【UE5 C++】各个头文件的含义

#pragma once 预处理程序指令

作用:保护同一个文件不会被多次包含,使得头文件只会被编译一次,

#include "CoreMinimal.h"

包含了一套来自UE4的核心编程环境的普遍存在类型

#include "GameFramework/GameModeBase.h"

基于GameModeBase生成的一个文件,所以它包含默认GameModeBase的头文件

#include "MyProjectGameModeBase.generated.h"

存储虚幻的反射数据,每一个类都会包含这个头文件

(关于.generated.h详情移步之前一篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_64072619/article/details/137604586?spm=1001.2014.3001.5501)


参考:

https://www.bilibili.com/video/BV1Dc411f7nx?p=4

相关推荐
樱木Plus8 小时前
深拷贝(Deep Copy)和浅拷贝(Shallow Copy)
c++
blasit2 天前
笔记:Qt C++建立子线程做一个socket TCP常连接通信
c++·qt·tcp/ip
肆忆_3 天前
# 用 5 个问题学懂 C++ 虚函数(入门级)
c++
不想写代码的星星3 天前
虚函数表:C++ 多态背后的那个男人
c++
端平入洛5 天前
delete又未完全delete
c++
端平入洛6 天前
auto有时不auto
c++
哇哈哈20217 天前
信号量和信号
linux·c++
多恩Stone7 天前
【C++入门扫盲1】C++ 与 Python:类型、编译器/解释器与 CPU 的关系
开发语言·c++·人工智能·python·算法·3d·aigc
蜡笔小马7 天前
21.Boost.Geometry disjoint、distance、envelope、equals、expand和for_each算法接口详解
c++·算法·boost
超级大福宝7 天前
N皇后问题:经典回溯算法的一些分析
数据结构·c++·算法·leetcode