【UE5 C++】各个头文件的含义

#pragma once 预处理程序指令

作用:保护同一个文件不会被多次包含,使得头文件只会被编译一次,

#include "CoreMinimal.h"

包含了一套来自UE4的核心编程环境的普遍存在类型

#include "GameFramework/GameModeBase.h"

基于GameModeBase生成的一个文件,所以它包含默认GameModeBase的头文件

#include "MyProjectGameModeBase.generated.h"

存储虚幻的反射数据,每一个类都会包含这个头文件

(关于.generated.h详情移步之前一篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_64072619/article/details/137604586?spm=1001.2014.3001.5501)


参考:

https://www.bilibili.com/video/BV1Dc411f7nx?p=4

相关推荐
玖玥拾3 小时前
C/C++ 数据结构(七)栈、容器适配器
c语言·数据结构·c++··容器适配器
один but you4 小时前
constexpr函数
c++
凡人叶枫4 小时前
Effective C++ 条款41:了解隐式接口和编译期多态
java·开发语言·c++·effective c++
凡人叶枫4 小时前
Effective C++ 条款42:了解 typename 的双重意义
java·linux·服务器·c++
小胖xiaopangss5 小时前
BRpc使用
c++·rpc
-森屿安年-5 小时前
63. 不同路径 II
c++·算法·动态规划
chase_my_dream5 小时前
Cartographer详细讲解
c++·人工智能·自动驾驶
森G5 小时前
75、服务器源码解析---------云视频服务项目
linux·服务器·网络·c++·qt
碧海蓝天20225 小时前
C++法则24:在标准 C++ 中,没有任何可移植的方式判断指针 T* pt 指向的内存位置是否已经 构造了对象,程序员必须手动跟踪哪些元素已构造。
java·开发语言·c++
charlie1145141915 小时前
现代C++指南:Lambda,让我们用另一种方式持有函数
开发语言·c++