【UE5 C++】各个头文件的含义

#pragma once 预处理程序指令

作用:保护同一个文件不会被多次包含,使得头文件只会被编译一次,

#include "CoreMinimal.h"

包含了一套来自UE4的核心编程环境的普遍存在类型

#include "GameFramework/GameModeBase.h"

基于GameModeBase生成的一个文件,所以它包含默认GameModeBase的头文件

#include "MyProjectGameModeBase.generated.h"

存储虚幻的反射数据,每一个类都会包含这个头文件

(关于.generated.h详情移步之前一篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_64072619/article/details/137604586?spm=1001.2014.3001.5501)


参考:

https://www.bilibili.com/video/BV1Dc411f7nx?p=4

相关推荐
RReality3 小时前
【Unity Shader URP】平面反射(Planar Reflection)实战教程
ui·平面·unity·游戏引擎·图形渲染·材质
郝学胜-神的一滴3 小时前
[力扣 105]二叉树前中后序遍历精讲:原理、实现与二叉树还原
数据结构·c++·算法·leetcode·职场和发展
闻缺陷则喜何志丹4 小时前
【ST表 前缀和】P7809 [JRKSJ R2] 01 序列|普及+
c++·算法·前缀和·洛谷·st表
xh didida4 小时前
C++ --list接口使用及实现
开发语言·c++·list
Wild_Pointer.4 小时前
项目实战:编写CMakeLists管理Qt+OpenCV项目
开发语言·c++·qt
风酥糖4 小时前
Godot游戏练习01-第30节-教程结束我继续
游戏·游戏引擎·godot
承渊政道4 小时前
【递归、搜索与回溯算法】(floodfill算法:从不会做矩阵题,到真正掌握搜索扩散思想)
数据结构·c++·算法·leetcode·矩阵·dfs·bfs
黎梨梨梨_4 小时前
C++入门基础(上)(namespace和缺省参数)
开发语言·c++
谭欣辰4 小时前
字典树:高效字符串处理利器
c++·算法
光电笑映4 小时前
深入C++异常:栈展开、异常安全与工程规范
开发语言·c++·c