【瑞昱RTL8763E】音频

1 音乐播放控制

1.1 播放列表更新

文件系统在sd卡中保存header.bin及name.bin两份文件用于歌曲名称的存储。为方便应用层进行歌曲显示及列表管理,可将这两个bin文件信息读取并保存到nor flash中。需要播放指定名称的歌曲时,将对于歌曲名称传递给文件系统接口,可直接完成歌曲的播放。

uint32_t audio_fs_get_header_list_size(void);

uint32_t audio_fs_get_name_list_size(void);

uint16_t audio_fs_read_header_list(uint32_t offset, uint8_t *readBuf, uint32_t readLen, uint32_t *len);

uint16_t audio_fs_read_name_list(uint32_t offset, uint8_t *readBuf, uint32_t readLen, uint32_t *len);

  • offset,文件偏移地址
  • readBuf,读取数据buffer
  • readLen,期望读取长度
  • len,实际读取长度

header.bin描述歌曲总数及各个歌曲名称在name.bin中的偏移及长度信息。header.bin格式如下。

|--------|----------|--------------------------|--------------------------|--------|
| Count | Reserved | Song info1 | Song info2 | ...... |
| 2bytes | 4bytes | Sizeof(T_SONG_NAME_INFO) | Sizeof(T_SONG_NAME_INFO) | |

typedef struct

{

uint32_t offset; //Start offset of the song name

uint16_t length; //Length of the song name

uint16_t plIndex; /*Play List Index, indicate which playlist the song belongs to.

uint8_t isDeleted : 1; /* flag of if song is deleted.1: deleted,0: not deleted */

uint8_t needToUnlink : 1; /* flag of if song need to unlink. */

uint8_t extension : 6;

uint16_t rsv; /* Reserve for future usage, should set to "0" */

} attribute((packed)) T_SONG_NAME_INFO;

name.bin保存各个歌曲的名称信息,结合song info中提供的offset和length部分,可以提取到各个歌曲的名称。

|--------------------|--------------------|--------|
| Song name 1 | Song name 2 | ...... |
| Name data(Unicode) | Name data(Unicode) | |

1.2音乐播放控制

T_APP_AUDIO_FS_ERROR app_audio_fs_interface_play_by_name(uint8_t *file_name, uint16_t length)

void app_mmi_handle_action(uint8_t action)

case IO_MSG_MMI:

{

uint8_t action = p_watch_msg->u.param;

app_mmi_handle_action(action);

}

break;

case IO_MSG_PLAY_BY_NAME:

{

if (app_db.usb_status == USB_PLUG_OUT)

{

T_SONG_NAME_INFO *play_name = (T_SONG_NAME_INFO *)p_watch_msg->u.param;

app_audio_fs_interface_play_by_name((uint8_t *)(MUSIC_NAME_BIN_ADDR + play_name->offset), play_name->length);

}

else

{

APP_PRINT_INFO0("ERROR: USB plug in, disallow play media now!");

}

}

break;

音频控制,包括播放、暂停、音量调节等,可通过MMI(Man Machine Interface)和app_audio_fs_interface_play_by_name完成。播放列表的维护由上层进行,切换歌曲时,上层只需要控制传入歌曲的名称信息即可。MMI命令所定义的action可参考T_MMI_ACTION,已实现的功能参考void app_mmi_handle_action(uint8_t action)。

本地播放模式与耳机播放模式下,上层共用MMI命令,底下会做区分。不同模式之间的切换也可通过MMI命令完成。

相关推荐
最后一个bug5 分钟前
教你快速理解linux中的NUMA节点探测是干什么用的?
linux·c语言·开发语言·arm开发·嵌入式硬件
坏柠43 分钟前
深入浅出SPI通信协议与STM32实战应用(W25Q128驱动)(理论部分)
stm32·单片机·嵌入式硬件
别说我什么都不会1 小时前
OpenHarmony解读之设备认证:sts协议-客户端接收end响应
物联网·嵌入式·harmonyos
亿坊电商2 小时前
智慧管理 | 共享茶室:可远程实时查看的物联网框架要怎么选?
物联网
恒拓高科WorkPlus3 小时前
局域网视频软件BeeWorks Meet,企业内部安全会议不断线
网络·安全·音视频
Invinciblenuonuo3 小时前
STM32八股【5】----- TIM定时器
stm32·单片机·嵌入式硬件
selenia88603 小时前
如何成功点亮LED灯并实现闪烁效果
单片机·嵌入式硬件
禾川兴 132424006884 小时前
国产芯片解析:龙讯HDMI Splitter系列:多屏共享高清
单片机·fpga开发·适配器模式
人员安全定位5 小时前
品铂科技与宇都通讯UWB技术核心区别对比(2025年)
科技·物联网
猫猫的小茶馆6 小时前
【PCB工艺】软件是如何控制硬件的发展过程
开发语言·stm32·单片机·嵌入式硬件·mcu·51单片机·pcb工艺