虚幻5|按键触发学习

一,如图参考

1.下移

驱动阈值

越大按时间长才会触发,越小很快就可以触发

2.按下

当按下超出驱动阈值大小就会触发一次,这里的驱动阈值只能设置再0.1~1的大小

3.已松开

当按下的时候,先触发单次的started,如果按压,则持续触发ongoing内容,松开后触发Trigger内容,

4.弦操作

类似组合键

需要多准备一个输入,弦操作的键绑定这个多准备的一个输入键,称为组合键,同时按才会触发

例如,你按鼠标左键进行攻击,添加了一个弦操作,就无法攻击了,必须得配合弦操作里的输入键才能进行攻击

只触发Trigered和completed

5.点按

点按时间阈值,就是只能在这段时间内触发,超出这段时间的触发就不会触发内容

6.脉冲

7.长按

按住按键先触发ongoing的内容,如果超出了保存时间阈值,自动变成触发Trigger,取消后触发完成,cancel和complete分别是在未超出保存时间阈值之前取消ongoing的内容,completed完成Trigged的触发内容,不会再次启动Trigged

比如,我做闪避然后加速,闪避在ongoing,加速在triggered,我只闪避就要用到cancel,我加速停下后,一移动发现还是加速运动,这就需要用到completed了,保证下次不会再次启动Trigged

8.长按和松开

持续的按住按键进入ongoing,长按超出保存时间阈值大小,再松开后才会释放Trigger,没有超出松开后不会释放

9.组合键

顾名思义

组合操作,要创建对各输入,同时按下才会释放

取消操作,如果你真正进行组合操作,点击了取消操作的按键,就会直接取消组件操作的释放,直接开启了取消操作的释放

按键时间:在按下这个按键的时间内,再点击组合的其他按键即可触发组合操作

通俗来讲,普通攻击时取消操作,就会释放技能或大招打断普通攻击

相关推荐
点心的游戏开发世界6 小时前
GDScript 入门笔记(十一):Lambda 与匿名函数
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
摇滚侠6 小时前
《SpringBoot 3:入门与应用实战》第 12 章 JDBC 与事务 使用 JdbcTemplate 阅读笔记 32
spring boot·笔记·后端
RuoZoe6 小时前
从 2026 年 3 月 1 日开源,到 26.10.9:Jalium UI 半年时间到底走了多远?
c语言·c++
sunshine22 girl7 小时前
Java学习一 环境配置2 安装和基本使用Idea
java·学习·intellij-idea
鱼子星_8 小时前
【C++】继承和多态(上)
c++·笔记
Kobebryant-Manba8 小时前
学习Bert微调
人工智能·学习·bert
xian_wwq8 小时前
【学习笔记】深度认知系列-第14讲 端侧AI崛起——为什么AI正在从云端走向本地
人工智能·笔记·学习
我爱cope9 小时前
【计算机网络 | 传输层3:TCP 协议概述:面向连接、可靠传输到底意味着什么?】
网络·网络协议·学习·tcp/ip·计算机网络·传输层
远离UE49 小时前
UE5 高性能 实时 玻璃破碎系统
ue5
郝学胜-神的一滴9 小时前
Qt 高级编程 045:坐标体系深度实战
开发语言·c++·windows·python·qt·程序人生