. 确定终止条件

    • 定义游戏的终止状态
    • 确定终止状态的胜负
  3. 设计状态转移

    • 枚举当前玩家的所有合法移动
    • 计算移动到每个后继状态的结果
  4. 实现胜负判断

    • 如果存在一个移动使对手必败,则当前玩家必胜
    • 否则当前玩家必败
  5. 添加记忆化

    • 缓存已计算的状态
    • 避免重复计算

9.2 常见博弈类型

游戏类型 状态定义 关键技巧 时间复杂度
取石子游戏 区间[i,j]或剩余石子数 区间DP,对称性 O(n²)或O(n)
Nim游戏 石子数 数学规律,SG函数 O(1)
卡片翻转 字符串状态 记忆化搜索,SG函数 O(n²)
棋盘游戏 棋盘状态 极小化极大,alpha-beta剪枝 指数级
图上游走 (位置1, 位置2, 回合) 记忆化搜索,状态压缩 O(n²)

9.3 复杂度分析

状态数 每个状态的转移数 总时间复杂度 优化方法
n O(n) O(n²) 记忆化搜索
2^n O(n) O(n×2^n) 状态压缩DP
O(1) O(n²) 区间DP
n×m O(k) O(n×m×k) 滚动数组

9.4 调试技巧

  1. 打印博弈树
python 复制代码
def print_game_tree(state, depth=0, max_depth=3):
    if depth > max_depth:
        return
    
    indent = "  " * depth
    print(f"{indent}State: {state}, Can win: {can_win(state)}")
    
    if not is_terminal(state):
        for next_state in get_moves(state):
            print_game_tree(next_state, depth+1, max_depth)
  1. 验证小规模案例
python 复制代码
def test_small_cases():
    test_cases = [
        ([1], True),  # 只有1个石子,先手赢
        ([1, 2], True),  # 先手取2
        ([1, 5, 2], False),  # 先手必输
    ]
    
    for nums, expected in test_cases:
        result = PredictTheWinner(nums)
        assert result == expected, f"Failed for {nums}: {result} != {expected}"
  1. 可视化状态转移
python 复制代码
def visualize_dp(dp):
    n = len(dp)
    print("DP Table:")
    for i in range(n):
        for j in range(n):
            print(f"{dp[i][j]:3d}", end=" ")
        print()

10. 面试准备建议

10.1 必备知识点

  1. 理解博弈DP的基本思想
  2. 掌握常见博弈问题的解法
  3. 熟悉记忆化搜索和SG函数
  4. 了解极小化极大算法

10.2 解题策略

  1. 先分析简单情况:从小规模开始
  2. 寻找规律:尝试发现数学规律
  3. 设计状态:确定需要记录哪些信息
  4. 实现搜索:使用记忆化搜索
  5. 考虑优化:使用对称性、SG函数等

10.3 沟通表达

  1. 解释游戏规则:清晰说明游戏规则
  2. 分析必胜策略:说明为什么某个策略必胜
  3. 展示状态设计:解释状态表示的意义
  4. 讨论复杂度:分析时间和空间复杂度

11. 练习题目推荐

11.1 基础练习

  1. Nim游戏 (LeetCode 292) - 理解必胜必败态
  2. 除数博弈 (LeetCode 1025) - 简单博弈规律
  3. 预测赢家 (LeetCode 486) - 区间DP博弈

11.2 进阶练习

  1. 石子游戏 II (LeetCode 1140) - 带限制的取石子
  2. 翻转游戏 (LeetCode 294) - 记忆化搜索
  3. 石子游戏 VII (LeetCode 1690) - 复杂的石子游戏

11.3 挑战练习

  1. 猫和老鼠 (LeetCode 913) - 复杂图博弈
  2. 井字棋 (LeetCode 348) - 棋盘游戏
  3. 21点游戏 - 概率+博弈

12. 总结

博弈DP是动态规划中非常有趣且实用的一类问题,它结合了算法设计和游戏理论。掌握博弈DP需要:

核心要点

  1. 理解必胜必败态:能够识别哪些状态是必胜的,哪些是必败的
  2. 掌握状态设计:合理设计状态表示游戏进展
  3. 熟练记忆化搜索:这是解决博弈DP最常用的方法
  4. 了解优化技巧:如对称性、SG函数、alpha-beta剪枝等

学习建议

  1. 从简单游戏开始,理解必胜必败态的概念
  2. 练习不同类型的博弈问题
  3. 尝试自己设计简单的游戏并用博弈DP解决
  4. 阅读经典的博弈论和算法书籍

博弈DP不仅在算法面试中常见,在游戏AI、自动推理等领域也有广泛应用。通过系统学习和大量练习,可以掌握这一重要技能。

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