【UE5 C++】各个头文件的含义

#pragma once 预处理程序指令

作用:保护同一个文件不会被多次包含,使得头文件只会被编译一次,

#include "CoreMinimal.h"

包含了一套来自UE4的核心编程环境的普遍存在类型

#include "GameFramework/GameModeBase.h"

基于GameModeBase生成的一个文件,所以它包含默认GameModeBase的头文件

#include "MyProjectGameModeBase.generated.h"

存储虚幻的反射数据,每一个类都会包含这个头文件

(关于.generated.h详情移步之前一篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_64072619/article/details/137604586?spm=1001.2014.3001.5501)


参考:

https://www.bilibili.com/video/BV1Dc411f7nx?p=4

相关推荐
小梦白28 分钟前
RPG59.玩家拾取物品三:可拾取物品的提示UI
ui·ue5
向宇it1 小时前
【unity组件介绍】URP Decal Projector贴花投影器,将特定材质(贴花)投影到场景中的其他对象上。
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·材质
古月-一个C++方向的小白6 小时前
C++11之lambda表达式与包装器
开发语言·c++
tanyongxi668 小时前
C++ AVL树实现详解:平衡二叉搜索树的原理与代码实现
开发语言·c++
斯是 陋室10 小时前
在CentOS7.9服务器上安装.NET 8.0 SDK
运维·服务器·开发语言·c++·c#·云计算·.net
tju新生代魔迷10 小时前
C++:list
开发语言·c++
HHRL-yx11 小时前
C++网络编程 5.TCP套接字(socket)通信进阶-基于多线程的TCP多客户端通信
网络·c++·tcp/ip
tomato0911 小时前
河南萌新联赛2025第(一)场:河南工业大学(补题)
c++·算法
快乐觉主吖12 小时前
Unity网络通信的插件分享,及TCP粘包分包问题处理
tcp/ip·unity·游戏引擎
每一天都要努力^13 小时前
C++拷贝构造
开发语言·c++