【UE5 C++】各个头文件的含义

#pragma once 预处理程序指令

作用:保护同一个文件不会被多次包含,使得头文件只会被编译一次,

#include "CoreMinimal.h"

包含了一套来自UE4的核心编程环境的普遍存在类型

#include "GameFramework/GameModeBase.h"

基于GameModeBase生成的一个文件,所以它包含默认GameModeBase的头文件

#include "MyProjectGameModeBase.generated.h"

存储虚幻的反射数据,每一个类都会包含这个头文件

(关于.generated.h详情移步之前一篇文章 https://blog.csdn.net/weixin_64072619/article/details/137604586?spm=1001.2014.3001.5501)


参考:

https://www.bilibili.com/video/BV1Dc411f7nx?p=4

相关推荐
程序员龙一3 小时前
C++之static_cast关键字
开发语言·c++·static_cast
奶茶树3 小时前
【C++/STL】map和multimap的使用
开发语言·c++·stl
云知谷4 小时前
【C/C++基本功】C/C++江湖风云录:void* 的江湖传说
c语言·开发语言·c++·软件工程·团队开发
ShineWinsu5 小时前
对于数据结构:堆的超详细保姆级解析—上
数据结构·c++·算法·计算机·二叉树·顺序表·
im_AMBER5 小时前
Leetcode 46
c语言·c++·笔记·学习·算法·leetcode
QX_hao5 小时前
【Go】--文件和目录的操作
开发语言·c++·golang
卡提西亚5 小时前
C++笔记-20-对象特性
开发语言·c++·笔记
三掌柜6666 小时前
C++ 零基础入门与冒泡排序深度实现
java·开发语言·c++
沐怡旸7 小时前
【穿越Effective C++】条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问——封装与兼容性的平衡艺术
c++·面试
利刃大大8 小时前
【高并发服务器:HTTP应用】十五、HttpRequest请求模块 && HttpResponse响应模块设计
服务器·c++·http·项目