【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果


前言


【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果

一、效果展示

资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


二、UV抖动效果

首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph

然后双击打开该ShaderGraph,按下图所示对节点进行添加和连接:

通过调节Noise节点的Scale可以对抖动的强度进行控制,根据自己的模型进行适当调节即可。


三、应用实例

创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。

快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。


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