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队列目录
概念与结构
概念
概念:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列底层结构选型
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低
相反链表标记头节点,尾节点,这样实现的队列,时间复杂度均为O(1)
队列结构
Q u e u e . h Queue.h Queue.h
c
typedef int QDataType;
//定义节点结构
typedef struct QueueNode {
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
//定义队列的结构
typedef struct Queue {
QueueNode* phead; //队头
QueueNode* ptail; //队尾
//int size; //队列中有效数据个数
}Queue;
接下来待实现的函数声明以及头文件 接下来待实现的函数声明以及头文件 接下来待实现的函数声明以及头文件
c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
``//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDesTroy(Queue* pq);
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//队列判断为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
队列的实现
Q u e u e . c Queue.c Queue.c
初始化队列
c
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
入队列
思路:创建一个节点,插入队列中,注意判断队列是否为空
c
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//创建值为x的节点
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//队列为空
if (pq->phead == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else {
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = pq->ptail->next;
}
}
判断队列是否为空
c
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->phead == NULL;
}
出队列
出队列,队头出,注意剩一个元素的特殊情况
c
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(!QueueEmpty(pq));
//队列中只有一个节点
if (pq->phead == pq->ptail)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else {
QueueNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
}
取队头数据
c
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
取队尾数据
c
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
队列有效元素个数
c
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* pcur = pq->phead;
int size = 0;
while (pcur)
{
++size;
pcur = pcur->next;
}
return size;
//return pq->size;
}
优化思路:在队列中加入size元素
c//定义队列的结构 typedef struct Queue { QueueNode* phead; //队头 QueueNode* ptail; //队尾 int size; //队列中有效数据个数 }Queue;
c
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
return pq->size;
}
队列的销毁
c
//销毁
void QueueDesTroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* pcur = pq->phead;
while (pcur)
{
QueueNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
队列算法题
用队列实现栈
题目链接:用队列实现栈

- 题目讲解
思路:
入栈:往不为空的队列中插入数据
出栈:把不为空队列中前size-1个数据挪到另一个队列,再将最后一个数据出队列
取栈顶(不出数据):找不为空的队列,返回队尾数据
栈结构
c
//两个队列实现一个栈
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
创建一个栈
c
//创建一个栈
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->q1);
QueueInit(&pst->q2);
return pst;
}
入栈
c
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
//往不为空的队列中插入数据
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
{
//q1
QueuePush(&obj->q1, x);
}
else {
//q2
QueuePush(&obj->q2, x);
}
}
出栈
c
int myStackPop(MyStack* obj) {
//找不为空队列
Queue* emp = &obj->q1;
Queue* noneEmp = &obj->q2;
if (QueueEmpty(&obj->q2))
{
emp = &obj->q2;
noneEmp = &obj->q1;
}
//不为空队列前size-1个数据挪到空队列中
while (QueueSize(noneEmp) > 1)
{
//取队头,入另一个队列
QueuePush(emp, QueueFront(noneEmp));
//出队头
QueuePop(noneEmp);
}
//不为空队列数据出队
int top = QueueFront(noneEmp);
QueuePop(noneEmp);
return top;
}
取栈顶
c
//取栈顶
int myStackTop(MyStack* obj) {
//找不为空队列,返回不为空队列的队尾数据
if (!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else {
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
栈判空
c
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
栈销毁
c
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDesTroy(&obj->q1);
QueueDesTroy(&obj->q2);
free(obj);
obj = NULL;
}
测试提交

