虚幻5|按键触发学习

一,如图参考

1.下移

驱动阈值

越大按时间长才会触发,越小很快就可以触发

2.按下

当按下超出驱动阈值大小就会触发一次,这里的驱动阈值只能设置再0.1~1的大小

3.已松开

当按下的时候,先触发单次的started,如果按压,则持续触发ongoing内容,松开后触发Trigger内容,

4.弦操作

类似组合键

需要多准备一个输入,弦操作的键绑定这个多准备的一个输入键,称为组合键,同时按才会触发

例如,你按鼠标左键进行攻击,添加了一个弦操作,就无法攻击了,必须得配合弦操作里的输入键才能进行攻击

只触发Trigered和completed

5.点按

点按时间阈值,就是只能在这段时间内触发,超出这段时间的触发就不会触发内容

6.脉冲

7.长按

按住按键先触发ongoing的内容,如果超出了保存时间阈值,自动变成触发Trigger,取消后触发完成,cancel和complete分别是在未超出保存时间阈值之前取消ongoing的内容,completed完成Trigged的触发内容,不会再次启动Trigged

比如,我做闪避然后加速,闪避在ongoing,加速在triggered,我只闪避就要用到cancel,我加速停下后,一移动发现还是加速运动,这就需要用到completed了,保证下次不会再次启动Trigged

8.长按和松开

持续的按住按键进入ongoing,长按超出保存时间阈值大小,再松开后才会释放Trigger,没有超出松开后不会释放

9.组合键

顾名思义

组合操作,要创建对各输入,同时按下才会释放

取消操作,如果你真正进行组合操作,点击了取消操作的按键,就会直接取消组件操作的释放,直接开启了取消操作的释放

按键时间:在按下这个按键的时间内,再点击组合的其他按键即可触发组合操作

通俗来讲,普通攻击时取消操作,就会释放技能或大招打断普通攻击

相关推荐
程序猿零零漆15 小时前
Spring之旅 - 记录学习 Spring 框架的过程和经验(三)Bean的依赖注入配置、Spring的其它配置标签
java·学习·spring
2301_8000509915 小时前
Zabbix和ELK
笔记·elk·zabbix
这就是佬们吗15 小时前
一文讲清---ELK搭建
java·笔记·elk·docker·容器
hetao173383715 小时前
2025-12-22 hetao1733837的笔记
c++·笔记·算法
DeltaTime16 小时前
三 视图变换, 投影变换, 正交投影, 透视投影
c++·图形渲染
丝斯201116 小时前
AI学习笔记整理(34)——视觉大模型在自动驾驶中的应用
人工智能·笔记·学习
superman超哥16 小时前
仓颉Result类型的错误处理模式深度解析
c语言·开发语言·c++·python·仓颉
八月的雨季 最後的冰吻16 小时前
FFmepg-- 38-ffplay源码-缓冲区 audio_buf调试
c++·ffmpeg·音视频
会思考的猴子16 小时前
UE5 C++ 笔记 GameplayAbilitySystem人物角色
c++·笔记·ue5
wdfk_prog16 小时前
[Linux]学习笔记系列 -- [fs]fs_context
linux·笔记·学习