【UE5 C++】各个头文件的含义

#pragma once 预处理程序指令

作用:保护同一个文件不会被多次包含,使得头文件只会被编译一次,

#include "CoreMinimal.h"

包含了一套来自UE4的核心编程环境的普遍存在类型

#include "GameFramework/GameModeBase.h"

基于GameModeBase生成的一个文件,所以它包含默认GameModeBase的头文件

#include "MyProjectGameModeBase.generated.h"

存储虚幻的反射数据,每一个类都会包含这个头文件

(关于.generated.h详情移步之前一篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_64072619/article/details/137604586?spm=1001.2014.3001.5501)


参考:

https://www.bilibili.com/video/BV1Dc411f7nx?p=4

相关推荐
香蕉卜拿拿拿6 小时前
软件解耦与扩展的利器:基于C++与C#的插件式开发实践
c++
CoderCodingNo7 小时前
【GESP】C++五级真题(贪心和剪枝思想) luogu-B3930 [GESP202312 五级] 烹饪问题
开发语言·c++·剪枝
阿闽ooo9 小时前
深入浅出适配器模式:从跨国插头适配看接口兼容的艺术
c++·设计模式·适配器模式
oioihoii11 小时前
跨越进程的对话之从管道到gRPC的通信技术演进
c++
爱装代码的小瓶子11 小时前
算法【c++】二叉树搜索树转换成排序双向链表
c++·算法·链表
阳洞洞11 小时前
cmake中如何从include_directories中移除某个特定的头文件
c++·cmake
墨雪不会编程11 小时前
C++【string篇1遍历方式】:从零开始到熟悉使用string类
java·开发语言·c++
AI视觉网奇13 小时前
CBAudio2Face
ue5·audio2face
蓝色汪洋13 小时前
经典修路问题
开发语言·c++·算法
DARLING Zero two♡14 小时前
接入 AI Ping 限免接口,让 GLM-4.7 与 MiniMax-M2.1 成为你的免费 C++ 审计专家
开发语言·c++·人工智能